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贵族1896什么兵种厉害

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兵种介绍:

首先是最基础的单位—囚犯,一队数量为10个,没有护甲同时也没有破甲,血量很低,在升到在特斯拉棒棒前是几乎没有输出的,也就是说这是个垃圾单位,后期抽到只能让他们躲在角落里不然死了还掉士气。

下面是另外一种基础单位—民兵,一队数量有20多个???不过在场上的没这么多,死了才会补充。第一个科技会给你个旗手,不知道有什么用,大概能多档一发子弹吧,也是没有伤害的那种,第二个是让全体的枪升级为火铳并加一把刺刀(中期很有用的科技)后两个科技是武器升级为来福和连狙,开始我觉得很强,亲测发现只有一个人会换武器,其他还是拿着玩具枪。后期抽到可以让他们在侧翼掩体后保护后排,起到一点人墙的作用。

小编等不及要向大家推荐一下我们最神秘最古老的15本才会解锁的终极单位—吸血鬼啦。3位一体行动的近战单位,拥有高血量和可观的攻击和破甲,当然只有这些特性怎么能叫吸血鬼呢。他们能在战场上—瞬移(不是吸血!根本不会吸血!我一直以为能吸血的)实战表明,瞬移比吸血强的多,当对方的后排加农炮,加特林,马克沁,巨像正在准备疯狂输出的的时候。它们的身后会突然出现三个绅士,然后它们就死了,即时不小心瞬移到敌人的炮管面前吃了几发,或者遭到先驱之类近战单位的反抗有些吃力,吸血鬼会直接瞬移逃走回复并等待下一次抓单的时机。总之这个单位完爆所有近战,解锁之后务必升满。


然后是二号陆地王牌—铁皮车,玩WOT的都应该很熟悉前面的MKII,首先完爆它的祖宗是必须的。然后我们讲下它最大的价值—血厚,125的护甲可以让绝大部分单位望而却步,什么?你问输出?不存在的,这车的伤害也就只能打打囚犯了吧,但是这个车射程比较远而且有2面可以射击所以要花时间原地转圈圈,也就是说这货很喜欢站在后排“输出”,但是换个角度来看,这样的后排别人还敢去偷吗,但是总有傻子来送死,铁皮车对付骑兵、先驱、食尸鬼等有奇效,而且纯铁甲车会给对方带来巨大的压力,因为你虽然不会给对手造成多大损失,但是对方的情况却是无法对你造成任何损失,远距离即使是反坦克炮也打不穿它的护甲。总结,拉锯战王牌。

下面是王牌飞艇,战斗中耗费30星星和3电池,费用比它的祖宗高点,伤害却是10倍,护甲也高了10倍,血量差不多。战斗中支援能力不用说,4发伤害300多的大范围AOE伤害还带50破甲,冷却9秒。就是命中率有点感人...主要还是用来骗后期能直接秒杀一个满级队伍的主炮。实际作用看脸,我有一次开局4炮下去对面后排3个炮直接报废了。

今天最后讲下铁皮船吧,造价25星星、3电池。150护甲是所有单位中最高的,伤害面板和空艇不分伯仲,但是空艇的优势在于从空中向地面打击,很少会被地形挡住,这个船...怎么说呢,反正带着打了几局一点经验都没拿到...作用嘛..同空艇。顺带一提他的两个祖宗连一炮都扛不住,只能用来补刀(也没什么伤害) 



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