大家好,我是X博士。
自从绝地生存引爆游戏市场以来,大逃亡游戏已经成为玩家的新宠,许多非射击游戏玩家无法抗拒这一热潮,并争相投入他们的怀抱。
各种大逃亡游戏层出不穷,乘着这股热潮,同时也不乏成功人士。
近日,著名游戏发行商EA首席财务官Blake Jorgensen宣布原创逃杀游戏将被宣布。《APEX英雄在两年内赚了10亿美元,四舍五入相当于64亿美元RMB。
APEX从一开始,连发行商都不期待的原创游戏在短短两年内创造了巨额收入。X医生会和你谈谈原因。
重点一:玩家三天破千万,连竞争对手都称赞。
两年前游戏百家争鸣两年前,APEX最重要的原因是像龙一样横扫一切,APEX更注重大众的游戏体验。
以最熟练的跳伞为例。
当时PUBG跳伞必须准确控制跳伞的角度和距离跳伞的角度和距离。PUBG如果新手不是游戏天才,敌人跳伞后已经拿着枪等他下来了。
而APEX跳伞落地点跟随屏幕中央的心。玩家跳伞时也可以选择跟随队长。跳伞时,他们不必动手指,甚至可以拿出手机看直播间的小姐妹们。
可以说,APEX让玩家告别捡枪半小时,成盒30秒的尴尬。
结合场景中各种可以快速转移的气球,小地图快节奏的打法也让玩家之间的经历更加频繁。
同时,APEX人物的血量普遍偏高,玩家被击倒后还能举起护盾防止突然死亡,开启整个游戏的观战模式。
因此即使队友被击杀,也能通过拾取死亡队友信标后进行复活。就连射击游戏的小白,也敢于扛起武器,与敌人一决雌雄,而不是单纯的作为大佬的背包浑浑噩噩一整局了。
此外,创新的标记系统大大降低了沟通的时间成本,克服了游戏中不同国家玩家之间的语言障碍。
再加上多变的英雄技能系统和简单的操作难度,让APEX2019年2月,游戏市场彻底引爆,游戏仅推出三天,玩家数量已超过1000万,发行商EA的股价暴涨16.05%。
不仅是玩家,还有《堡垒之夜》、《绝地求生》等竞争对手APEX不吝赞美之词。
重点二:更新慢到让玩家绝望,老板不支持员工加班?
然而好景不长,由于APEX开始难度低,游戏地图小,武器和游戏模式单调。渴望新内容的玩家逐渐对不变的游戏内容失去耐心。等了一个月,他们得到的只是重生工作室游戏平衡的微小变化。
APEX即使是八竿子打不过的快餐巨头的更新速度KFC我受不了了,忍不住跳出来吐槽。
此外,游戏外挂泛滥和游戏内挂问题也导致玩家大量流失。
想象一下,10场比赛中有8个队友卖挂机器人,卖挂队友做完广告后自动退出,只给你留下全屏FZQQQUN单人三排战斗。
从直播观看数据来看,两个月内,APEX热度已经下降到发售时的四分之一,直播排名已经从第一名降到了第十名。
重生工作室当时是对的APEX更新延迟的很大一部分原因是重生工作室正在制作另一个重磅IP游戏-星球大战:绝地武士 失落秩序。
还有重生工作室首席执行官Vince Zampella不同意员工继续加班的原因包括在内。看来隔壁《堡垒之夜》的发行商EPIC不加班就开除员工的风格不是外国人的标准。
重点三:三大变化重拾玩家信心,重生终于做了一些人事!
幸运的是,当重生工作室完成星球大战游戏的阶段性开发时,它终于有时间回头仔细操作APEX了。
首先,重生工作室对插件进行了插件隔离,邀请了独立的服务器斗法,让他们完全远离凡人,用魔法打败魔法。
除隔离措施外,禁止IP硬件等常规措施也被列入重生反外挂方案清单。由此可见,在重生工作室的努力下,游戏中的插件大幅减少。
但外挂问题还没有治愈,尤其是亚服重灾区,APEX是一个免费游戏,外挂玩家被封禁后可以用极低的成本重新申请到新的账号。通过伪装手段也能规避掉硬件与IP封禁反外挂手段。
因此,反外挂系统仍需完善,外挂治理问题还有很长的路要走。
其次,武器平衡的改变也让玩家对APEX重拾信心,武器和英雄的选择更加多样化。削弱了小帮手等部分过于强大的武器,加强了一些操作难度较低的自动系列武器。这一变化让公众玩家重新体验到了枪的乐趣,不再被大帮手摧毁。
鉴于英雄的平衡,重生工作室延长了强大的英雄技能,如探路者和恶灵CD,强化弱势英雄的技能效果,大大增强了玩家团队合作的体验感,使APEX不再是一个人就能赢的游戏。
随着游戏节奏的加快,游戏中英雄的平衡仍有待提高。位移或辅助能力强的英雄上场率很高,而其他英雄则被忽视。
最后,通过多个赛季的不断调整,APEX排名模式的匹配机制和积分计算日益完善,排名模式的玩家体验稳步提升。
但对于偏向娱乐的大众玩家来说,APEX其他模式不够丰满。匹配模式强退后无处罚,缺乏常驻娱乐模式是亟待解决的问题。
经过重生工作室的一系列努力,玩家逐渐对APEX重拾信心。
从直播数据来看,游戏肉眼可见慢慢恢复。虽然不再是当年的盛况,但仍有很多问题,但未来稳步前进、持续增长的趋势仍值得期待。
重生的一系列变化不仅得到了欧美玩家的认可,也得到了日本玩家在日本的认可Vtuber在直播热潮的带领下,对APEX兴趣浓厚,现在日本有一批忠实的玩家。
日本甚至专门为此Vtuber举办了一个APEX所有参赛者都赛者都是由APEX的Vtuber成分,其流行程度可见一斑。
群众基础强大后,EA三月份决定APEX搬上NS平台,在日本Switch在强劲销售的加持下,APEX的玩家数量有可能迎来爆发式增长。
在游戏玩家日活跃度前五的中国,APEX国服将来有可能正式登陆。由于监管部门审核速度慢,正式批准需要一定的等待周期。
课后总结:
APEX依靠创新的游戏机制,在销售过程中迅速引爆了市场,最终由于管理不善而失去了一半。
在重生工作室的不懈努力下,游戏内容逐渐丰满,插件问题得到缓解,玩家数量逐渐恢复。在未来的多平台攻势下,APEX这款优秀的免费大逃亡游戏将进入更多人的视野,是金子,总会发光。
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