满健康值、满信号值的玩家。这种类型的播放器不会因为“攻击机制”而受到削弱。我们注意不要提前射击,因为如果没有玩家处于减益状态,则遭受的伤害与我们相同。如果我们提前射击,将导致对手反攻。如果具有良好枪法的对手可以在几分钟之内把我们击倒,我们需要确保对手躲在未发现的位置,以相等的距离到达适当的范围,并直接进行躲闪或侧身。在掩体之后提前“拔枪射击”,而奔跑的对手的枪口通常不会向前。当对手做出反应时,他错过了举起“枪口”的机会。这已经比我们慢了一步。我们必须是在距离和范围上获胜的人。毕竟,我们是第一个获胜的人。
(图片,背部人物画面,强调画面的健康值和信号值状态,满健康、低信号值剩余1-2格)
满健康、低信号值的玩家。一般这种玩家是由于“恋战”或者“搜索物资”而拖延时间进圈的,我们的优势在于对手处于被非信号区覆盖的情况,他们的信号值会不断的减少,所承受的受伤机制就会加成,我们可以抓住这一点,进行架枪卡点,通过不断射击,使对手无法进入到信号区内,这类玩家一般要么被子弹淘汰,要么就被非信号区淘汰。
(躲在某掩体或者趴着,方向对着非信号区外,但不能够给对方看到)
(敌人开着载具从非信号区外开来)
以转移形式为载具或步行方式。
(开倍镜看着非信号区驾驶位的人)
四排中只要身处非信号区的对手,我们需要记住这一点,载具转移是需要通过驾驶的,我们在埋伏对手时,无论对方人数多少,都要优先射击驾驶位的对手,因为只有这样子,你才可以阻止对手们前行,如果没有击倒驾驶位的对手,很有可能会被对手通过边射击边驾驶过来,增加自身的危险。
(开倍镜看着非信号区奔跑过来的人)
单排和四排中遇到步行方式的玩家,一般会警惕区边是否有埋伏,且都会通过高倍镜的方式,进行一片的观察,如果在遇到被发现的情况,对手常常会以烟雾弹的方式进行转移,甚至进攻,所以使用“卡区边”的玩家们,一定要多准备些手雷或者燃烧瓶这类范围广、伤害性高的投掷物,因为该类投掷物的伤害也受“受伤机制“的增益,本来在一定范围内所造成的投掷物伤害,不足以导致直接被淘汰,但是由于“受伤机制”的原因,大大提高了伤害,起到了高额的伤害效果,从而导致直接被淘汰。
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