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dnf红眼技能加点

SP加点方案解析

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暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。

红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。

死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。

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抓头:+1,抓到敌人时有无敌效果,关键时刻可以保命。

怒气爆发:剩余SP加上,技能伤害较低,但CD较短,可以用来清残血小怪。

大吸:必满,在以往版本中,由于技能墨迹并不受待见,但是在改版后却变得干净利落了,从释放到结束不到2秒钟,伤害也不低。

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狂怒暴掠:不学,X轴技能,范围较小,容易空,数据也不高。

大怒气:加满,争议比较大的技能,由于当前怪物容易上蹿下跳经常吃不满,而且32.8秒的技能CD也比较长,但由于整整加强10%,还是值得加满的。

三觉绑定方面:无脑绑定一觉就可以了!绑定一觉之后,虽说不能释放一觉血柱,但是既能吃到一觉带来的20%+攻速移动,又能释放二觉、三觉,简直美滋滋。

TP加点方案

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TP加点方面,主要加满SP加满的大技能,例如大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸,由于死亡抗拒是红眼生存能力的核心,所以必满,剩余的SP则可以给到小怒气上。暴走虽说学习不用TP点,但没有加的必要,加了之后并不加力量独立,而且会减少眩晕/睡眠异常状态抗性,更容易被怪物击晕、进入睡眠状态。

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【总结】

总的来说,以上就是关于红眼加点方案的解析,仅供参考。由于只加强数据,并没有改变技能形态,所以加点和改版之前大同小异,并没有很大的改动,比较需要注意的是死亡抗拒+死亡抗拒TP务必要加满,他是红眼生存能力的核心,打团不死才有伤害。最后,加点没有统一的标准,如果有更好的加点,可根据自身的来,适合自己的才是最好的。

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