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第一回合可能出现三个相同的棋子,将其锁住。花两回合嫖完。
如果第一回合出现了两对对子,这样就需要花三回合才能拿完,不要锁,不划算。
第三回合如果你有三块钱,同一回合中,出现一对刺魂者,一只鹿,一个慧语先知。
拿前者是听一对牌,后者则是听两对奶子,拿后者胡牌的几率更大一点。
关于羁绊的选择。
拿牌的时候其次要考虑的就是羁绊问题。
最强的3地精2工匠羁绊大家一定不会陌生,一个地精BUFF提升的效果甚至强过一只普通两星怪。
因为地精单卡本身也很强。所以地精前期稍微胡一点,15回合之前所有人都是地精的手下败将。
第二级别的羁绊为2亡灵、3战士两兽人、恶魔BUFF、3猎人。
其实恶魔BUFF在前期的收益可以排在第1.5级别,次于3地精。
但在烂分德横行的年代,人手拿一个猎魔人的情况下恶魔流的游戏体验一般。
而3猎人则收益与奶德版本,作为唯一可以正面射在奶,德阵容身上造成高伤害的羁绊。猎人羁绊的收益可观。
第三级别的是3战士两元素、3刺客、3法师。3刺客的收益不算差,但用来过渡太贵,
第四级别是2兽人、2骑士、2野兽。
最后则需要考虑每张单卡的战斗力。我们捡几张比较值得拿的卡说说。
地精四兄弟,前期就是拽着别人的头猛入别人。可以选择地精玩到底,或者中途转任何阵型。
炼狱骑士前期肉的一批同时伤害也高,灵刃骑士强度不错,可以过渡为骑士或奶德。这两爹妈都可拿。
小黑可以和邪灵骑士组成双不眠BUFF,前期强力打工仔。进退可选骑士或猎人。
前期拿卡时可根据自己后期想玩的阵容进行预选。但不要都要,可考虑往两个方向的阵容走,
13回合就得决定玩什么阵容了。一门心思弄一个洞。