瑞文戴尔男爵,完成“纳克萨玛斯的诅咒”冒险模式的“军事区”章节即可获得本卡牌的一张普通版本;也可使用1600点/3200点奥术之尘制作本卡牌的普通版本/金色版本。
稀有度:传说;
职业:中立;
类型:随从;
随从类型:亡灵;
法力值:4;
攻击力:1;
生命值:7;
卡牌效果:己方随从的亡语将触发两次。
主要卡组为鸽子术,在恶魔猎手在接连削弱之后,最终在狂野中出现的频率大为降低,天梯环境也相较前一阵子变得稍慢下来,鸽子术对阵慢速控制卡组,属于优势。
对局思路:对阵任何卡组的时候,堕落者之颅都是一定要留下的。至于其他的,在后面对阵各个职业时再说。
法师:打奥秘法小劣,主要的赢点就是用空灵或者模块赌爆炸陷阱,但是也有一个奥秘叫变羊,所以确实很难。在用虚空领主或者改进型恐惧魔王占住场面之后,可以立刻开始养亡灵药剂师,把血线抬起来,撑到鲜血掠夺者古尔丹基本上就赢了。打宇宙法大优,第一时间塞鸽子破宇宙,小心前期被推死以及及时送掉专卖商防变羊就行。
牧师:牧师主要是宇宙牧和大哥牧。打牧师优先养鸽子以及恩佐斯。斩杀体系的宇宙牧小劣,其他体系的均为优势,打宇宙牧血线低就果断模块吃一波亡灵药剂师抬高血线,打大哥牧的话五五开。
都是贪比卡组,谁也不怕谁,在对阵贪比卡组的时候记得能用黑暗天际亵渎解掉的场面尽量不要用灾祸。这里说一件事,在对阵牧师的时候一定要记得把安布拉放在右边,防止对面灵魂之镜的时候先复制安布拉触发安布拉的特效。
术士:术士可以说是狂野的常青树,各种形态层出不穷。术士天梯主要是弃牌术、模块术、赛马术,以及一些快乐术、宇宙术。还有个别的套路(黑眼、养恐龙术士、小明术等)。
对阵弃牌术实在是不好说胜率,毕竟这是一套极其考验血统的套牌。
模块术在天梯上也有着多种版本,大体上来讲就是带大哥,蛋,终极随从的正规体系(这套蛮吃技术的,而且这套打快攻也不虚,不过这套很依赖刀),带火车王,无面,大帝的斩杀体系,以及己方这套带鸽子的了。从随从上也可以看出,己方这套相对其他体系没有进攻能力,因而相对被动,所以在对阵其他体系的模块术的时候优先养虚空领主,其次是玛尔加尼斯,改进型恐惧魔王。
鸽子就不要沉迷了,毕竟一不小心可能就没了。在模块术内战的时候前期至关重要,要用好每一点法力水晶,前期要尽可能的贪,自己有了一定场面赶紧养鲜血掠夺者古尔丹或者恩佐斯,等后面对面开始复活的时候再养就难了。己方这套的优点就是养鲜血掠夺者古尔丹或者恩佐斯更轻松而且比对面多,虚空领主苟住疯狂刷鲜血掠夺者古尔丹或者恩佐斯就可以靠数量进行碾压。
快乐术大优,毕竟这套很贪,就算被弃掉了一些还是会存在很多资源,不过要留着灾祸或者早变鲜血掠夺者古尔丹来准备处理奴隶主那一波,一旦被对面奴隶主+墙苟住就会出现一个亵渎解掉己方一波鲜血掠夺者古尔丹的情况出现了。
宇宙术以及其他卡组遇到的较少,不过这些都不难打,毕竟比厚度鸽子术还就真没输过谁。
德鲁伊:打蓝龙德确实是劣势,在没有刀的情况下,对面没有场面养恶魔就会很困难,优先养鸽子,恶魔养改进型恐惧魔王,其次是玛尔加尼斯,虚空领主有条件就不养。
萨满:由于萨满有退化,所以模块能用灾祸吐出来就赶紧吐出来,模块被退了就是血崩。打偶数萨劣势,前期打萨满最好留一个亡灵药剂师,亡灵药剂师在对阵偶数萨的时候可能吃掉一些图腾,立大功。亵渎打偶数萨不值钱所以有条件了就可以用。就看己方前期能不能苟住然后拖到鲜血掠夺者古尔丹了。打战吼萨小优,毕竟对面启动会比较晚。
盗贼:打奇数贼以及海军贼五五开,海军贼胡起来确实可以很快砍死己方,但是己方胡起来也会制造出两个闷棍也救不了的大场面。奇数贼发挥相对稳定,不过自然上限也不会太高,用解牌撑过前期,养恶魔即可。打爆牌贼无论是奥秘体系,还是纯粹的爆牌贼,均为大劣势对局。
战士:打海盗战劣势,打海盗战想赢很吃牌序。稍有卡手就是GG。JK战五五开,毕竟他相对海盗战前期压力不够,中期的话还是很容易被己方苟住,进而拖到后期致胜的。
奇数战,无限战优势,对面除非爆掉鲜血掠夺者古尔丹+恩佐斯,不然哪怕是无限战也很难解掉场面的。优先养改进型恐惧魔王,其次玛尔加尼斯,有条件就不养虚空领主。
猎人:猎人在有奥秘的情况下尽量不要轻举妄动,随从有集群战术,脸有爆炸和游荡。有些还有冰冻。法术解场,养恶魔,等超展开后再进行一轮反攻。
圣骑士:打快攻骑士有牌的情况下要少过牌防神恩。机械骑五五开,因为有灾祸和无面的存在,打这种养高达的确实不是很怕,亵渎打这套牌不值钱,有条件就用掉。小怪尽量留着配合灾祸换高达就好。奇数骑五五开,由于奇数骑铺场很强,解牌尽量用的贪一点,卡正义感召和军需官。
恶魔猎手:对阵恶魔猎手为劣势对局,毕竟有这沉默以及各种超强的单卡,这次被砍完并不影响恶魔猎手暴打鸽子术。和打海盗战一样,牌序稍有不顺就是GG。
总结
鸽子术不是强力卡组,但是这套卡组强度还是有的,尤其是在环境变慢的情况下,它的优势就更是发挥了出来。