圣剑可以算作dota最具有代表性的物品之一了。
我可以想起无数个依靠圣剑翻盘的比赛,无数次令人激动的时刻!
“经典的爹妈大战,ZSMJ双圣剑大娜迦”
“巅峰Nv铸就双圣剑影魔”
“ehome大战lgd,五把圣剑横空出世”
“四圣剑大战,美杜莎1725正补翻盘”
哪一个场景都可以让我回味好久!圣剑作为最强大的输出装备,永远与翻盘挂钩,在dota瞬息万变的局势中,总会光芒万丈,脱颖而出。
那我们来看一下圣剑的真面目!由恶魔刀锋和圣者遗物合成,只是单纯的加330点攻击力,就是这么简单粗暴。
圣剑会在英雄死亡时掉落,当友方英雄捡起时,是不会加任何攻击力的,而且可以从装备栏中放下,然后还给原有主人。而被敌方英雄捡起时,可以过得圣剑的攻击加成,但是不可以从装备栏中放下,直到下一次死亡时掉落。
那么dota为什么要把圣剑做成死亡掉落的机制呢?我觉得有两方面的原因:第一,圣剑实在是太强了,单纯的加330的攻击力,没有任何一件装备可以与之媲美!第二,增加了更多的不确定性,这是正是dota真正的魅力所在!
加油dota!
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