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格林•泽洛
《边狱巴士》(Limbus Company)是由韩国独立工作室Project Moon开发的一款回合制RPG手游,自2023年2月上线以来,凭借其独特的机制、深刻的叙事和视觉表现,在中日市场悄然走红。以下从多个角度对其进行分析与评价: --- ### 1. **革新性的游戏机制与策略深度** - **角色与战斗系统**: 游戏仅有12名主角,但通过装备不同“人格”卡面,玩家可自由组合4-6人的队伍,极大提升了阵容多样性和策略性。战斗采用回合制,攻击顺序由速度值决定,并引入“拼刀”机制(敌我攻击对冲判定胜负),配合技能类型(斩击、打击、突刺)和“大罪属性”克制系统,使战斗充满变数与策略考量。 - **肉鸽元素与成长路径**: “镜像迷宫”副本提供随机生成的挑战,允许非氪玩家通过刷图获取资源,平衡了付费与免费玩家的体验。 --- ### 2. **黑暗深邃的世界观与叙事** - **背景设定**: 游戏设定在一个由26个区域构成的未来都市,被“世界之翼”等巨型企业统治,社会充满腐败与科技异化。玩家扮演失忆的经理“但丁”,带领被称为“罪人”的角色驾驶巴士收集“金枝”,过程中揭露人性的扭曲与社会的绝望。 - **剧情张力**: 通过NPC的死亡、角色的牺牲与背叛,探讨技术滥用、阶级分化等现实议题,引发玩家对人性与社会的反思。例如与“G公司”的对抗,展现了技术对人性的异化,胜利背后仍充满悲剧色彩。 --- ### 3. **视觉与音效的沉浸式体验** - **画面表现**: 采用高品质3D渲染技术,场景细节丰富,从巴士内部到都市外部均充满赛博朋克风格的视觉冲击。战斗演出节奏紧凑,特效与动作设计极具张力,增强了玩家的代入感。 - **音效与氛围**: 激烈的战斗音效与黑暗的剧情配乐相辅相成,进一步强化了游戏的沉浸感和情绪渲染。 --- ### 4. **IP延续与社群文化** - **系列传承**: 作为Project Moon继《脑叶公司》《废墟图书馆》后的新作,《边狱巴士》继承了前作的世界观与角色设定,吸引了原有IP粉丝,并通过更大众化的手游形式扩大了受众。 - **社群活跃度**: 尽管无官方中文版,但中国玩家通过B站等平台自发组织同人创作与攻略分享,例如新春会活动播放量近4
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Limbus Company边狱巴士手游其他玩家评论:
作为深度沉浸《边狱巴士公司》数百小时的老玩家,这款游戏就像一场充满荒诞与哲思的心理迷宫。初入游戏时,被其极具冲击感的克苏鲁美学与赛博朋克融合的视觉风格震撼,破碎的车厢、扭曲的异想体,连加载界面都藏着隐喻,让人忍不住想挖掘每个细节背后的故事。 战斗系统看似是回合制卡牌策略,实则充满博弈的惊险。记得第一次挑战「脑叶公司」章节时,面对异想体「一无所有」不断叠加的负面状态,看着司书角色在精神污染下濒临崩溃,那种如履薄冰的压迫感至今难忘。每一次出牌都关乎生死,敌人攻击附带的精神创伤与肉体伤害双重机制,迫使你在进攻与防御间反复权衡,策略失败时角色惨烈退场的演出动画,更让人揪心又着迷。 角色塑造是游戏的灵魂所在。12位司书性格迥异,「唐吉诃德」的理想主义与「洪千夏」的暴戾形成鲜明对比,随着剧情推进,他们被囚禁在巴士的深层原因逐渐浮出水面,羁绊故事里藏着对人性、欲望与救赎的探讨。特别是当发现某些角色与脑叶公司旧角色的关联时,那种跨越作品的惊喜与震撼,让剧情党狂喜。 最上头的还是爬塔玩法「异想体之巢」,每一层都是随机组合的敌人与奖励,为了通关需要不断调整卡组与策略。即便历经多次挫败,当终于战胜强大BOSS,看到角色们的结局CG时,所有付出都化作感动。虽然游戏节奏偏慢、养成线较长,但对喜欢深挖剧情与策略的玩家而言,《边狱巴士公司》绝对是一座值得反复探索的宝藏。
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边狱巴士公司(Limbus Company)
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