客服

ICE.冰点
那个科技点嘛,点起来就是有点太麻烦了,绿币嘛,感觉比黄金都缺,升级吗,英雄单位用的有那么‘一点点’多。福利待遇嘛,还可以,充钱“稍微有点”影响,比国服影响和平比较大。 国服运营肯定是有锅的,这宣传力度不去看市场都不知道,服利待遇什么的都挺好的(如果他把英雄什么的弄进去再加那个宣传,应该还可以再活个两三年。) 还有那啥听别人说在Facebook里提到2024年会重新上线,是不是真的?(从下往上战术推荐,有时间就更。)
战争艺术3
一个独一无二的经典实时战略游戏
9.6
评论
ICE.冰点
红10级左右你有个满狼,就基本有半边天了。0矿战神或者一矿,这个后勤必须得跟上。前期的电力差不多就得够两车场,一兵营,你可以开一张红的生产,然后造两步兵去拿点。有条件的话把那生产速度可以升升高,再开始,弄压科技,反正是。
ICE.冰点
直接金锤开,前期拿点也是一把,但可能有点伤,有时候可能打的绿币都不够要钱。(缺点) 但是一般来说你满了二本锤子开直接冲的话可以一波结的,而且锤子的话只占两个指挥点,可以打数量上的优势,毕竟伤害也高。(优点) 这个嘛,前期的优势要重要一些,而且点也得有,双车场快,不放心的话可以带两个小飞机(侦查一下敌情,其实可以多出几个来防步兵,但你战科技高的话就不需要),如果要开金的话开侦查,然后就是手操动起来,不要原地站。其实一张红侦察和一张红攻击基本上差不多。(操作方法)
ICE.冰点
联盟前期速推: 1:纯一级步兵。(成型相对较快,容错率低) 2:纯三级步兵。(成型太慢,容错率中) 3:纯一级车。(成型相对慢,容错率低) 总结:拆建筑速度较慢,可适当添加二级步兵,战术不能省前期建造要快。(不要总盼着成功,要做好失败的准备,一旦失败,做任何事情都要保守些)
ICE.冰点
反抗在上述基础上升二(最好配合战术)二车加一级步兵(不然,堡垒:真爽!) 后期主力三车,每次三防空,三火炮,一二级步兵各六个<加些战术,可适当添加小飞>。<纯小飞不怎么推荐:主要太脆>
ICE.冰点
游戏前期的平衡性的联盟嘛,基本上可以说是完胜反抗。 联盟前期要打速推的话直接用堡垒去打,毕竟草原狼那点伤害,完全不够看,步兵碎的跟刺刀似的。 反抗就别想了,老实巴交的用机动性去换更多的资源点,然后用科技去压制。等单金“科技上来了可以稍微尝试一下,但是嘛,完全推平是不怎么可能。
战争艺术3:全球冲突
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