首先,对于最终的养成结果来说,道具只有2个影响,也就是技能和属性。
你买的任何道具,只要在结束前使用了且没有浪费,最终带来的收益一定是技能pt或者属性点(除了粉丝棒!可能只有带成田路的时候对属性有影响)。而最大化比赛得到的钱转化成属性\pt的效率则是提高养成结果的关键。
道具里有很多是直接给pt或者属性点的,比如说属性书、蹄铁、护腕、喇叭,剩下的则是通过间接的方式影响最终属性,例如蛋糕、切者帽子、爱娇镜子等。
对于后面这些只有间接影响的道具,由于不同的养成中最终的影响肯定是不一样的,部分难以量化(特别是蛋糕、爱娇之类的),因此只给出大致优先级。对于前者,则可以通过换算成最终结果面板价值的效率来进行优先级排序。
Q:这份价值排序有什么用?
A:主要用于决定道具的兑换顺序,某个回合是否要强打比赛把道具换完,以及某个回合的训练是否值得用喇叭/护腕。总之希望大家看了以后能够有个大概的概念就行。
先发结论:
优先级:
最高:30g\15g属性书、20/40/65/100体力药、60%喇叭、最后三场比赛的35%蹄铁、前期BBQ、打折的切者。
高:40%喇叭、主属性护腕、护符、哨子、原价切者、蛋糕、第一年的爱娇镜子。
中等:10g属性书、训练书、debuff治疗、+4最大体力/5体力药。
其他道具不考虑兑换。
以下价值计算均按照2g=2pt=1属性计算,满足此比例时称为100%转化率。按照此模型来看,一场比赛的额外奖励有50属性/100pt,可以认为是目标转化率,实际操作中除了属性书、喇叭、护腕以外较难达到这个比例。
1、属性书系列:很明显30g换15属性和15g换7属性都是刚好符合模型的(且可以认为是2g=1属性的来源),但10g换3属性就有点亏了。
如果30的属性书不限量供应,按照2g=1属性来计算一场比赛的100g可以转化50属性,远超正常训练的收益,非常恐怖,因此有30和15属性书的时候尽量还是多跑比赛换完比较好。10的除非是没别的高优先级道具换了否则一般可以不换。
优先级:30g和15g的属性书最高,10g的中~低。
2、喇叭系列:也是3种,70g换2回合60%,55g换3回合40%,40g换4回合20%。由于60%只能打比赛出,一般来说都是省着给合宿和最后3回合的训练用的(那个时候训练设施等级最高)。