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题主问这个问题,可能你对真三国无双系列游戏的发展历史有所不知,事实上格斗游戏正是真三国无双系列的开端。
1997年光荣公司推出了一款3D格斗游戏《三国无双》,然而格斗游戏是光荣公司的短板,该款游戏也做的很失败,口碑不好,销量还差。这样一来拥有自知之明的光荣便放弃了对三国格斗游戏的尝试,转而去开发动作游戏系列《真三国无双》。
如果《真三国无双》想出一款格斗模式游戏,首先制作人员必然要面对游戏平衡性的难题。我们知道真三国里面武将数量众多,想要达到人物实力相对平衡确实很难。
其实真三国无双系列游戏重点发展方向有两个,一个是割草越来越爽,让玩家用华丽的技能享受在千军万马中大杀四方的快感,另一个就是加强剧情。格斗游戏还真不是光荣的强项,真三国无双的人物技能有点花拳绣腿的感觉,视觉效果很震撼,可要在格斗模式下,打击感真心不强,平衡性也会很糟。
其实在《真三国无双》的一些衍生作品里,格斗模式也有。不过是以武将组队的形式,光荣这样设定也是为了掩盖武将平衡性差的问题,多个武将组队,强弱自由组合,会更好一点。可你要让光荣弄纯格斗游戏的话,应该不会是真三国无双的主题。
大家对于真三国无双不出纯格斗游戏有什么看法吗?可以在评论区交流一下
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