最速关服传说
不久前的9月6日,一款名叫《姬雀鬼》的网页版日本麻将游戏上线了。一开始似乎谁也没在意,因为直到十天之后,才有一名推特用户分享了自己在游戏中的发现:在游戏上线当天的庆贺公告下方,紧接着一条停止运营通知。时间都为2021年9月6日零点打开游戏的开服通知里,官方热情地写着“请继续享受《姬雀鬼》”,而在紧接着的关服说明中,又遗憾地表述了“由于种种原因,我们决定中止服务”。对于熟悉日麻游戏的玩家来说,它光速关服的原因似乎就写在脸上——《姬雀鬼》看起来实在和《雀魂》太相似了。《雀魂》算得上是亚洲最流行的日麻游戏,让人上瘾的日麻系统加上二次元Gacha很快就让游戏拥有了一大批核心玩家。《姬雀鬼》大概就是看上了这点。最显而易见的碰瓷元素就是游戏的主界面,不管是从UI设计还是游戏整体的画面风格,“十分相似”可能还算是比较温柔的说法。游戏《雀魂》的主界面《姬雀鬼》的主界面透露着廉价和粗糙的气息为数不多的其他游戏界面,譬如商店部分,《姬雀鬼》也几乎完全照搬了《雀魂》。《姬雀鬼》的商店页面《雀魂》的商店界面根据出于好奇尝试了游戏的玩家反馈,除了在画面盗用了《雀魂》的素材,《姬雀鬼》甚至还照搬了不少《雀魂》角色的语音包,这些语音被强行嵌入游戏中间,没有做任何优化,最终只呈现出了突兀的游戏效果。更玩家们难以忍受的是,这明明是个日麻,却连最基本的麻将规则都没有做好:游戏只做了最基本的四人东风局,整个游戏过程中Bug频出,掉线、结算错误、页面报错等问题几乎每一局都在发生。所幸《姬雀鬼》终归已经是个Dead game了。游戏正式发布前曾经开放了两个月没什么人关注的测试,在上线即关服之后,也只保留了最后30天的运营时间,等到十月初,就会彻底下线。但它背后的游戏公司还在。只要稍留心一些就能发现,《姬雀鬼》来自一个名叫为“6699”的游戏公司。根据官网的页面信息显示,这是个中国开发商在日本设立的游戏公司,但此开发商先前做的大多是一些不入流的手机H5游戏,并未获得过更多的关注。碰巧这款他们抄袭的《雀魂》同样是一款国产的日本游戏,于是形成了一款中国人做的日本游戏抄袭了另一款中国人做的日本游戏的诡异循环。出于好奇,我还是登上了游戏页面自己试了试,大部分游戏体验都和玩家们分享的一样糟糕,好在开发商在临走之前给玩家们留下了大笔遗产——十万金币和五百万铜币,足够体验上千次干巴巴的十连抽。《姬雀鬼》在“开服即停服”一事被爆出后获得了不小的关注,官方却一直都没露面发声,官网上也没留下这个游戏的痕迹,似乎已经完全将其放养装作无事发生。但我打开游戏时,却发现官方对游戏做了一个小小的更新,使得它看起来与一天前的截图有些许不同——他们悄悄把开服时间给改了。