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暗黑破坏神4技能对比,破坏神季度更新展示游戏技能树

《暗黑破坏神4》仍在开发中,暴雪团队不断以季度更新的方式发布新的游戏细节。最近,暴雪公布了第四季度的《暗黑破坏神4》更新,展示了游戏技能树,介绍了新技能系统、法师附魔系统等,让我们来看看!

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《暗黑破坏神4》游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)我很高兴在今天的更新中分享游戏细节。首席系统设计师David Kim将介绍新技能和人才体系的细节。暴雪目前正在测试新系统,早期反馈非常积极。

技能与天赋体系

今天,我们将讨论技能和天赋,这是你们很多人都问过的话题。但首先,让我们快速回顾以前在开发博客文章中分享的内容。

祖先/恶魔/天使的力量

首先,有人告诉我们,在目前的版本中,祖先/恶魔/天使力量的概念还不够酷。说得好!我们发现的另一个问题是努力与回报的比率。例如,为了获得特定的小奖励,玩家可能不得不携带不同值的祖先/恶魔/天使力量的额外设备。然后,您需要不断计算这些项目的每个强度级别,并将其与总强度进行比较。对于玩家来说,这感觉就像是在计算太多。

然而,我们真正喜欢这个系统的一点是,它可以以有意义的方式管理您的属性数据,从而达到特定的奖励阈值,使您的项目更适合您想要的游戏风格。我们将需要更多的时间来迭代/重制,并期待在下一季度的博客文章中分享更多关于项目系统的信息。

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传奇物品

有两个原因:

1、我们同意您的反馈,即角色的强度过于依赖于目前的项目。我们计划将更多玩家的强度集中在角色上,使构建的选择更具影响力,而不是让大多数玩家的强度来自他们装备的项目。换句话说,我们非常重要现正确的平衡,这样项目的选择总是有意义的。

第二,我们对项目系统的核心也得到了各种非常不同的反馈。我们目前正在研究如何最有效地区分各种项目的质量。例如,高质量的魔法物品应该比稀有物品具有更高的附加属性吗?

你可以期待在下一篇博客文章中听到更多关于传奇的内容。

新技能系统

正如Luis正如我们所提到的,我们改变了暗黑破坏神4的技能和人才系统。我们在社区里读了很多评论,我们同意人才系统需要更深入。同样,技能系统的升级也太简单了,这将使玩家花费技能点毫无意义。有了这些宝贵的反馈,我们一直在迭代新的技能系统。

从下面的截图可以看出,技能和被动技能的部分被划分为我们新绘制的技能树。让我们看看:

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法师的技能树分支包括技能和技能升级,而根包含强大的被动效果。

在上层,是你花钱升级获得的技能点的地方。在这里,你可以解锁新技能,为这些技能解锁额外的能力,解锁被动点,然后在技能树分添加点。

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您可以将技能点花在方块节点上,为您的角色解锁新的主动技能。

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在圆节点上花点数来增强你解锁的主动技能。

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当你探索技能树的分支时,你会发现被动点。

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在技能树根部使用被动点来解锁强大的效果。

你在上面看到的技能树包含许多特定的节点,上面的截图就是一个例子。让我们想象一下,大型技能树上的每个节点都以不同的方式影响不同的技能,所以你选择的路径将在很大程度上决定你的强度和游戏风格的选择。

在这个系统的被动部分,你会看到更广泛的角色。这些效果不是针对特定的技能。因此,技能树可以很好地混合和匹配所有不同类型的玩家。

最后,我们需要指出的是,玩家将无法达到每个技能树的节点。目前,我们的目标是在最终游戏中填充30%到40%的节点,让玩家以非常独特的方式塑造自己的角色。

法师附魔系统

你们中的许多人可能还记得野蛮人独特的军火库系统,他们可以携带各种致命的武器并自由切换,这大大增强了他们的力量。我们一直在探索其他职业的独特机制。我们在这里的主要目标是在黑暗破坏神4中有一个非常独特的职业特定机制。我们有这个目标的原因是,黑暗破坏神是一款游戏,允许许许多玩家尝试不同的构建或职业游戏,特别是在赛季游戏中。我们相信,独特的职业机制和不同职业之间非常不同的强度和游戏玩法将使玩家探索不同的职业,并使玩游戏更有趣。

对于法师来说,我们一直在尝试附魔系统。其机制如下:

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闪电球技能。与其他职业不同,法师的每一项技能都有两种可能的效果。

法师的技能可以放在两个位置:一个是主动技能槽(像其他职业一样),另一个是附魔槽。如果你把一个技能放在附魔槽里,你就不能再用它作为主动技能,但你的角色会有二次加成的能力。

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以闪电球为附魔,可以通过将某一技能放置在附魔槽而不是主动技能槽来获得技能的第二效果。

你从附魔中所获得的力量是十分显着的,你现在可以根据你的附魔,或者是主动技能又或者是两者的混搭来构建你的玩法。

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以上是使用陨石技能来演示该系统。陨石可以让你从天空中召唤一块热岩石。如果你选择把它作为附魔,你将无法控制陨石,但它们会定期击中敌人。这项技能仍在开发中,最终游戏可能会有所不同。

我们已经测试过这种职业机制一段时间了,团队的反馈非常积极。现在,这个新系统可以让你做出一些有趣的选择来决定使用哪些技能,因为你不能把一个技能放在两个地方。

我们也在探索德鲁伊的特定职业机制,我们将在未来分享更多信息。

后期游戏升级系统

暴雪一直在努力开发游戏后期的角色升级系统。这个重要的功能将需要更多的时间(不会在下一篇博客中介绍),但我们想在这里提到它,因为它将是你职业生涯中另一个重要的强度来源。该系统旨在提供比当前黑暗3中的高峰系统更深入和可玩性。我们和许多暴雪游戏玩家谈到了易于使用,难以掌握的概念。我们相信,游戏后期的升级系统将是难以掌握元素的体现,并应该能够满足最核心的黑暗破坏神玩家的期望。

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和往常一样,请记住,这一切都不是最终版本,因为游戏仍在积极开发中。关于这些功能的建设性讨论将最大限度地帮助黑暗破坏神4的开发。非常感谢您对游戏的支持和讨论。我们将在下一季度的更新中与您见面,并将更深入地讨论我们对项目系统的一些变化。再次感谢!

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