[龙女仆]是一个速度较慢的中速卡组。相比于[转生炎兽][自奏圣乐]等标准中速卡组来说展开力略显不足,是长于资源积累和滚雪球、以卡的数量优势压倒对手的主题。在完全开始运作后有非常强的扩大优势能力,但是相对的,她的初动就显得缓慢而脆弱。
MD的环境是单局积分制。这意味着只要胜率不低于50%,有足够的场次,总是能达到最高段位。这意味着在天梯局中,保证稳定性、赢下该赢的局是最为经济实惠的上分技巧:打不过?下把就完事了。从这个角度来说,存在固有断怪概率、进攻效率较低、先攻场面脆弱而且后手突破能力差的[龙女仆]绝非上分的优选,不管因为什么原因选择了这个卡组,就要对这些主题固有的问题存在意识,不论是要在构筑上做出调整,还是在输掉之后自我开解都很重要。
主要的对手包括四大天王[铁兽]系(包括[十二兽]和[LL])、[电脑堺]、[黄金国]、[龙辉巧],以及人气较高的主题[闪刀姬][影依][召唤师]等等。可以看得出来除了[黄金国]之外都有着对先攻序盘的高要求性,所以手札诱发怪兽是必不可少的——[龙女仆]的后攻非常贫弱,如果没有对应的手坑或者解场卡很容易导致输骰跑路——而且这些手坑和解场卡一定要是100分的牌,要是能够瞬间逆转攻守的希望之光。如果只是为了保证泛用性下很多80、60分的卡想要赢下所有对局,这是环境第一主流才配做的事情,贫弱的[龙女仆]是没有这个资格的:抓到了为后攻对策的牌,就要能够对后攻胜率进行火箭飞跃,宁愿这些卡在先攻时完全没用或者发挥极差。