Blizzard近日,新的角色扮演游戏《暗黑破坏神4》发布了季度进展描述,分享了故事描述技术、开放世界概念和多人游戏的研发想法。
Blizzard据说在《暗黑破坏神3》中,R&D团队主要使用用户界面的面板来传达人物的名称和头像。现在他们计划在《暗黑破坏神4》的故事叙事中混合自动生成和手动安排镜头来处理对话的桥段,让玩家跟随NPC在互动过程中,镜头会拉到角色旁边,通过一系列动画传达对话内容。
同时,研发团队计划对重要故事桥段采用即时操作过场动画(RTC),让整个镜子和叙事更像一部电影。比如游戏角色穿防具的样子会显示在过场动画中,也可以与游戏画面无缝接轨,看起来更沉浸。
开放世界
Blizzard描述暗黑破坏神4最受欢迎的开放世界机制「营地」,营地是充满敌人的重要场所。只要该地区的威胁被消除,营地就可以转化为朋友的哨所。不仅如此,营地还将成为一个传输场所和一个朋友NPC。每个营地都有自己的背景故事,但大多数情节需要用眼睛探索,任务不会直接告诉你发生了什么。例如,该地区的一个营地是一个被诅咒的城镇,所有住在这里的人都变成了盐。
游戏设计上每当玩家夺回圣休亚瑞一小部分的区域时,周遭世界都会出现变化,这片土地的居民也将看到一丝希望的曙光。Blizzard 还透露,参加游戏测试的团队成员需要几个小时才能完成该地区的情节战斗内容;但如果你只专注于打破主要任务,平均时间不到原来的一半。
R&D团队表示,玩家可以在游戏过程中获得坐骑,坐骑物品的设计带来了新的进度积累机制。玩家可以把获得的战利品挂在坐骑上,向其他玩家展示你在这个区域完成了一个挑战。
多人游戏
Blizzard据说,为了保持黑暗破坏神系列的恐怖气氛,玩家将保持在城市和关键故事的私人状态,也就是说,玩家不会看到除了他们自己和他们的队友以外的其他人。当故事结束,城市成为一个社交中心时,玩家就会开始在城市里遇到零星的路人。当你出去旅行时,玩家只会偶尔遇到一两个玩家。如果玩家跑到一个世界事件正在发生的地方,那么你会看到更多的玩家聚集在一起抵抗食人族部落的侵略,或者一起战胜BOSS怪艾萨瓦。
R&D团队表示,他们不强迫玩家组建团队,单人玩家也可以主动帮助大家完成事件并获得奖励。R&D团队强调,他们坚持游戏规模不应该像大型多人在线游戏那样庞大,主要不是因为技术限制,而是因为游戏设计理念的理念。否则,当玩家遇到太多其他玩家时,暗黑破坏神就会失去原有的味道,不再恐怖。
Blizzard最后,暗黑破坏神4仍处于早期发展阶段。
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