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时空猎人3
哦扣扣 对时空猎人3的评价
哦扣扣
5天前修改过
[8.4分]哦扣扣对时空猎人3手游真实评论
该评论已被23玩家点赞,有0条回复。
以前贼火,现在又重新上线,希望能弥补一些之前的不足吧
时空猎人3
8.4
38条评论
1篇攻略
角色扮演
动作
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📌自带谷歌框架 📌自带汉化功能 📌永久免费
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时空猎人3手游其他玩家评论:
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灵之叶
这个拍卖场我服了哟
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远方
60万战力打80万战力——优逝在我 铂金之下我无敌 铂金之上三秒寄 天梯段位难晋级 (doge)
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宁远
这个游戏还可以里面还有几分的二次元老婆挺好我的评价就是好玩
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luck
《时空猎人3》是一款核心商业化点为多卡培养和竞速排行榜设计的动作类卡牌产品。和前作“类DNF”的设计思路相比,《时空猎人3》降低了操作深度,在美术风格上趋向年轻化,玩法上卡牌化。前期依靠数值卡点驱动付费,中后期通过排行榜竞速设计来刺激付费。 产品整体品质一般,打击感和头部相比有一定差距,在世界观和剧情呈现上采用了常见的“末世”设计。玩法设计较为常规,游戏内设置了“克制”和“装评”门槛两个数值硬卡点。PVP深度较浅,以数值养成和属性克制为主。无社交沉淀,工会设计卡牌化。 —————————————————— 【核心战斗】 对标前代产品,《时空猎人3》的战斗系统进行了一定迭代,更适应目前的手游玩家习惯,使得表面上具备了动作游戏的壳子,但实际体验又偏向卡牌化,能够吸引更多动作类非IP用户。 以浮空为基础的连击动作中,加入二阶段QTE,QTE触发条件非常简单,同时自动挂机也能进行完美连招,过了新手期之后基本没有后续体验;综合体验来看,这一套设计仅是给玩家提供“动作”操作体验的工具,并非提供更深层的操作和策略空间。 以目前体验阶段来看,游戏的基础战斗机制和角色卡牌设计,策略&操作空间都相对有限,缺乏深度。 【打击感 】 整体打击感比较一般,主要依靠全屏特效+震屏以及镜头切换来体现攻击动作的反馈. 镜头拉缩是《时空猎人3》最主要的突出打击感的设计,通过多种镜头的切换、震屏等,造成视觉上的冲击力; 动作设计本身,产品的核心要点在于:角色的攻击行为会在攻击后摇的关键帧有个小停顿,以凸显打击的力量顿挫感。但也因此,放大了产品本身帧数表现不足的问题,导致战斗过程中的缺乏流畅度,给玩家造成帧数很低的感受。 【玩法介绍】 常规卡牌玩法框架,存在“若是哥哥觉得我无趣,明日又见旁人绝妙,真真让人伤了心,我平日里念哥哥是位知己,你果然不单单是妹妹我一个人的知己,你这倒是显得我的不是了,可不要在心上给我画上一笔,不然我这心窝子可要难受了雪球”玩法吸引用户尽早进行数值养成。 整体玩法丰富,PVP与PVE的玩法数量达14个,前两日共解锁约12个玩法可体验(除2个公会战类PVP玩法);存在两个“根据玩家进度排名”每日发放奖励的玩法,可以拉开玩家之间的差距若是哥哥觉得我无趣,明日又见旁人绝妙,真真让人伤了心,我平日里念哥哥是位知己,你果然不单单是妹妹我一个人的知己,你这倒是显得我的不是了,可不要在心上给我画上一笔,不然我这心窝子可要难受了起雪球; 公会类的玩法多以排名进行奖励投放差异,加入强力公会能获得更高的资源投放,而公会玩法又需求高战玩家,因此容易形成“高战玩家抱团”行为,促使玩家根据实力分层;
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用户2oqhyjq4
这游戏起点就不一样,氪金玩家起来就是你的顶峰,弄那么多英雄,繁琐的一批!
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星星点灯
时空猎人(×) 韭菜猎人(✓) 情怀猎人(✓) 体验了一波,谈谈我对这个游戏的看法吧。 动作不够流畅,角色没有停下脚步时的后摇动作,也没有转身的动作,属性克制限制了玩家的操作,武器和升星属实败笔,感觉就是用数值逼氪,要是有一个平衡模式,全部角色的数值一样,让玩家自由选择角色进行pvp或者pve就好了。pve可以放一些很强的怪,容错率低,但不是数值压制,本来游戏的画面也不是特别好,特效看着也一般,要是还玩数值的话真的只能玩情怀了。 总之希望游戏策划们注重游戏体验,而不是想方设法掏空玩家的腰包。不要让风靡一时的童年游戏蒙上时代的尘埃!
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罗德岛老干妈ho7
比正版地下城与勇士韩服版好玩多了
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人言柳叶似愁眉
笑死,只要是预约广告控屏的就知道是什么货色了
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薛之谦的九分裤
这款手游是非常经典的横板对战玩法,游戏内不管是pvp还是pve玩法,可玩性都非常不俗。相较于一代来说,更注重大家的操作技术,游戏内的画面效果以及技能特效,做的还算是非常不错的,作为一款注重战斗的手游,这款游戏的打击感也是极佳,而且技能之间的释放也非常流畅 当然这款游戏相较传统的横板对战游戏来说,在副本的设计上面,倒是没有太多的新意,依然是各种材料本收集角色养成素材,主线副本也就只有首次通过可以拿到比较不错的奖励,后面重复打副本也就是拿一些装备素材。导致不少玩家越到后期越会产生一种疲惫感。 虽然是对战类型的手游,不过游戏本身的大部分玩法,还是侧重于角色的养成,游戏当中角色的养成玩法非常丰富,包含装备宝石称号成就时装等等,这些玩法对战力均有加成。唯一的缺点在于,如果个把礼拜没玩就很难赶上第一梯队的进度了。而且挑战副本需要消耗体力,看似是降低了玩家的肝度,其实体力可以氪金购买,玩家之间的差距在前期就会快速体现了。 总的来说这款游戏本身的玩法还是非常不错的,如果可以平衡好平民以及微氪党玩家的游戏体验,这款手游还是非常值得一试的。
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陈
还好,没评论区说的那么糟糕,20级以后砍得很上头,个人觉得割草方面很爽,同类型游戏秒杀太无趣了,这个20级以后难度开始起来了,团队交流开始体现出来,不组队打不过,变相促进玩家沟通,不再是单机游戏,4星和首充支持一下,剧情方面不想看直接跳过,并不影响战斗,还行
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时空猎人3
8.4
0下载
角色扮演
动作
更新时间:
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