率土之滨中的真实战争设定还原非常到位,奠定了整个游戏世界的基调。世界资源总量恒定,成为战争的导火线。时间和空间概念跟真实世界一样,派兵、征兵、攻伐异地皆需一定用时。基于这些极度还原真实的设定,玩家真正处在了变化多端的真实世界中,战争每一秒都在发生,冲突和争端无法避免。此外,游戏部队及兵种设定也高度还原古中国基本设定,部队配置是大营、中军、前锋的经典搭配,兵种是经典的弓、步、骑相互克制。
玩家们虽然在游戏中扮演的是指挥大局、坐观四方的主公,但征战之事,自然是交给将才去做,这也是游戏的核心内容。率土之滨提供了三百位特色不一的三国名将为玩家所用,而这些将才融合了卡牌养成元素,使得武将之间有多种搭配,出战阵容和领兵技能也有多样选择,即便是美女貂蝉很有可能被培养成统领万军的带头大哥,统一天下的开国元勋。
至于游戏的玩法并不复杂,我们知道“主修内政,外征强敌”是古时兵家长提的战略思想,这句话同样适用率土之滨,玩家想玩好这款游戏,必须先修内政,后征强敌,顺序不可错乱。
说到内政,一般策略类的游戏好不好玩,能否吸引玩家,就取决于此系统。在率土之滨中,当玩家们降临到这个三国虚拟大世界时,会根据选择的出生地,比如荆州、凉州、益州等,来分到一块属于自己的领地,而这个领地提供的设施建筑,就是所谓的内政系统。其内容十分的丰富,包含了军力、财力、税务、资源等多个建设方面的信息,这些建筑设施呈阶级递进,等级越高,效果越好,但又因建筑设施的多样性和选择性,导致每个玩家的领土呈现出的强弱面均有不同。
游戏系统内容总的来说相当的丰富,这些系统包含了同盟、演武、同盟、势力、战法等,刚进入游戏的玩家,一时半会可能会有些搞不懂,不过了,这些系统均是一环扣一环,譬如战法也就是武将的领兵技能,这些将持续影响到玩家的外出征战的强度。而同盟系统就是和多个玩家势力结盟,从此不在孤军奋战,一起建立庞大的事业,如果世界出现多个同盟,很有可能重现当年三国鼎力的局面,想想都有点小激动了,然而具体局势如何,由所有的玩家共同缔造这个三国世界。
小编点评:统万军而吞天下!
率土之滨高度拟真的多人地缘战略玩法让游戏的策略性有了极大的提高,游戏实时同步、无固定副本剧情的设定增强了可玩性。万人同图实时PVP,使战争如真实战争般波澜壮阔,真人实时策略博弈乐趣更多。如果你是一位策略热爱者,这款诚意之作,不可不玩。
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