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亚姮
也是玩了很久的来古弥新了,根据最近的《国家宝藏》联动来评价一下最近几次的活动。 (PS:当时经常被戏称:“运营一款不存在的游戏一定很有趣吧”。但最早进入我视野中的还是作为《国家宝藏》为名的IP主题手办,毕竟当时手办猛猛出,游戏还只是个demo,是不是20年快年底才开的测试来着,忘了) 第一款:葡萄花鸟纹银香囊(2020年) 第二款:金瓯永固杯(2022年) 第三款:真珠舍利宝幢(2023年) 所以你们其实早就在联动了⑧ bushi:) OK的,直接说结论:一款瑕不掩瑜但活动策划差强人意的国风战棋游戏(3.5★) 【角色方面】“主打国风文物拟人,其实也深受古风爱好者的喜爱(十二花卉杯好看捏)。”拥有较为精美的立绘及Live2d(其实个别角色立绘时间也比较远了,比如↑出手办的几位),参考了文物的特点而设计的服饰,与现代人文相结合的器者性格,与其说破除次元壁和文物说话,我倒是觉得是通过器者看过去,看那些我们未曾到访过的祖国大地上静静呈列在博物馆/院、艺术馆中的TA们。(我们能在游戏中图鉴-器者资料-科普信息中查看文物现藏地、出土信息与历史轨迹等) 【技能设计】“星级之间亦有差距,尤其随着版本的推进——老角色能否上场这个问题仍有存疑(讲真,我都没用过利簋了= =)”。不过撇开这些不说,技能名称对应着器者的历史渊源,取名这块儿我是认可的:比如越王勾践剑的“卧薪尝胆”,既对应着那段历史,也将历史融入到器者的技能中(蛰伏—觉醒),还是挺有趣的。 【角色养成】“这考核为啥要弄个精研才能解锁70级呢?”角色养成成本高,尤其我想不通你90级底下的那个生命值+10%为啥也要那么多材料= =。还有一个30级养成重置的功能,30级才消耗多少资源?70-90消耗多少资源,在这里我建议70级都可以重置,这里面的试错成本太高了= =,在角色养成中——我缺的大部分不是黄色材料,而是那些蓝色的= =,啥都需要这个阶段的材料,入不敷出。 【武器系统】从最早的缺少超律制造,到现在缺的是武器副属性洗练。来古仍然有很多需要优化的地方,玩家现在拥有合适的武器,但缺少合适的副属性,这是事实,需要加快进度了。 【资源-体力消耗】“体力消耗过大仍然是资源关卡的缺点”,与其说随着难度增益消耗体力变大,不如像《交错战线》一样,把每日获取的体力提升更多,也就是现在的体力药水再加多一点。
物华弥新
“我们一直存在,你们终于看到了我们。”
8.5
评论
亚姮
【战斗-主线关卡】“直到南船北马行-旅汇百物的超大份,我才知道第五章的强度是那么的不堪一击”如果说前4章的你面对的是3~4技能的小怪,那么第五章你面对的都是5个技能的精英怪,很遗憾我目前还没能体验到BOSS关,因为肝活动都已经让我头疼了,没其他时间体验主线,尤其个别关卡不能自动。 【战斗-AI】我就说一个职业—战略,这职业的AI懂得都懂。你都玩战棋了,还想着AI有多好吗?看看远处的白夜极光和银河境界线吧家人们= = 【活动-截止国家宝藏联动-雪景寒林及南船北马行】从上一次的上阳台帖就初见端倪,这次的雪景寒林图更是新关卡绑上了新角色。如果说关卡怪物的设计要跟新出的角色挂钩成为常态,那我觉得蓝色品质的角色可以不用出了,怎么的你3X角色真成仓管了呗,在养成成本高的环境下,面对的怪物是高压环境,有特定角色跟没特定角色完全两个体验,顺道一提,现在的四龙四凤真的有伤害吗?是时代变了吗hhh,这才过了几个版本? 总的来说,游戏福利还不错,但是角色培养成本和更新迭代是比较快的。卡池也是延续国外游戏的保底机制(只不过是160井)。喜欢国风元素的玩家可以入坑,但是想要拿完全部活动奖励建议多看攻略培养符合活动的版本角色,不看攻略也行——毕竟我们是玩游戏而不是被游戏玩,能在游戏中看到现实中没看到过的文物也知足了,不过想拿满奖励还是要有自己的一定养成规划。 哦对,最后提一嘴,你好友都没有这个系统,我头像框和头像给谁看,怎么的也得来个助战吧= = 新建文件夹也得提上日程了。
物华弥新
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物华弥新

8.5
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