这一次,我们来谈谈暗黑破坏神2中的各种伤害。
首先,黑暗2中的伤害大致分为两类:武器攻击和技能攻击造成的伤害。还有一些特定的伤害,如压碎性打击。
所谓武器攻击伤害,就是使用武器造成的伤害,包括需要使用武器的技能,大部分是物理伤害,可以附带魔法和元素伤害。这种伤害非常依赖于武器的基本攻击。
技能攻击伤害是指不依赖武器就能施展的技能,如法师、死灵等法律职业技能。这种伤害主要取决于技能等级和其他技能的额外加成,不受武器攻击力的影响,也不受装备上最小/最大伤害和元素伤害的影响。
今日主要讲武器攻击伤害。
这种伤害的计算公式是:
A类伤害加成*B类伤害加成*C 元素伤害
其中A类别:武器基础损伤*(1 武器ED) 武器上增加的最小/最大伤害 非武器上增加的最小/最大伤害
注:ED,即伤害增加。
许多设备显示 a~b伤害,即最小伤害加a,最大伤害加b。
这个公式的前三项是武器基本伤害*(1 武器ED) 武器上增加的最小/最大伤害的计算结果将反映在武器面板上(除符文遗憾外,加400伤害,即最小加400,但不会显示在面板上)。
比如下图
这种暗金装备的底材是短剑,基本伤害2~7,有100%的ED,则有2*(1 1)~7*(1 1)=4~14. 5的最小伤害是4 5=9最终武器伤害9~14.值得注意的是,武器上的魔法伤害和元素伤害不计算在武器伤害面板上。此外,无形武器的基本伤害是普通武器的1.5倍。
而不是武器伤害的最小/最大伤害,就是各种护身符、戒指等装备,不算武器伤害。
B类 力量或敏捷性*力量因子或敏捷因子/100/100 非武器ED 技能ED
力或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100,与武器的力量因子和敏捷因子有关。比如所有的弓都是敏捷因子100力量因子0,角色敏捷150的时候拿弓150*100/100/100=1.因此弓箭亚马逊敏捷对攻击的加成很大。
而技能ED有很多种情况,包括单技能加成和多技能加成,这里不详细描述。
C(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或致命一击发生时}
这一类是针对一些会减少伤害的技能,比如亚马逊的多箭和炮轰,以及一些装备和技能的两倍暴击。
最终的伤害是上述三种乘法和元素伤害。可以看出,元素损伤相对独立,不能享受其他损伤的奖励。值得注意的是,除了常见的冰、火、电、毒外,还有一种元素损伤,称为魔法损伤,不受4系列元素的抗性和物理抗性的影响。
元素攻击也会计入角色的面板值,但这里需要注意的是,魔法、冰、火、电是攻击下的伤害,而毒系攻击则不同。
毒系伤害的计算:对于单个毒伤害的装备来说,总伤害/持续时间就是毒伤秒伤。
对于有多种毒伤的装备,每种装备的秒伤相加,持续时间取平均值。
比如镶嵌完美绿宝石,100毒伤持续7秒,秒伤100/7=14.3.包里有一个护身符,50毒伤持续4秒,秒伤50/4=12.5.最终的毒伤是秒伤14.3 12.5=26.8.持续(7 4)/2=5.5秒,总伤害26.8*5.5=147.4。
毒性攻击不会叠加,只会覆盖,高秒伤害攻击会覆盖低秒伤害攻击,否则不会。这种机制也适用于由技能引起的毒性伤害。例如,死亡法师的毒性爆炸和剧毒新星。不考虑相互奖励的技能,同一水平的剧毒新星伤害较低,但时间较短,秒伤害较高。毒性爆炸伤害较高,但时间较长,秒伤害较低。所以当怪物被毒性爆炸时,使用剧毒新星是有用的,首先是剧毒新星,不会受到毒性爆炸的影响。
总结
根据上面的公式,我们可以看出:
1.武器上的最小/最大伤害与非武器上的最小/最大伤害相同,但前者将计入武器面板。
2.一般来说,最小/最大伤害的属性优于元素伤害。因为前者可以享受很多奖励。
元素伤害主要用于处理物理免疫怪物。因此,许多设备具有增加最小/最大伤害的属性。价值不是很高,但它们可以为角色提供很多伤害,比如许多物理职业标准的暗金鞋战争旅行者。
3.非武器ED武器可以给最小/最大伤害加成ED不,所以加ED珠子镶嵌在衣服和帽子上,不同于镶嵌在武器上市。具体的加成取决于它在哪里A类和B类中的权重。
4.对于某些职业来讲,属性点对伤害的加成也很大。比如敏捷对弓箭亚马逊伤害的加成。
5.角色面板伤害不是越高,实际伤害就越高。例如,伤害中有许多元素,特别是毒性伤害。因为面板上计算的是总毒性伤害,似乎伤害很高,但第二次伤害很低,因为毒性伤害不会叠加,所以不受攻击速度的影响,在攻击速度快的情况下,对于其他伤害,毒性伤害可以说是最低的。
综上所述,玩游戏的时候,不要盲目追求面板的伤害。除了上述伤害加成的影响外,还有很多影响,如攻击距离、攻击速度和攻击模式。
我是小鸽子,中年游戏老玩家,欢迎大家多讨论。
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