《Apex英雄》迎来新赛季的到来,在排位赛的细节上有了更多的调整,能够给玩家带来更多的游戏体验,优化排位赛环境,更能够找到游戏的乐趣,本文带来的是《Apex《英雄》第二季排位赛详情分享,希望对大家有所帮助。
《Apex《英雄》第二季排位赛详情分享
大家好!我们负责积分模式 Apex 团队(Tangentiallogic、pinedsman 和 SpamminBandies),现在我们将来讨论《Apex 英雄的新积分联赛功能。让我们解释一下我们的理论和目标,以及所有积分联赛的运作细节,当 7月 2 推出时。
我们相信《Apex 英雄是一款需要一段时间才能掌握的动态游戏。积分联盟是一种专门为有竞争力的玩家(或不时想参加比赛的玩家)创造的模式。每个人都可以通过不断的努力证明自己的实力并获得知名度。
积分联赛的目标
在积分联赛中,我们希望《Apex 英雄带来了一些新鲜的内容,让玩家玩得更开心。让我们谈谈积分联赛的总体目标。
参与《Apex 英雄竞赛的玩家在游戏中投入了大量时间,我们也会提供相应的奖励。我们将通过积分列表提供奖励,这样你就可以理解你的实力与剩下的玩家相比。此外,你将在每个赛季结束时根据你的排名获得游戏奖励。
确保游戏配对以实力为基础,确保竞争的公平性。整天在骷髅镇虐菜的人真的不是大师,所以游戏配对会专注于把实力相似的玩家配对在一起。你不会只遇到同级别的玩家(比如白银玩家可能会遇到黄金玩家),但是系统会尽量根据你的位置和时间来匹配你和实力相似的玩家。
让顶级玩家创建自己的主流程序,而不迫使其他玩家使用这个程序。我们将通过奖励高排名和杀戮数量来实现这一目标,但会有特定的限制。毕竟,辅助和战略玩家不应该因为没有 15 杀戮而获得更差的奖励。我们将平衡得分,以确保胜利是最重要的目标。
在《Apex 英雄衡量了玩家的真正力量。我们将在一开始就使用评分系统(详情请参见下面的评分系统),但我们不想一直使用这个系统。我们将继续关注积分玩家,并判断哪些是赢得积分模式的关键,哪些玩家提高排名最快,以及为什么顶级玩家的常规。我们的目标是在积分联赛推出后收集数据并继续调整系统。因此,我们应该在赛季结束后进行软重置,你的阶级将在新赛季减少,我们将在未来赛季改变得分系统、匹配系统和整个得分系统。
规则介绍
我们使用了本赛季 1 的实际玩家数据来模拟和调整我们的积分赛季的设计。基于这些数据,以下是第一个积分赛季的规则:
系列赛和重置
积分联赛将每隔一段时间举行一场系列赛。第一个系列赛将在本赛季 2 (7 月至 9 月)举行。未来的积分系列赛可能不会与 竞争Apex 赛季同时举行,因为我们需要给玩家更多的时间来找到自己的实力定位。我们将在赛季末带来更多关于系列赛周期的信息。
段位
积分联赛分为青铜、白银、黄金、白金、钻石和顶级猎人六个比赛部分。除顶级猎人外,所有部分都有四个分类,如金 IV、黄金 III、黄金 II 和黄金 I,后者是黄金段的最高分数。在积分联赛开始时,所有球员都将从青铜 开始IV 开始,但在未来的系列赛中,如果你参加之前的系列赛,你会有更高的初级阶级。
积分系统
玩家可以通过积分系统提高排名,我们会尝试披露系统的运行模式,这样你就可以很容易地理解如何提高排名。你可以通过积分 (RP) 跟踪你的分数,你的分数会在赛季中改变。
每次玩积分赛,你都会根据你的阶级消费 RP。
免费参加青铜比赛
白银比赛需要 1RP
黄金比赛需要 2RP
需要 3的白金比赛RP
钻石比赛需要 4RP
顶级猎人需要 5RP
在比赛中,你得到了 RP 取决于你的表现。每次杀戮都能获得 1RP,每场比赛最高可获得 5RP。 前10 名可获得 2RP,前 5 可获得 4RP,前 3 可获得 7RP,冠军可以获得 12RP。所有排名得分都不可重复获得,所以当你达到前 5 名时,你的奖励并不是 6RP,因为前 10名的奖励不会和前 5名的奖励叠加。这意味着你每场比赛的最高分是 17RP,入场费不计。
和朋友一起玩
玩家必须达到 10级以上才能参加积分联赛。当你和你的朋友加入大厅时,游戏匹配将以大厅中排名最高的玩家为准,但每个玩家将根据他们当前的阶级支付入场费。这是为了防止高排名玩家直接赢得低级玩家。如果你在青铜 III,而你和钻石 II 朋友组队,准备面对苦战!
新的匹配机制将使三排玩家遇到三排,2 1遇到2 1,1 1遇到1 1 1。
排名移动
在积分赛季,每个人都将从青铜开始,但随着你的得分,你将提高排名,获得更高的位置。你不会降到以前的位置,所以如果你进入白金 IV,无论你输多少场比赛,你都不会输给金 I--在系列赛结束时,你保证至少是白金阶级。但是,如果你是金 ,你可以从不同的分级中降级II,但是你的 RP 低于 380,你会回到金 III。(第一系列赛结束后,我们可能会根据获得的数据改变未来的降级功能。
随着排名的提高,比赛会越来越难,所以我们认为很多玩家会在第一个赛季结束时找到自己的实力定位。
奖励
归根结底,积分系统最好的奖励是证明你的技能并获得你的排名。然而,我们仍然希望奖励那些努力提高排名的参与者。我们将在系列赛结束时根据玩家的阶级给予系列赛 1 阶级徽章。我们仍在努力创造其他奖励,让你炫耀你的成就,我们将在本赛季 2 公布其他细节。
惩罚
我们认为积分赛是一个高风险的奖励环境。这意味着我们希望积分赛中的球员能认真地玩每一场比赛,即使情况不乐观。
那些离开队友的球员将在一段时间内无法进入普通和积分比赛。这种惩罚将使玩家无法参加比赛,禁赛时间将随着放弃积分比赛的次数而增加。放弃的定义是:在比赛结束前离开比赛,包括在角色选择图片、活着、死亡但仍然可以被队友复活时离开。
惩罚时间将从五分钟开始积累,不断放弃游戏可能会将时间提高到一周。
落败宽恕
和现在的精英赛一样,积分赛也会有失败的宽恕。失败的宽恕将消除任何可能的 RP 损失。例如,在钻石比赛中,如果你是最后一个,但你得到了两次杀戮,你将得到 -2 RP(白金入场费 -4,杀 2,总损失 -2)。但是有了失败的宽恕,你的损失就会变成 0。然而,这个功能只会让你在比赛中失去 RP 会奏效——如果你得到五次杀戮和失败宽恕,你的 RP 还会是 1。
在匹配比赛中,如果匹配的队友放弃了比赛,或者几个其他因素导致你不得不离开比赛(如客户错误),球员将得到失败的宽恕。我们计划在系列赛的早期放松,但我们将密切跟踪球员的行为。如果我们发现玩家滥用了这个功能,我们将制定更严格的失败宽恕。
游戏匹配更新
我们将跟踪游戏匹配数据并继续更新。这应该有助于我们理解问题,比如玩家需要等待多长时间才能与他们阶级的其他玩家以及游戏中的位置差异,等等。我们将通过一些联系渠道 (Reddit / Twitter) 在这方面提供更新。
这是我们为《Apex 英雄积分联赛第一系列赛的计划。《Apex 英雄的其他功能,我们将继续学习和改变系统。我们将在不断学习的同时提高排名。像往常一样,如果您有任何问题或意见,请访问我们的联系渠道。在我们的竞技场上见!
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