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培育其实分成两个目标: 1.训练出属性更高的马娘; 2.参加竞赛,获取技能点数和养成材料; 对于破关来讲,似乎全部选择1是更加优秀的选择; 在相同的体力下,需要抉择,是参与训练还是参加竞赛。在目前手游大多是定向产出(打工)的环境中,体验是偏向不同的,在前期给玩家的体验是负面的; 而且在体验过程中,提升角色卡的觉醒等级尤为困难,我的角色目前基本升到的是LV2,训练失败,没有拿到更多的材料奖励,还不如参加一些比赛; 部分角色培育流程体验不佳; 体验中存在一些需要靠在前期就参与“竞赛获取粉丝”的阶段目标,按照系统推荐的比赛参加就失败了两次; 需要让玩家在前期自行选择适应性更好的比赛,前期还没有经验能进行筛选;
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