由网易研发的原创宇宙下的无尽策略游戏《无尽的拉格朗日》于日前开启了CBT测试,游戏故事的起源始于“拉格朗日技术”,讲述了人类踏上复兴整个银河帝国的道路。而在整个发展道路,玩家将对自己所有的选择和决策负责,是结盟,还是独狼?是侵略别人,还是稳定经营?在这个风云际会的银河系里,你的每一个微小的决策,都有可能影响到最终的一切。
你,准备好了吗?
引人入胜的游戏剧情,值得深思的宇宙星海
我最喜欢这款游戏的一点,就是它的剧情表达非常丰富。从拉格朗日技术被发现开始,游戏细致入微地讲述了这个技术所引起的兴盛,与随之带来的争端。而玩家需要重新循着这样的轨迹,去复兴银河帝国的辉煌。不管是接受任务时的对话,还是舰船自身的历史与信息,甚至是对某一个技术的描述,都在暗示这个世界背后庞大的信息量。
而这些隐藏起来的信息,才是最让人着迷的。虽然它不具体,但正是这种碎片化的叙事,给人以更多的想象,以细微的角度为我们展现了《无尽的拉格朗日》自由、多元的世界观体系。而各种各样的舰船则是肉眼可见地对世界观的演绎,可以让我们360°观察着每一艘舰船的结构,回味着它们在漫长的星际中的历史与积淀。
就算了解的再多,他们也只是过去的历史罢了。现在宇宙中的故事,将由我们的炮火重新书写!
无限自由的宇宙空间,略显硬核的战局策略
《无尽的拉格朗日》完美还原了星际战争中的各种元素,玩家将作为复兴“拉格朗日系统计划”的一员,采集资源,攀科技树,探索更多地区。因此,事关大局的战略“硬核”点——便是游戏的关键词。
第一“硬核”点——“资源”:
兵马未动,粮草先行,可见资源在战争中是相当重要的。而在《无尽的拉格朗日》里,玩家主要通过开采、掠夺、转换、运输来获得资源,并需要合理的运用策略保护自己的资源。这就是我为什么说这款游戏硬核的理由。由于游戏的死亡惩罚成本非常高,只要舰船被击毁,就没有任何方法复原舰船,所以需要小心的去利用这珍贵的舰船资源。
但是,宇宙的星海充满着无尽的变数,资源无时无刻被觊觎着。海盗(PVE)会侵袭基地,攻击挖矿的工业船。因此,只有清理完海盗,我们才能安全、稳定地采集资源。
第二“硬核”点——“任务”:
为什么说“任务系统”也属于硬核点之一呢?这是《无尽的拉格朗日》特别之处。我们只能从海盗身上获得很少的奖励,这样就迫使玩家不能把刷小怪当作获得资源的主要途径,而是选择保护自己挖矿的工业舰,或者接受高等级的任务。
但是,就像《三体》中说的那样,宇宙并不是一个充满善意的地方,而是一个满是猎人与猎物的黑暗森林,在这里发布的任务都不是简单的任务——高风险才有高收益,策略就显得相当重要了。比如你有五艘火力船,考虑到基地的安全只派出了两艘火力船,结果因为火力不够被全部击毁,造成不必要的损失。如果为了一个任务损失了比奖励资源还多的舰船,那这一趟很明显是亏的。
因此,你在考虑到收益比的同时,要兼顾到基地的安全,而不是随心所欲地派遣全部的舰船。每一次任务都可能彻底改变游戏进程,在刀尖上跳舞,这便是游戏的魅力吧!
第三“硬核”点——“联盟”:
如果想玩得保守一点,选择安心种田挖矿,慢慢发展,但每个资源点所蕴含的资源都有上限,因此我们不得不朝资源更多的地方靠近,联盟优势便凸显出来了。在联盟里,大家可以实现领地共享,各司其职,共同在太空探索、奋斗,互利互惠。同时在联盟的约束之下,游戏会形成一个良好的内循环,并凭借联盟的实力不断扩大势力范围、搞好外交,最后组建一个横行宇宙的庞大舰队。
如果外交谈崩了,我们也别无选择,只能先一步出手(PVP),这也是宇宙中血腥而残酷的一面。游戏刚开测几天,暂时还没有出现大规模的PVP行为。就目前来看,能在蓝图中开到属性比较强势的,就越容易占据优势,不过这也仅限于前期,等到了中后期,大家会转为比拼战术战略,比如联盟成员能不能做到精确到秒的军队到达时间,能不能倒时差偷掉对面关键建筑之类的。因此,即使在浩瀚的宇宙舞台,这终究是关于人的战争,考验联盟的凝聚力了,以及整体的指挥战略。
丰富多彩的舰船科技树,自由搭配的舰船装配
工欲善其事,必先利其器。在我们选择要攻击我们的对手之前,必须保障舰船自身具备一定的势力。而《无尽的拉格朗日》提供了丰富的舰船科技树,并允许玩家自由地舰船装配。多样化的科技树的设计,为游戏的策略与战术安排提供了更多的可能性,如何合理而有效的利用这些科技树的能力,也将成为策略的重要部分。
比如有些舰船的对舰火力比较高,他就适合作为主力输出点,直接去攻击对方舰船。
而有些船的生存与防御性能优良,他们的存在就是为了保护别的舰船不受伤害的。
舰队的搭配方式也是一门学问:是多带几艘火力船贯彻火力优势学,还是多准备几艘功能船来保证火力船的生存率,这都是看你自己的决定。值得注意的是,每个舰船都有很多对应的系统。这些系统允许玩家升级与更换,那么你就可以根据个人的喜好去强化舰船某方面的属性,把他打造成专属的舰船。
酷似真实战场的运筹帷幄,决胜千里之外
《无尽的拉格朗日》还引入了计划圈的设定,以呈现出真实战场的决策运作。舰船的每一次行动都是要消耗策略值的,而你的目标必须在圈内,才能攻击,或者与他进行别的互动,比如联系任务,采矿之类的。
这是一个很巧妙的设计,有了计划圈,新人玩家就不至于被别人大军压境了还浑然不知,起码通过自己基地被别人拍了一个圈就能知道“可能有人会来攻击我,我要提前做好准备。”
而且这个游戏的行军战斗也和真实世界一样,需要不少的时间去缓冲。
在每一次行军之前或者行军中,我们都有大段的时间去思考我战略。是先打掉敌方外围所有的矿船,切断资源,然后顶着他基地里的舰队硬拆基地,还是用小股舰队先去对他的基地进行佯攻,把他的主力诱引出来拖住,再直接偷袭基地,都足够媲美真实的战场策略。
《无尽的拉格朗日》通过对庞大世界观的构建以及策略的深度延伸,为玩家展现了一个百家争鸣的多元宇宙空间。对于喜欢太空舰战却不敢尝试的玩家来说,《无尽的拉格朗日》显然是一个非常不错的选择。