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暗黑破坏神3暴击几率调到0,破坏神宠物卫哨暴击概率伤害影响

本文将主要讨论PTR 1.0.5 测试之后,关于对猎魔人整体和方案平衡等问题。 

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首先,总结宠物的问题是:尽管 1.0.5 里提升了各种宠物和卫哨(例如攻击速度提升),但他们现在已无法造成暴击。  经过测试之后,暴击概率和暴击伤害将不再影响。它们不会受到和你其他那些能造成暴击的技能一样被面板DPS影响。  作为60级的猎魔人,暴击通常会导致DPS从100%增加到400%,所以宠物只会导致你的面板DPS20%到50%取决于你的装备。也就是说,宠物(尤其是卫哨)实际造成的伤害低于 1.0.使它们比 1.0.4 里其他职业的同类方案更加没前途。 

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那么,这对多样化的解决方案和整体平衡意味着什么呢? 战争宠物,因为战争宠物不能被击中,它们的伤害缺乏吸引力,你只想使用那些辅助宠物。也就是说,蝙蝠战争宠物(增加对猎魔人的仇恨)或野猪战争宠物(高生存能力,为猎魔人提供全抗性和生命回复)将被更多地使用。与此同时,敌人AI改进使得坦克类宠物比僵尸犬更没用。由于敌人没有仇恨列表,它们面对3-4只僵尸犬和巫医玩家,以及一名玩家和一个宠物的猎魔人玩家来说,更加会直取玩家。  所以,暴雪要么让这些技能恢复暴击能力,要不然就得让其他战宠拥有一些特殊能力使得玩家们想要使用。卫哨 由于卫哨不会移动,而且可以在持久战中输出,它们必须在DPS上升.0.5 里你花费30憎恨布置一个30秒的卫哨,造成相当于你面板伤害无暴击部分的88%,对我来说大概是我的猎魔人面板伤害的28%,而且你能选择的符文作用都较小。 

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这对我来说毫无意义。如果什么时候值得使用,我认为它明显弱于其他职业。特别是8秒后,您可以安排第二个哨子,8秒后安排第三个哨子(如果您选择被动技能和设备调整)。你最好把这个技能留给一些辅助技能,并像往常一样使用你的仇恨释放技能输出,特别是当你不面对单一目标时。战争宠物也是这个问题。恢复暴击能力将解决这些问题。即使伤害从88%降低到55%。其他 1.0.5 猎魔人体验,机动性还是很好的。而且,虽然焦炎足迹的伤害降低到300%,但仍然是一项很好的技能。没有/低怪物强度怪物的生命值比 1.0.4 要低得多。猎魔人在 1.0.4 下可无压力 Farm ,在 1.0.5 的无/低难度等级下也可以很舒服的 Farm。 

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生存能力不再像 1.0.4 二维化.0.4 我常年使用潜入暗影,总觉得这个技能不用就会死。.0.5 有两点改动:其一,敌人造成的伤害降低了,我们通过野猪战宠和被动技能完美主义者获得的生存能力提高了。这样我们不用在被逼着一样使用潜入暗影了。另外就是效果虽然被降低了,但是持续时间增加了,这样我们很容易让防御能力更持久,而不会出现在战斗过程中“近似无敌”的情况了。 

猎魔人仍然缺乏长期的(爆发)DPS技能。让我解释一下,猎魔人的集束箭和刺穿都很好DPS爆发技能。但从长远来看,在高怪物强度的单人模式下,敌人可能最高2.5亿生命值,持续DPS输出技能真的缺乏。这使得猎魔人不仅没有强大的站桩DPS没有强大的准被动技能DPS增加能力。第一种技能类似于野蛮人的风,或魔术师的毒蛇。第二种技能类似于和尚的强风邪恶,定罪真相,风奔跑(旋风斩),愤怒的战斗,魔法武器,僵尸狗或雕像(宠物) - ,当然,有很多。猎人唯一能比较的是宠物和复仇的箭雨,所以这些技能需要显著的DPS推广。复仇箭雨只有在使用慢速武器时才能遵循这一原则。如果你正在使用慢速武器,那就没问题了。因为我们有一个以上的辅助技能,复仇箭雨不会因为快速武器而结束,宠物需要更多DPS技能。暴击设定的更改明显不对。 

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因此,总的来说,猎魔人的可行性仍然取决于暴雪是否考虑恢复 1.0.5 宠物的暴击能力。否则,你只能继续在低怪物强度下购物,因为没有合适的DPS在高强度的技能增加下,很难解决怪物的大量问题HP。

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