吸血鬼三技能:“吞噬”。
使用“吞噬”技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。角色五星下,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。
相比原技能,新技能最明显的区别就是技能本身伤害大幅下降,恢复能力也略有减弱。对于吸血鬼来说,本身脆弱的身板也不需要特别强的回复能力。
游戏中,吸血鬼的基础属性较差,只有四点血量,五点盾,一百四十的蓝量,被动是击杀敌人概率回血,而技能则是放出一堆蝙蝠对敌人进行攻击。会根据蝙蝠的伤害量来回复血量,同时还可以吸收二十左右的蓝。
吸血鬼天赋搭配则主要在于提高生存能力这一方面,毕竟技能跟被动以及专属都有着强大的巡航能力,解决了生存方面的问题则需要考虑技能冷却了,毕竟吸血鬼的技能cd较长,如果恰好自己残血且没有技能的话,则很容易扑街。
元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,于2017年2月17日发布。《元气骑士》于2019年9月19日登陆Switch平台。
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。
玩家可在扭蛋机/入门宝箱及游戏内获得各种武器,所有武器仅当局游戏,游戏结算完成后装备将被系统回收。
游戏内装备并无明确分类,主要都为用于攻击的武器,大体上可分为近战武器和远程武器两类。
武器按稀有度分别以不同颜色作为标准(从低到高):白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-红色。装备的稀有度通常与装备的属性成正比。