优点
高达58,700点的充沛血量
主炮射程出色,可达21.4km
2.0sigma精度不错
VI级战列舰防空天花板
有鱼雷轰炸机,可以点视野也可以做伤害
缺点
日向同款乱成一团的装甲区
额外升高的飞行甲板满藏炮弹陷阱
极度离谱的齐射角
仅有8门356mm火炮,装填时间为30s,伤害输出非常一般
356mm炮弹无法和其他战列舰和高级巡洋舰匹敌
750m超大回转圈半径和极为缓慢的转向速度
评价
上手难度:有挑战性
船只上限:极高
选择
这伊势的消耗品比较离谱,它没有任何航母所拥有的飞机消耗品,或者升级和技能来改善它的飞机,因此升级品和技能的选择还是遵从传统生存流战列舰的选择方式,如果你真的决心要扬了航母也可以选择扭曲防空流。
消耗品
它的损害管制小组是大多数日本战列舰的标配。它的启用时间为10s但你的大多数对手的启用时间都是15s(美战甚至可以做到20s),无次数限制,冷却时间为80s。
它的维修小组也是标准配置。 它可以恢复50%的普通伤害,10%的核心伤害和100%的其他种类伤害。它可以在28s每秒恢复0.5%的血量。默认拥有四个维修小组,冷却时间为80s。
升级品
从主武器修改型1开始。
伤害控制系统修改型1是第二栏中唯一值得考虑的升级。
在第三栏中的选择比较多样,瞄准系统修改型1是最好的选择。如果你能够接受差一点的散步,你可以用主炮组修改型2来换取更快的主炮组回转速度,但这样做的好处并不如使用瞄准系统修改型1更多。
使用损害管制小组修改型2来减少起火和进水伤害是第四栏最合适的选择。
舰长技能
随着死亡之眼的离去,战列舰的选择又回到了原来的老路上。
1点: 火炮装填手/紧急维修专员
2点: 齿轮润滑/优先目标
3点: 基本生存能力,激素
4点: 紧急维修专家,防火专家,隐蔽专家
涂装
日向配有type-10涂装,并提供如下的加成:
海上的被探测距离-3%
敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%
舰船在战斗结束后的整备花费-10%
每场战斗经验+50%
如果你完成了山本收藏任务的相应部分,你将可以解锁伊势type-10涂装的自定义色彩组合
火力
主炮:8门356mm火炮,采用4x2的炮塔和A-B-P-Q的炮塔布局。
副炮:16门127mm火炮,采用8x2的炮塔,分布在舰桥的左右。
副炮
让我们先从很容易被遗忘的副炮开始说起。伊势沿用了日向的副炮布局但是移除了所有140mm副炮,仅留下上层建筑周围的8座127mm副炮炮座。其副炮射程、射速和精度均未得到任何改良且开火角度稀烂。说伊势的副炮火力很坑爹完全没有问题。它的副炮火力甚至比某些巡洋舰都要差。如果你与伊势遭遇,逼迫其进入肉搏战是个好选择。它的副炮仅能造成微不足道的威胁,全赖它奇怪的核心防护和糟糕的齐射角,它是很脆弱的。伊势更适合呆在后排,而非冲锋在前。
主炮
在描述伊势的火力时,请大家先联想一下“金刚”。伊势装备了8门356mm主炮,和金刚级基本相同,只是以下部分作了修改:
更优秀的西格玛值(2.0VS1.8)
略有提升的基础射程(21.4km vs 21.2km)
被焊死的最大射程(伊势没有侦察机,金刚反之)
转炮速度更优秀(4度/秒 vs 3.3度/秒)
糟糕透顶,无药可医,病入膏肓,人神共愤的主炮齐射角
生存性
血量:58,700
船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:26mm /16mm /26mm/35mm-14mm
最大核心区防护:32mm反鱼雷带+299mm主装甲带+32mm穹甲+32-230mm炮塔装甲
鱼雷减伤:26%
就一艘6级战列舰而言,它的血量很足,这是个好事。但是它的大保健却没有任何特殊之处。它的大保健不像厌战或者伊丽莎白女王那样,每个大保健回复的量也没有新墨西哥和拜仁那么多。它只是有着很高的血量,意味着可以回复的潜在比例也很高。
从装甲防护上来看,它很脆弱,但不至于无可救药。它的强项在于分散布置的装甲段,包括飞行甲板,这里那里套上更厚的上层船壳。同样的,它的防鱼雷鼓包足以免疫它能碰得到的所有敌人的口径碾压,看起来简直就像是虚空装甲一样。如果这还不够,后面马上还有一条199mm至299mm厚的装甲带用来再进行一次跳弹检查,使伊势对来袭的炮弹有了双重保险。但是这一切有点被它头尾大块的26mm装甲给拖了后腿,这些地方会制造窝弹区,使得你摆角度的效果显著下降。同样的,由于它诡异的核心舱外形,不仅仅是可能而是伊势的船头A炮塔下面总是能被打出核心舱,即使它激进的摆了角度。装备有380mm及以上口径的火炮对伊势来说尤其危险,因为可以很轻松地碾压它它身上那些脆弱部位。当你使用火炮射击时你得考虑好露出多少侧舷,伊势的很多血量都是被敌人的反击炮火打掉。就像我已经说过的那样,它没有敏捷到可以逃出生天的地步。
它生存性最大的问题实际上在于它的消耗品管控。当你使用飞机做伤害的时候可没有人在掌舵,所以知道什么时候不要使用飞机而是关注眼前威胁是一门大家亟待掌握的技能。
机动性
最大航速:24.5节
转弯半径:750m
方向舵换挡时间:14.8s
全速时的转向角速度:3.8°/s
这一块无需长篇大论细说。伊势(在这方面)表现的很糟,看起来像个笨重的战列舰。它跑得不够快,它的换舵时间也处于平均水准之下。它的转向半径在6级战列舰里也要大一圈。而这一切的结果就是它需要更多的时间来完成转向。如果你没有升级过它的炮塔转速,它缺乏灵活性的缺点会非常明显,而且在逃离敌人炮火的时候会更为严重。由于它火炮数量较少齐射角也差,你很容易就外切以发挥全部火力。然而伊势还没有灵活到在反击炮火命中它之前便及时扭回去的地步。这会害的你白白送命,尤其是在很多AP弹瞄准它船尾的时候。
伊势的唯一救命稻草是它约25节的最高直线航速。在这个等级上这个速度有助于帮它把控交战距离。这一点可以给分,而其他的都是垃圾。
防空火力
黑云数量:5+1
黑云伤害:1260/朵
外圈秒伤(最大射程6.9km):164.5,75%命中率
内圈秒伤(最大射程4m):262.5,85%命中率
隐蔽性
基础/最大水面隐蔽:15.84km / 13.83km
基础/最大空中隐蔽:9.84km / 8.86km
烟幕中开火隐蔽:13.81km
最大射程:21.4km
航空中队
飞机型号:爱知M6A2晴岚
这个飞机是毛子魔法给伊势的,历史上伊势带的是瑞云和彗星,晴岚是为潜母所准备的飞机,而且M6A2根本没有量产(实际量产的是M6A1),毛子在所写的文章“无敌舰队:伊势”中也将伊势所携带的飞机一笔带过,根本没有介绍飞机型号,这只能说是为了平衡硬给伊势塞了个同算是水上飞机的晴岚吧。
武器:2枚五式航空鱼雷
历史上晴岚最多携带一枚鱼雷
飞行编队规模:4架
血量:1920/架
巡航速度/最低/最高航速:122节/95节/140节
优点
每2分钟起飞4架鱼雷机,不要去管编队损失
鱼雷机的隐蔽圈很不错,探测半径仅有7.5km
每架飞机可以投放2枚鱼雷,总共一次可以投放8颗鱼雷
它的鱼雷机血量对于6级飞机而言有点多,高达每架1820点
飞机从蒸汽弹射器上起飞时使用火箭助推,初始极速高达210节,起飞后仍能维持约10s
缺点
仅有4架飞机一队,意味着任何损失都将严重降低攻击波的杀伤力
鱼雷轰炸机无法通过进水信号旗来获得强化
鱼雷机本身没有可使用的消耗品
单发鱼雷造成的伤害很低,进水率更是惨绝人寰
鱼雷间隔很宽,难以保证所有鱼雷都能击中同一个目标
引擎增压只能增加18节航速,而非普通飞机的35-40节
在操控飞机时玩家无法同时操作本体
升级品/生存性
每架飞机有着1820点血,你可以认为伊势的鱼雷机还有着不错的生存性。然而,它们的缺陷在于无法从任何升级品或是指挥官技能里获得增益。防空炮火和AA秒伤对伊势来说更为致命。更为致命的是,它的编队里没有额外的编组用来承受伤亡使得你可以强行进攻那些防卫森严的高优先级目标。每架飞机的损失都使得你投下的鱼雷规模缩水不少。唯一能使它飞机获得增益的办法在于上个进水信号旗来加强每一发鱼雷的进水几率。由于飞机相对低速,伊势的飞机不仅要受到更高的防空火力,而且要更长时间地暴露其中。它们比寻常的AI的鱼雷机更硬,但是依旧会像bot开的飞机那样熔化掉。
伊势的1820血鱼雷机看起来没那么惊艳,不是么?请记住付出的代价是航母的飞机不会停留在那些地方。航母指挥官的飞机装甲技能(3技能点数)给予了飞机约面对持续防空秒伤时10%额外等效血量,面对黑云伤害时则提供了约25%血量。这使得威悉河那脆弱的纸飞机在面对防空秒伤时血量约为1880HP,面对黑云是则为2136,好吧,全面好过伊势一成不变的1820HP。