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博德之门3种族职业搭配

全职业种族特性如下:

矮人:体质 +2

黑暗视觉:

你在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

矮人战斗训练:

你具有战斧,手斧,轻锤和战锤等武器的熟练项。

矮人体魄:

你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性

精灵

黑暗视觉:

你在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

敏锐感官:

你拥有察觉技能的熟练项。

精类血统

你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。

出神:

精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续4个小时的半清醒深度冥想中(通用语中描述此状态的词是“出神Trance”)。冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部益处。

半身人:敏捷 +2

幸运:

当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。

勇气:

你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。

半身人灵巧:

你可以穿越任何体形比你大的生物所在空间。

人类:

力量 +1

敏捷 +1

体质 +1

智力 +1

感知 +1

魅力 +1

侏儒智力 +2

黑暗视觉:

你在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

侏儒狡黠:

你进行对抗魔法的智力、感知和魅力豁免时具有优势。

半精灵:魅力 +2

再选择其他两项属性值各加1。

黑暗视觉:

你在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

精类血统:

你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。

多才多艺:

你获得两项自选技能的熟练项。

提夫林:智力 +1

黑暗视觉:

你在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

炎狱抗性:

你对火焰伤害具有抗性。

地狱遗赠:

你可以获得施展戏法奇术tha-umaturgy的能力。第3级时,你可以每日施展一次2环的炼狱叱喝hellish rebuke。第5级时,你可以每日施展一次黑暗术darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

半卓尔:

黑暗视觉:

你在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

戏法:

你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为智力

卓尔:魅力 +1

增强黑暗视觉:

你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。

日照敏感:

你进行攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定时,如果你本人、你的攻击目标或你尝试察觉的东西位于阳光直射下,则你所进行的相应检定具有劣势。

卓尔魔法:

你掌握戏法舞光术dancing light。达到3级后,你可以每日使用一次法术妖火faerie fire。达到5级后,你可以每日使用一次法术黑暗术darkness。这些每日施展一次的法术其施法关键属性是魅力。你必须完成一次长休才能再次以该特质施展这些法术。

卓尔武器训练:

你拥有刺剑、短剑和手弩等武器的熟练项。

吉斯洋基:智力 +1

业余爱好:

你学会一门自选的语言,并获得一项技能或工具的熟练项。在图纳拉斯这座永恒之城里,吉斯洋基人拥有足够的时间来掌握一些零碎的知识。

军事人才:

你拥有轻甲、中甲、短剑、长剑、巨剑的熟练项。

洋基灵能:

你掌握戏法法师之手,且当你使用该特性施放这一戏法时,这只手是不可见的。

从第3级起,你可以使用该特性施放一次法术跳跃术jump,你必须完成一次长休才能再次施展该法术。

从第5级起,你可以使用该特性释放一次法术迷踪步misty step,你必须完成一次长休才能再次施展该法术。

你施展这些法术的施法关键属性是智力。当你使用该特性施放这些法术时无需满足法术成分。

龙裔:力量+2,魅力+1

吐息武器:

你可以使用动作呼出破坏性的能量。你的龙族血统决定了吐息的范围、形状以及其伤害类型。

使用吐息时,你吐息范围内的每个生物都必须进行一次豁免,其豁免类型取决于你的龙族血统。

该豁免的 DC 等于 8+ 你的体质调整值+你的熟练加值。豁免失败者将受到 2d6 点伤害。

豁免成功则伤害减半。其伤害值在 6 级时增加到 3d6, 11 级增加到 4d6,16 级增加到5d6。

使用吐息后,你必须完成一次长休或短休后才能再次使用。

伤害抗性:

龙族血统能带来相应伤害类型的伤害抗性。

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