前言
这种教学必须运用MPQMaster D2 MPQ提取档案,D2Excel D2 MPQ修改档案。
如何修改传输WP
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的Levels.txt右键滑鼠,选择Extract提取他。
然后用Excel打开它(读取txt档),在Waypoint(倒数第21选项)
255 = 无
0 = Act1Wp1
1 = Act1Wp2…… 以此类推
Waypoint旁边有地图的名字,也可以LevelName与LevelWarp修改地图文本和进入地图的文本,但不影响地图本身。
例如,取消冷原并将其改为鲜血荒地
请将4号Act 1 - Wilderness 2(Cold Plains)中的Waypoint,将1改为255,然后将3号改为255Act 1 - Wilderness 1(Blood Moor)中的Waypoint,把255改1,储存(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑,然后放入你修改的档案(Levels.txt)即可。
如何将特殊头目置于游戏中?
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的MonPreset.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel打开它(读取txt档)。
以模型为例:将格里斯瓦变成DC如果是40号,请将编号Griswold改成Diabloclone,储存(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel所有内部数据都被删除,即回到最初的黑暗,然后放入您修改的文件中(MonPreset.txt)即可。
PS:修改特殊3王AI会有动作(超级黑暗).超级巴尔.超级墨菲)。
如何使用梯子符文组
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的Runes.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel打开它(读取txt档),在server中(第四个选项)有一个是梯子限制,全部server内部1被删除,没有任何符文组限制梯子的麻烦,存储(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel所有内部数据都被删除,即回到最初的黑暗,然后放入您修改的文件中(Runes.txt)即可。
如何修改三王?AI
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的monstats.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel打开它(读取txt找到号码706 )ubermephisto 707 uberdiablo 711uberbaal,将他们的AI分别改为:
UberMephisto -> Mephisto
UberDiablo -> Diablo
UberBaal -> Baal
储存(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel所有内部数据都被删除,也就是说,回到最初的黑暗 ,然后放入您修改的文件中(monstats.txt)即可。
如何使用天梯方块公式?
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的cubemain.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel打开它(读取txt档),在ladder中间(第三个选项)有一个是梯子限制,全部ladder内部1被删除,没有任何方块公式限制梯子,存储(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑 然后放入你修改的档案(cubemain.txt)即可。
如何修改方块公式?
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的cubemain.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel打开它(读取txt档)。
例如,修改打开牛关的方法
可以看到编号3 1 Wirt's leg 1 town portal book -> portal to cow lvl,里面的条件input (11选项)input2(第12个选项)leg与tbk,如果你想把他换成箭 十字弓弹,请把维特的脚换成(leg)以及城镇传输的书籍(tbk)改为aqv与qty,储存(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel所有内部数据都被删除,也就是说,回到最初的黑暗 ,然后放入您修改的文件中(cubemain.txt)即可。
如何修改关卡怪物的数量
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的Levels.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel打开它(读取txt档)。
以模式为例:如果要修改牛关的数量
先看到编号40Act 1 - Moo Moo Farm,找到MonDen.MonDen[N].MonDen[H](大约在中间的位置),这3栏分别代表普通.恶梦.地狱牛关图的怪物密度,预设值为800 模式,修改为2200(正规游戏中最大值)。当然,你可以改变更高,但我还没有尝试过存储(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel所有内部数据都被删除,也就是说,回到最初的黑暗 ,然后放入您修改的文件中(cubemain.txt)即可。
如何修改怪物掉下来的宝物类型
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的monstats.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel打开它(读取txt档)。
以模式为例:如果你想改变地狱牛的下降类型
请找到编号392hellbovine
然后找到TreasureClass1-4.TreasureClass1-4[N].TreasureClass1-4[H](尾端位置)
这12个选项分别代表普通地狱牛的1-4种类型.恶梦地狱牛掉落类型1-4.地狱牛掉落类型1-4,最多可选择4种类型。
可以根据自己的喜好填(如果改成)DC模式但如果怪物等级不到110,普通魔法护身符就会脱落)。如果要改成每头牛都是地狱巴尔掉宝,只要填满就行Baalq (H),储存(save txt)覆盖即可。
下载模块后可以重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel所有内部数据都被删除,即回到最初的黑暗,然后放入您修改的文件中(cubemain.txt)即可。
如何增加变身类型?
用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的states.txt右键滑鼠,选择Extract提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档),用Add Row新栏全新
state -> new01 (名称)
qroup -> 3 (团队影响)
transform -> 1 (是否变形)
disquise -> 1 (图像是否改变)
castoverlay -> teleport (开始动画 预设为传输)
removerlay -> teleport (动画末尾 预设为传输)
qfxtype -> 1 (改变图形类型 预设为怪物)
qfxclass id 预设为依族尔)
储存(save txt),然后覆盖。
你可以下载模组后重置
重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel所有内部数据都被删除,也就是说,回到最初的黑暗 ,然后放入您修改的文件中(states.txt)完成后,此属性为stat185号变换,用修改器加入。
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