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创世纪战:安塔利亚战役
用户5c83e90b 对创世纪战:安塔利亚战役的评价
用户5c83e90b
2小时前修改过
喜欢这种建模风格,但是内容太繁琐了,感觉游戏设计的七拼八凑不知道在玩什么,比如玩率土之滨,我就是开局一个城,占领土地资源,打怪刷怪升级英雄,内容很明确,而这个游戏里打怪有一个冒险战役,又有一个世界地图里面有怪物,而冒险战役又和世界地图毫无关系,所以那个战役有什么用,而且感觉很出戏。再比如角色技能都是回合制设计,但在世界地图打怪的时候,是派出一个机甲实时打怪,但是他实际上又是按照派出的角色按照回合制战斗来结算的,再比如角色的装备可以打boss掉落,但是又可以用材料合成,这种设计真的很出戏,如果我用材料可以合成为什么还要去打boss,或者我可以打boss获得装备为什么还要收集材料?而材料合成装备也很繁琐,基本上你花很大功夫去合成一件非常小饼干的装备,后来你才发现竞技场才是兑换好装备的地方,所以你应该刷竞技场攒货币买装备,但是那我刷boss还有什么意义呢,打半天出的装备都很小饼干。所以这个游戏的设计是有很大问题的,有的方面做的还是不错的,但设计的瞎说什么大实话!会说就多说点!,没有一个设计的主旨,完全是把内容来回拼凑
创世纪战:安塔利亚战役
策略
角色扮演
回合制
终极移动战略MMORPG
9.2
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创世纪战:安塔利亚战役
9.2
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角色扮演
回合制
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