介绍
六号坦克虎式E型(虎E)为德系一款三级重型坦克,各模式权重均为5.7。该车于1.47版本“大炮”被加入游戏。虎E为虎式坦克后期型号,特征为钢制负重轮以及装甲上的防磁涂层。虎E还获得了穿深更高的硬芯穿甲弹供其88毫米KwK36坦克炮使用。
虎E为前型虎H1的改进版本,其防护、火力和机动性均略有提升。
通过防磁雷涂层、低矮车长塔和车顶机枪可轻易区分虎E和虎H1。
基本信息
生存性与装甲
作为重坦,虎E的装甲在这个权重尚可,而若如下图这样摆角度,即可把原本欠佳的100毫米垂直均质装甲发挥出200-400毫米的逆天等效厚度。炮塔装甲也有垂直这一弊端,但如果炮塔摆角度也就没法正常射击了。虎E的侧后装甲比起同级坦克也是颇为结实的,但也挡不住大多数炮弹的射击,因为它们也是垂直的。如果不摆角度,你的前装甲就是对方轻易乱穿的目标。
虎E大体上并未改进车体装甲,但炮塔装甲却有所增强——原本硕大且垂直的车长塔被换成了更小且有弧度的改进款。炮塔顶部装甲增厚到40毫米(历史上此改进是为了对抗愈演愈烈的盟军空袭),炮盾也略有增强,原本的弱点处覆盖了140毫米厚的装甲板。整个首下已由额外的履带板覆盖。
备注:
·车长塔较虎H1更小,并有合适的弧度,故防护效果更好
·首下基本完全被附加履带板覆盖,增加了30毫米厚度
·炮塔正面由炮盾覆盖,其各处厚度不均,为90毫米至200毫米不等
·车体侧面下部装甲仅厚62毫米,在摆角度和被绕侧时此处成为弱点
·炮塔侧面局部覆有额外的履带板,增加了30毫米厚度
·摆角度的理论最佳值是约38.8度,此时各处等效均大于130毫米
机动性
虎E的引擎马力略有增强(700马力,虎H1则为650马力)
改装与经济
一级应首先研发维修套件和方向机,前者提供修理能力,后者缓解虎E严重的炮塔转速问题。
武备
弹种:
虎E火力全面,可使用高穿深的PzGr 40硬芯穿甲弹。
·PzGr 39:应主要使用此弹,其性能最为优良【译注:疑为早期版本时所写】。该弹种可对你遭遇的任何坦克造成严重杀伤,但不宜对付自行高炮、高射机枪和AI火炮【译注:疑为远古版本内容】。远距离射击IS-1、IS-2或美系重坦等重甲目标时可能略显吃力,但近距离或侧面的一发射正足以消灭目标;其他各种中坦或轻坦被此弹种命中均会当场升天。然而,此弹种命中大多数装甲欠佳的自行高炮均会过穿,最好还是切换高爆弹或使用机枪射击。
·PzGr 40:作为硬芯穿甲弹,此弹种会为你提供击穿重甲目标所需的那部分穿透力,代价是后效更小。
·PzGr:此弹特点和PzGr 39相同,但牺牲了少许穿深换来了比后者多出一半的装药。此弹在近期版本获得了触发超压伤害的能力,故其后效无与伦比。建议携带一定量此弹种作为常规使用,其穿深稍低却依然足以击穿大多数目标(至少在班长房是如此),射击远距离目标或重甲目标时再切换到PzGr 40。
·HI.Gr.39:单从面板上看此破甲弹毫无专长之处,但可作为高爆弹的替代品来使用,因为其装药更多,且在遭中时仍有一战之力。【原文caught with your pants down,“被抓到没穿裤子的时候”,似是指“换好高爆弹后马上遇到非轻甲目标”的情况,本处简译为“遭中”。】
·Sprgr.L/4.5:此高爆弹种除打击自行高炮或AI火炮(出现于库尔斯克和灰烬之川地图)【译注:同上,疑为远古版本内容】外毫无用处,而虎E的车顶机枪本就足以消灭这些轻甲目标。如果你打算绕侧消灭敌方防空炮或AI火炮的话可少量携带此弹,除此之外别用。
实战用法
虎式的主要用法是从远距离消灭敌方坦克,即狙击型坦克或坦克歼击车的定位。尽管如此,虎式亦有能力与敌方坦克在中距离鏖战,甚至可能与两辆豹式近距离交锋后全身而退。建议不要让虎式在一个位置蹲太久,以免被发现、绕侧或空袭消灭。
虽然虎式在近距离会被苏系85炮等炮种轻易击穿,在远距离上却是近乎无敌的存在。其88炮可在任何距离上消灭任何3级坦克,但某些距离上面对IS-1的120毫米主装甲可能较为吃力。如果必须稍稍抵近射击,一般建议摆出约30度的角度,能让装甲等效强化到足以抵御85炮的程度,包括被近距离命中的情况。在任意距离上,虎式面对SU-152自行榴弹炮的高爆弹仍颇为脆弱。所以无论何时遭遇了此类大口径火炮,均应将其视为优先清除对象。
若驾驶得当,虎式的机动性作为重坦来说相当不错。速度比起KV-1快得多,基本和IS-1相当,尽管T-34-85等中坦在近距离上可以轻松绕过全部这三种重坦。尽量发挥虎式的机动性来与对方保持距离,而非冲到目标附近。必要时务要发挥虎式的速度进行撤退,因为虎式无法在近距离开阔地交锋中胜过中型坦克,因其炮塔转速慢,装甲亦难以抵挡苏系中坦的85炮。
虎E的炮塔转速胜过虎H1,但玩家还是要时刻考虑如何用好这平均线以下的转速。依然建议尽快点出方向机改装。即使有了此改装,虎E还是必须通过转车体来保证对目标作出快速反应。这一特性,再加上虎E两侧极其暴露的弹药架(尽管其中一侧可通过少带炮弹来清空),意味着虎式在近距离同时面对多个对手时几乎必死无疑。此种情况下的最好对策是通过找掩护躲一打一来逐个消灭对手。
至于弹种,默认弹PzGr 39是多数玩家使用的标准穿甲弹种。第二种穿甲弹PzGr也是歼敌的上选,其装药比默认弹更多,但穿深较低。而那个破甲弹只是在极限距离上才有穿深优势(两千米以上),后效也更差,玩虎式不要带这弹就是了。虎E最有价值的改进之处还要数其新增的PzGr 40硬芯穿甲弹,对抗四级重型车辆时颇为必要,应时刻常被少量以保万全。升级虎E应优先提升炮塔转速、车体转速(即使升完炮塔转速也依然需要车体转速)和引擎性能。虎式的88炮威力巨大。与同级其他那些装备75炮的车辆不同,虎式可轻易一炮移除T-34、M4谢尔曼,对于IS-1等重坦也同样是巨大威胁。即使没有一炮秒杀目标,也能让其大多数车组成员非死即残。88炮的最佳射击部位可以是目标炮塔的炮手侧,瘫痪目标火力;也可以是驾驶员与炮手之间的位置,一炮便可一举杀伤其大多数乘员。射击侧面也是杀敌良机,最佳射击位置是炮塔下方的车体,多数坦克的弹药架都位于那里,命中可极大几率造成殉爆。
驾驶虎式时,应预先想好目的地并直奔而去。即使升级过引擎和履带改装,虎式依然是个重坦,在行进中作90度或更大幅度的转弯几乎必然导致车速瞬间掉光。即使是小角度的方向调整也会影响前进速度。有鉴于此,熟悉地形、想好目的地乃是全面发挥虎式机动性的关键。
在现有地图上【译注:指原作者写下此段内容时的版本】,虎式最好还是用于侧面,这些地方一般较为开阔,便于发挥虎式的装甲和优秀火力。地图中央一般敌人较多,看起来好像是个合理的去处,但如前所述,四面受敌的虎式是活不久的。而走侧面、消灭对方轻坦和中坦对于这只猛兽则是小菜一碟。这样,只要用心作战,老虎能轻松护住本方的侧翼。然后,再把老虎开向战场中央敌方主力的侧后,这样打的战果会比正面硬上要好得多,因为侧面射击能点燃或殉爆大多数对手。只要击杀够利落,虎式能将对方逐个点名,在一次出击中消灭大量对手。在上述这个过程中,时刻注意摆角度以最大化生存性。
在5.7这个权重,虎E面对的对手是4.7-6.7的权重,与虎H1相近。这些对手中的大多数可以有效对抗虎式,如豹式中型坦克、T-34-85,乃至上至虎王这个权重的存在。
M26潘兴:此种美系中坦装备90毫米炮,虎式则为88炮;潘兴具有100毫米倾斜装甲,虎式则为100毫米垂直装甲。然而,88炮正面命中不摆角度的潘兴首上可直接将其击穿,潘兴的炮塔正面也是个弱点。
T26E1-1“超级潘兴”:超潘装备90毫米炮,虎王则为88炮【译注:原文即为虎王,疑为手误】,故面对此炮时要格外小心。超潘在普通潘兴基础上附加的装甲也加强了其正面的防弹能力。然而,其车体正面右侧有一巨大弱点,此处挖去了一大块附加装甲以容纳机枪。命中此处的88炮弹只需击穿车体基础装甲,让附加装甲形同虚设。
T34【译注:指美系T34重坦】:T34与虎王权重相同,远远高于虎式。如果正面遭遇,仅有的可乘之机是其车长塔、炮盾右侧机枪口和首下。对抗这种坦克需要使用硬芯穿甲弹,或巧妙绕到其侧面用88炮进行侧击。
豹式D,A,G,F型:在通常距离上,豹式正面最薄弱处是其炮塔。应瞄准炮塔上的垂直部分如下部、两边或是直射弧形炮盾中部。豹F的炮塔设计使其目标更小,但垂直面更大,仍易于被88炮击穿。
虎王P型/H型:虎王对虎式是个威胁,其装甲和火力均比虎式强得多。虎王正面最大的弱点,即炮塔正面,难以被虎式的默认弹击穿。故此,要稳妥的正面击穿虎王就有必要使用硬芯穿甲弹。然而,虎式打虎王侧面颇为容易,用默认的PzGr 39被帽风帽穿甲弹便可轻易将其击毁。
T34-85:装备85炮的T-34-85正面命中虎式垂直车体可轻易将其击杀,然而,88炮命中T-34-85车体也同样可以轻易将其击杀。
IS-1:88炮可以击穿IS-1的车体正面装甲和炮塔装甲,但要小心其装备的85炮。
IS-2,IS-2(1944):IS-2的122毫米炮可一键移除虎式。对于原版IS-2【译注:即1943型,英文版仅称作IS-2】,其车体和炮塔正面装甲和IS-1相同,故可套用打IS-1的方法。然而,1944型采用了新的车体正面设计,令其密不透风。对于1944型,射击首下或炮塔侧脸可将其击穿。
百夫长Mk1:装备有厚重倾斜前装甲、坚固炮塔和脱壳穿甲弹的百夫长可轻易在远距离击杀虎式。如果百夫长击中了虎式弹药架可将虎式秒杀。
优点和缺点:
优点:
·炮盾,机枪口和驾驶员观察口具有复杂多变的外形和厚度,极难被击穿。有时能吞掉很多炮弹。车长塔也改进了外形,不再是大弱点了。
·火炮可靠,穿深充足,弹种丰富。默认弹穿深大、后效好,可一炮秒杀多数常见对手(如T-34-85, M4, IS-1, M6A1)。可使用高穿深的硬芯穿甲弹,穿深200毫米以上,对丘吉尔Mk7、试制新炮战车(混战房常见)厚重的垂直装甲非常有效。【译注:现版本阵营解绑,不需要混战房也经常遭遇日系】
·PzGr弹可触发超压(装药量比苏系122炮的风帽穿甲榴弹还大)。
·最快的重坦之一,极速45千米/时,使其能随同友方中坦快速到达特定战位。
·盒型车体使其可摆角度。摆出约40度且与敌方保持距离(至少500米)时,虎E可抵抗常见坦克如76炮谢尔曼、T-34-85和M36的射击。
·倒车速度快、车体转向快,可快速摆出角度应对敌袭。
·-8度的附加适应大多数复杂地形。
·与虎H1不同,虎E取消了会限制俯角的S雷发射器。
·可用烟雾弹逃离危险或掩护队友。
·装备车顶机枪,可驱赶低飞的敌机,或击杀暴露的敌车人员(如嘎斯卡车系列和地狱猫车长)
缺点:
·装甲较薄、没有倾角。如果不摆角度,虎E可被T-34-85或76炮谢尔曼轻易击毁。即使摆了角度,也要注意IS-2,该车可将你一炮移除。
·难以正面击穿部分重型车辆。如T29、M26、T26E1和IS-2(1944型)。
·加速颇慢,短程机动性有限。
·炮塔转速缓慢,难以快速对绕侧敌车作出反应。M18地狱猫在本权重很常见。
·车体侧面布置的弹药架被命中极易殉爆。
·目标又高又大,亦被发现和击中。
·除了硬芯穿甲弹外,较之虎H1提升不大,但权重更高。