1、人物移动
csgo所使用的图像引擎从《半条命1》GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。CS人物较容易产生加速,少部分情况下能跳出严重增加优势的身法,因此身法达人相对来说优势很大。
2、射击手感
在cs初期,全球玩家意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。而csgo进行了关键的调整,让每一种自动武器的SprayPattern仅有一种,每次扫射子弹的移动轨迹只通过一个比较小的Inaccuracy来产生细微的不同。
这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大地增加了游戏的可玩性与观赏性。
3、枪械选用
csgo虽然武器种类并不比cs多多少,但是实际常用的武器却要增加许多。cs中,很多枪械如MP5、鸟狙、霰弹枪等在竞技中较少有人问津,而csgo可以说大大开发了每把枪械的用武之地。
很多传统之外的枪械如MAG-7、UMP-45等不断被拓展出场率,而最关键的就是加强了手枪和冲锋枪,让强起、ECO时战斗力得以提升,极大增加了战术的丰富性,使得比赛的精彩程度和悬念成倍增长。
4、走位选取
csgo相比cs,地图设置更复杂、更立体,地面上物体也更多,这使得掩体变多了。简单的说cs更简洁,而视觉带来的副作用就是拼抢、拼抢、拼抢。csgo中增多的掩体,大大增强游戏性,也对大家的选位、走位给出了更多的可能性,这在cs那样简单的地图设计上来说,是很难实现的。