半个多月前,Steam平台迎来了一款特别的国产游戏。
这是中国第一个动作RPG,它曾在中国、日本、美国和俄罗斯发行,创造了21世纪初国内单机的奇迹。这款游戏被称为《剑封魔录》,曾经被称为中国版的《暗黑破坏神》!然而,《剑封魔录》只卖了18元,刚上架就打折了。到目前为止,只有300出头的评价,整体评价仍然褒贬不一。这款传奇游戏,即使只有感情派对补票,理论上也不会有这样一个惨淡的结果,所以我决定找出答案。
说《剑封魔录》不好的玩家都提到了另一款游戏《秦战》…….
一个叫张淳的年轻人,一直梦想着玩游戏。经过两年的毕业尝试,他做了一个3D射击游戏,但游戏不是很成功。之后,张淳选择加入智冠科技。智冠科技是中国台湾省的一家老游戏公司,拥有著名的游戏,如吞食天地、金庸英雄传、射雕英雄传等。
张淳
在智冠历练过后,有了经验的张淳在1995年创建了目标树工作室,也就是目标软件的前身。那时国内电脑普及率极低,市面上流行的都是单机游戏,且以RTS游戏《命运与征服》最为有名。为了稳定,第一款游戏选择了目标RTS。1998年,目标软件的游戏开发团队更名为奥世工作室。同年4月,他们推出了他们的第一款游戏盔甲风暴。这款游戏受到了许多计算机媒体的赞扬,如令人印象深刻的国内产品和到目前为止国内游戏的最高水平。因此,游戏的质量和前景自然非常好。
结果是真的!虽然《铁甲风暴》的发行时间没有特别好(当时《血狮》事件的阴霾还没有消散),但还是卖了30万。要知道,当时全国只有120万电脑玩家左右。随后,2001年目标推出了另一个RTS游戏《傲视三国》当天售出10万份,成为中国第一款进入全球游戏畅销榜的游戏。同年5月,《傲视三国》再次出现在美国E展览,成了E第一款国产游戏3上。
《秦战》是目标软件的第三款游戏。2002年结合了《暗黑破坏神2》和《博德之门》的玩法,自由度高,剧情选择丰富。E三展又备受关注,GAMESPOT评价其为“Diablo in history”,此时的目标风头一时无两。本以为这样的天胡开局,目标会有更好的发展,但在制作完《秦殇》之后,团队大批骨干成员竟集体出走了。网上传言总裁张淳成功后想自己享受辉煌,于是便排挤员工,把重要职位换成自己人。但出走的主美刘坤接受采访时说过,是因为自己做产品的风格比较朴实另类,看起来不讨喜,只有自己搞一摊才能在行业里混下去。刘坤出走后,跟主程刘岩一起创立了像素软件,而《刀剑封魔录》便是他们的第一款作品。
而这种历史渊源,就是玩家总是把《秦战》和《剑封魔录》放在一起比较的原因。
他们都在等待补票
《剑封魔录》诞生于国外经典游戏层出不穷的时代。RTS有《星际争霸》、《帝国时代》等,FPS还有反恐精英RPG《暗黑破坏神2》是暴雪的经典大作。《暗黑破坏神2》RPG游戏影响不大。老玩家熟悉的单机,如《剑侠情缘》系列、《三国赵云传》系列、网游如《传奇》等。,或多或少都能看到它的影子,《剑封魔录》也是如此。然而,《剑封魔录》与其他黑暗like游戏在暗黑破坏神中有明显的区别RPG在游戏框架中设计了一套完整的动作游戏机制。2002年11月发布的《剑封魔录》比《秦战》更像《暗黑破坏神》。
刘坤
刘坤喜欢《侍魂》、《街霸》和一些家用电脑游戏。受这些游戏的影响,他在《剑封魔录》中融入了许多格斗元素。在游戏中,每个角色都有完全不同的表演动画,从平切到技能释放。跳跃、格挡、闪避等动作元素、愤怒、杀戮技能等格斗游戏设置可以在《剑封魔录》中重现。通过鼠标轨迹释放杀戮技能的操作模式也是当时的一大创新。《剑封魔录》的连击系统也很有趣。高连击可以产生连击指数,怪物也会根据连击指数爆炸不同的物品。此外,游戏中怪物的身体部位也有攻击判断。例如,当你用盾牌砍掉它的手臂时,它就会失去盾牌;如果你能把它拿走BOSS的腿给砍掉,BOSS移动速度会大大降低。
一款19年前的游戏可以有这样的细节,可以看出像素软件在那个时代对剑封魔录非常谨慎。游戏发布后,国内知名游戏杂志大众软件直接评价高达90分。在海外,《剑封魔录》于2003年在北美上市后也进入Game Spot的RPG类游戏榜TOP在过去的10天里,它甚至连续三天位居榜首。虽然只花了8个月的时间,但像素软件开发《剑魔法记录》的过程并不顺利。仅仅依靠一腔血是不够的。大多数时候,最大的限制不是技术,而是金钱。在《剑魔法记录》开始时,像素软件面临着财务困难。为了继续发展,11名成员毫不犹豫地向家人借钱。幸运的是,在中后期,有些Centent Interactive注资和技术支持最终缓解了开发团队。后来,中国台湾Boya Studio加入有助于他们改进角色、武术、武器等方面,也增强了游戏的故事平衡。不幸的是,难以开发的口碑杰作并没有卖得很好。2002年以后,中国进入网络游戏时代,在网络游戏的影响下,单机游戏瞬间衰落,几乎毫无价值。由于盗版猖獗,当时游戏没有强制在线模式或多重加密,游戏本体可以无限复制,只有一个空光盘和一个带有记录功能的光驱。这样的光盘一般只有5元,最贵的不超过10元。
《剑封魔录》销量不乐观,导致像素盈利,他们想出了很多防止盗版的方法。比如游戏的新手教程不是出现在游戏内部,而是作为手册放在正版盒子里。甚至在游戏里写了一个小黄字广告,如果你喜欢剑,请买一套正版支持我们。即便如此,《剑封魔录》也只卖了7万套。因为销量和质量严重不成正比,很多人在谈《剑封魔录》的时候总是把感情当成第一视角。这也是为什么《秦战》之后那么多玩家喊《剑封魔录》,威胁要补票的原因。
为什么人们不愿意花这18元?
那么那些说补票的玩家补票了吗?我在当时的帖子里找到了一些玩家。和他们聊天后,我发现情况并不乐观。有些人确实补票,但经验并不容易表达一些遗憾,有些人甚至根本没有买票Steam上面的差评劝退了。
虽然官方表示这是原始移植,而不是重置版本。但在玩家看来,即使是旧酒也应该装在一个像样的新瓶子里。这种敷衍的态度似乎和割韭菜没什么区别。
有玩家告诉我,《剑封魔录》上架这么草率Steam,只是代理商的单方面操作,像素本身并不知道。在最近的采访中,刘坤确实这么说了。但无论是否,从目前的评价数量和评论声誉来看,这部曾经的杰作并没有达到玩家的期望水平。
我在接受维塔士成都总经理田立时采访时谈到了他对当前环境的看法。他认为现在是单主机游戏的最佳时代,未来会越来越好。那些小时候看过好游戏的孩子,已经成长为游戏圈的中坚力量,越来越多的玩家正版意识不断提高,市场进入了良性培育期。只要厂商有足够的耐心,用同样的初衷冷静下来,做好游戏质量,就会成功。试想一下,如果《剑封魔录》能在上架前表现出诚意和耐心,结合现状做一些质量优化,那么这部曾经的杰作可能就不会是这样了。对于一款老游戏来说,感情确实可以是它的卖点,但永远不会是玩家真正追求的幸福。愿未来所有的良心生产都得到应有的回报!
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