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模拟城市5道路升降控制键-道路规划建议

玩了10天了,四五十万人口的城,每月收益4000W城都弄过了,钱和人都不是这个游戏所追求的,只要有方法,任何人都会把人口与经济搞上去的,非常简单,解决交通才是最大的难点

总结出来几点

2商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车的集大成者

3道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因

4公交车的实际用途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符

5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常一个十字路口是4个红绿灯,如果是电车大道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑思维,勿喷,大家可以去实验一下

6车辆AI有问题,这个是公认的,停止不动,在城内画圈圈等等,包括其它的一些BUG是无可避免的,尽量就忽视掉吧~

几点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳几点:

1圆形,这个很多人在弄,环城交通这回导致大量的车流在你的圈圈内

3蛇形,一道连到尾,这样全城只有2个转向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样行驶

4田子,井字,很多人在刚接触SC的时候都会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种

道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太堵.的言论

5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划,看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看下面的图片,主要是各种站牌及电车轨道的摆放

人口收入分布大约是高收入与低收入各占2成,中收入占6成,中产阶级才是王道,当然这需要整个区域尽量平衡RCI,我这个图的地价分布不是我所构想的,因为基友们要去开新图,忙着弄点人口,就瞎放公园了

差不多就这些吧,这个交通实在太完美了,想不出还有什么问题的存在了,希望大家踊跃讨论

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