我是从cod1代就开始逐代玩到至今,4代开始玩正版持续至今的铁杆玩家。
但我也眼见着cod从fps新秀爬上fps大佬神坛,又走向现在的黔驴技穷境地,虽然现在COD 依然畅销,但我明确的感觉到动视的力不从心,着实也为cod系列惋惜。
倒不是说cod现在一塌糊涂。我们可以先来说说它的优点:
简单来说,良好的画质,热gou血xie的剧情,独特的多人系统,是cod一直畅销的原因。
一、单机剧情:
有些玩家是从4代或6代才接触的COD,不少玩家是从腾讯引进codol后才真正体验到COD的魅力(CODOL也是有剧情的,只是用原版COD 剧情做了和谐改动)。只有少数玩家是从COD1代玩到至今(顺便吹一下自己),好吧。。。我只是想表达COD一直以来深受全球玩家的喜爱,尤其是4代开始的现代战争系列,它大量运用好莱坞风格,多种火爆、紧张的场面,讲述了一个又一个阴谋和反恐故事,情节精彩,扣人心弦,同时还塑造了一大批经典游戏形象,比如钱队、肥皂、幽灵、大反派马卡洛夫等。因此至今4、6、8的现代战争系列在军迷、fps玩家中始终占有重要地位。后来的黑色行动、高级战争、无限战争都难掩其锋芒。剧情一直是COD的灵魂之一。
二、多人对战:
那么COD另一个灵魂,就是多人对战部分。
如果只是玩COD单机,那只能算COD伪粉。真正热爱COD的玩家,也是它多人对战的铁杆粉丝,不为别的,只因为它太棒了。尤其是从5、6代不断改进而来的技能、配装、连杀奖励、重生系统,让cod成了非常鲜明风格的fps游戏(Sry,4代的实在太简陋,不提也罢)8、9代更是发挥到了极致。9代之后,ghost、黑色行动3、4,高级战争、无限战争、新二战都继承了之前的系统。甚至EA的荣誉勋章、战地都有部分借鉴过连杀奖励和技能系统。
这个技能、配装系统,使玩家可以自由组合不同技能和枪支及配件形成完全不同的战斗流派,比如跑刀党、瞬狙流、炸弹流、机枪流等。俨然成为快节奏枪客游戏的代表,甚至后来的黑色行动、高级战争还加入了飞檐走壁、喷气背包的设定(机械骨骼),把COD 的节奏推向了极致,此时的使命召唤多人,特别高级战争系列,已经远把csgo、战地的节奏甩在其后。这也是遭到全球粉丝抨击的原因之一。但不得不说畅快淋漓、快速利落、紧张多变是这款游戏让人痴迷的地方。甚至某种程度上对新手玩家很不友好,在csgo 中常见的新手三连:我在哪?谁打我?我怎么死了?这在使命中也很常见,仅次于更硬核的彩虹六号拆迁队和叛乱系列。不过对于COD 高手玩家来说,这也是乐趣源泉,虐菜和争打同样水平的高手,意味着人斗人其乐无穷,这种满足感,是萌新玩家永远无法想象的乐趣。
三、僵尸模式:
多人还有一个亮点就是多人合作的僵尸模式(也可solo),这个源自5代,精彩程度不亚于主剧情,甚至一度盖过主游戏的热度,甚至很多玩家经历了糟糕的剧情、玩腻的多人,反而更痴迷于僵尸模式。还有多次传闻动视将把僵尸模式拆开单独作为游戏售卖,可见这个模式受欢迎程度。我个人也更希望僵尸模式做成一个更好玩的独立合作式游戏。
说了这么多,还是回来点评下包括cod15在内的缺点吧:
一、画质:有玩家说明明COD 画质都很棒了啊,怎么还吐槽?诚然COD 画质有了不少提升特别是从9、10代以后不断在提高画质,甚至加入大量粒子特效、HBAO+和TXAA等,但对于玩家看似乎还是仅仅采用高清贴图的贴图召唤,这一直被人病垢。
这主要是得shou益hai于COD 千年不换的引擎所赐。赚了那么多钱,却依然采用从古老quake引擎魔改而来的iw引擎。动视表示换新引擎有风险,那么换了引擎的战地,让cod现在已经难以称霸了。人们想到的标杆射击游戏,不再是第一时间想到cod,而是现在更受好评的战地、彩虹六号,甚至绝地吃鸡。
二、单机剧情:
虽然cod曾经辉煌的创造了现代战争的优秀剧情,也有口碑不错的黑色行动1。但8代之后的使命召唤,就像看多了的好莱坞爆米花特效,让人麻木、泡沫、快餐,除了印象深刻的9代恋妹狂、10代太空站、11代机械骨骼、12代的人工智能系统。。。。其他没有任何让人难忘和留恋回味的剧情。
动视T社意识到了玩家对剧情的吐槽和反感,大胆的在COD15直接去掉了剧情模式,取而代之的人物隐藏剧情,但这个剧情更加支离破碎,失去了连贯的情节,就像是你去电影院,连爆米花片子也不给你看了,只给你几张下载卡,去看零散的几个传记片,wtf,反正我是无法理解用三年时间打造的COD15可以做到这种程度的“优秀”…这和战地恰恰反了过来,战地本不擅长剧情打造,然鹅dice 坚持不懈的努力,让玩家看到了dice的诚意,不算优秀的剧情,却也有可圈可点之处,尤其是被dice运用的炉火纯青的寒霜引擎,把精彩的战争氛围表现得逼真且厚重。(当然,个人觉得战地一要更好于战地5的氛围塑造,战地5多了太多的色彩,反而容易卡通式色彩的错觉)
三、多人联机
如前面说过cod曾因快节奏爽快枪战著称,但千篇一律的游戏模式(虽然游戏提供4、5种以上模式,但多数相似,而且大部分玩家只玩TDM团队模式和Domination占点模式),着实让人容易腻。比在夸张、不现实的高级战争、无限战争都让玩家玩的吃力不讨好,节奏偏快,华而不实的飞檐走壁和夸张技能,把cod做的更像玄幻的CF,因此很多玩家笑称是美国高清版CF,即是在说它如同CF那样重复无聊、幼稚、无改进、无上进,而且还有越来越多的部分小学生、高中生、部分小白大学生玩家加入,拉低游戏年龄层次和品味层次。
使命召唤15虽然在制作时,动视T社已经察觉到高级战争、无限战争带来的多好反馈,及时取消了11代以来飞檐走壁,喷射飞天的夸张科幻设定,而采用了更贴近cod9代相似的近未来设定。为的是重回COD原来的节奏和体验,然而2180年的游戏,却保持着和2012年相似的画质,以及千年不换引擎、任你rpg轰也轰不烂的墙壁、窗户。要知道EA荣誉勋章2010年都推出了可以破坏局部掩体和窗户的引擎。cod一直吃老本,却以为玩家会永远乐此不疲的买单。
可惜,玩家现在见识多了,玩的多了,全球玩家不再是像中国小白玩家那种人傻钱多的类型,而是有了更多的选择和认知。知道有拆迁乐趣极佳的战地,还知道有大逃杀乐趣的吃鸡、拉屎人渣,更知道更硬核向的叛乱和拆家反恐的彩六。相比之下,COD的吸引力大大下降。
四、其他:
尽管COD 代表了爽快的枪客游戏的代表,但他依然保持着其他千年不变的糟糕体验:
1.糟糕的联机体验,让高延迟玩家多数被低延迟玩家占便宜。我们天朝顶着200多甚至400多ping去对抗10ping内的棒子和小日本,太常见了。我枪战游戏虽算不上高手,但也不菜,却因为高延迟让小日本一再挑衅,让我气的砸坏两个鼠标,也是太常见了。
2.糟糕的射击手感,滋水枪、激光枪,是使命召唤常被csgo、战地玩家嘲笑的痛点之一。
3.忽悠小白的枪声,这也是一般玩家注意不到的,毕竟很多玩家玩的cs、cf这类,也是和cod一样,电子合成或网络枪声合成,不少玩家以为真实的mp5、m4就是csgo、cod里那样的声音。。。。这点不得不夸一下EA旗下的工作室,专业而认真的亲赴射击现场,采集真实的枪声,这从荣誉勋章2010版就开始这种专业做法,据说我朝光荣使命也学来采集真实枪声,然鹅。。。那恶心的爆炸声是怎么肥四?和同样真枪采集的荣誉勋章、战地差可不是一点半点。使命召唤也没比光荣使命好到哪去。。。。
综上所述,是一个忠实粉丝对包括COD15在内的使命召唤优缺点评述。如今cod15确实没有改变cod旧日病垢,没有更好的提升游戏体验,同时3年开发,却去掉了特色之一的连贯剧情,让不少玩家觉得诚意不足,同时换用发售平台(指pc端),也让不少steam玩家没有在steam 上玩,使得COD15更加人气有所损失(别单纯的被动视公关宣传:COD 再超往期热卖的掺水宣传给迷惑了)。
如果未来COD在引擎换代、服务器联机体验、剧情塑造、多人联机操作体验上再花点血本好好改造的话,还是很有机会重回fps神坛上层的。