《暗黑破坏神:不朽》作为网易和暴雪联合的产物,其收费模式却是是玩家所最担心之处,而好不好玩,因有暴雪的加持,这点倒是相对的不用担心。如果真要说希望哪种消费模式,只有那一句话:
氪金不氪命,氪命不氪金,氪金氪命加运气,拜拜勒你!
目前,玩家最害怕的是网易教暴雪赚钱。毕竟,这是手机游戏的大蛋糕。此外,暴雪曾表示,发布《不朽》的目的是扩大暴雪在手机游戏市场的影响力。选择与网易联合是一个重视国家服务的大多数手机游戏群体。国家服务是一个巨大的手机游戏市场,依赖于暴雪的黑暗破坏神IP,为了选择符合玩家利益的收费模式,网易不能不动心。
至于《不朽》上线的日期,网易表示已经完成制作,等暴雪宣布上线,但暴雪没有动静。早些时候,不朽国服官方账号曾表示将在第一季度上线,但现在似乎有跳票的迹象。有传言说是为了国服同时在全球发布,所以在等待版本号;也有传言说,暴雪因为《不朽》而在嘉年华上口碑不佳,压下了《不朽》的上线时间。
然后,对于消费模式,最不能考虑的是免费 商场属性道具的模式,其次是疲劳值与充值挂钩。买断系统不适合国家服务手机游戏。大多数不忠诚和黑暗的游戏玩家都无法接受,网易也无法接受。虽然最好的办法是买断 购买角色职业礼品包 订阅新版本的地图,但在占据主导地位的国家服务中,《不朽》很难获得玩家流量。
因此,目前,我觉得相对理想的收费制度是点卡 商场的外观和宠物。即使大米钥匙数量有限,只要金币可以交换,也值得一试。因为角色职业是一个点卡系统,它必须要求玩家提高免费解锁,而不是收购系统下的充值购买方法。再来一个活动礼品包,得到一个特定的宠物外观,一年一度的暴雪游戏家庭桶配备道具,这是完美的。
简而言之,大多数玩家无法接受免费购物中心的模式。买断和月卡系统是阻止大多数非黑暗爱好者玩家在门外,只有点卡加购物中心没有属性奖励外观宠物道具,可以让大多数手机游戏玩家接受收费模式,刷游戏,对运营商来说,点卡好处不小,只要是一个好游戏。
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