随着之前的新版登场,许多中低端玩家好像也渐渐看到了光芒。今天就给大家讲解下游戏中的中端玩家的阵容搭配,接下来就和小编一起来看看吧。
1:凶残匪徒:闪光噩梦神,万众瞩目的噩梦神肯定要拿来首撕,关于这个BUFF级的次神,没M前就已经借着技能和特性让人恶心,这次M后直接成了头条,不说直接影响国家队,可至少影响绝大部分整容的搭配,高速高攻及不低的双防,真是极品一个,直接上闪光种族(不闪没闪区别不大,不过不闪的速度是133)
献上M后橙三没点个体属性图
速度的天下就是复刻的天下,噩梦神与超萌X同等前后260的速度,直接挤进了一梯队,加速后速度有286,高突甩开了不少精灵,噩梦特性加黑洞(80的催眠)成了很不讲道理的配招,速度慢的基本就这样交代了,不错的双防和血量,导致单属性的噩梦并不会很脆皮,唯独的格斗强势X,速度未必吃的过噩梦神,如果是不加速的X面对噩梦也可能只能哭,非本系的超萌Y波导弹打噩梦效果不佳,噩梦本身特防不低,而且Y也怕给翻车给返草,因此噩梦横行只是时间问题,这里推荐性格和技能搭配。
性格推荐:胆小》天真=急躁》保守 总体来说只推荐玩加速
技能搭配:(1):剩饭+落拳,黑洞,诡计,恶波动 以落拳黑洞为基础,诡计2级特工增幅,增加打击伤害。
(2):剩饭+落拳,黑洞,幻想术,恶波动 同样以落拳黑洞做基础,幻想术补充要害格斗及虫系,即使非本系幻想术,打格斗和虫系伤害依旧很客观。
(3):广角+落拳,黑洞,睡觉,恶波动 通过广角的增加命中,确保更大程度的催眠命中率,达到被动技能配合高催眠的恶心玩法,睡觉增加容错性。
领悟噩梦及破解噩梦:噩梦的核心是落拳及黑洞的睡觉,触发被动技能回合消耗血量,而落拳是双优技能,既能打掉道具又能封印果实,而克制噩梦最直接的无非是挑拨不让他黑洞,而比他快的精灵又不多,扭啦速度比他快2点,化石也比他快,然后就是替身克制黑洞法,因此队伍的挑拨及替身是可以直接克制住噩梦的,噩梦的技能也相对单调,因此把握起来比较稳。
克制噩梦的精灵:扭啦,超萌X(加速或者替身),守住加速火鸡,替身近身打虫王,超力王。
2:新中端推队神,火虫神:不俗的抗性以及牛逼的魔法防御特性,给火虫神一个可以长存的根本,火虫属性配合魔法防御,很完美的克制住了高突毒火Y,也同样免疫掉了岩钉带来的高伤害,而本身自学技能蝶舞,如果开启替身后舞起,不难相信不是一个中端的推队存在。
唯独4倍岩,而魔法特性躲开了岩钉,因此躲避为数不多的山崩或者尖石,虫神有的一玩,作为一个特工特防出色的精灵,虫神本身自学技能也很强,蝶舞、虫鸣、火焰漩涡都是非常不错的技能,配合替身,只要对面不是完克你或者带有哄叫吹飞,虫神值得一玩。
性格推荐:胆小》保守 本身特防高物防低,因此减掉任何一个防御都不是很好,能胆小最好胆小,因为蝶舞一次速度就起来了,因此退一步走强化保守,也非常强。
来个普通橙3未点击个体的面板
技能搭配:
(1)剩饭,替身,蝶舞,虫鸣,热风 在对面辅助或者被克制的精灵面前 出场,很好的给予替身强化蝶舞的机会,蝶舞同时增加一级特工特防速度,能舞2次就很恐怖了,双攻也是本系技能,因此,很痛
(2)剩饭,猛毒,蝶舞,虫鸣,歇息 这类是自身拥有可靠的队医下的配招,对面没高伤害的情况下,强硬蝶舞猛毒站场外加剩饭歇息回复,足够让对面放弃治疗
(3)命玉,虫鸣,热风,歇息,顺风,自开顺风下,通过高速回复及高速高爆发,足够给对面一个爆炸伤害。
(4)剩饭,顺风,虫返,猛毒,热风,辅助打法,顺风及猛毒给予队友空间,虫返增加了灵活性,热风增加了大家都不想增加的火系技能,辅助流。
领悟虫神及破解虫神方法:虫神依靠的是强化蝶舞,如果更强大的蝶舞起来,替身可以帮非常大的忙,完全依靠自身血量强化,危险系数大,替身后对面没有一手破替身,强化下来收益就非常高了,对面最后只会打不过强化替身而选择逃跑,而克制虫神的无非是自身的属性问题,4倍岩特点很重要,虽然岩钉给魔法特性取消了,可是山崩尖石依旧是可以秒他的存在,本身物抗特别低,不知道冒险,所以如果你对面有虫神,要保证好岩系精灵存火,不要想着有河马抵抗,面对本系虫系和特工为主的虫神,特抗低的河马,很容易给反杀。
克制火虫神精灵:化石,老班(沙暴),古拉,洛基亚,风王。非常多,因此把握好自己队伍的存活,消灭火虫神不是不可能的。
3:等待解禁的3兄弟:面板外星人。外星人的3M形态出来了,面对如此高级的面板数据,很多人未入手就开始各种YY了,攻击+防御+速度3个形态,各有千秋,可是想法虽好,现实残酷,亲身在测试服测试后的结果,让人非常不满意,面板超人怎么样,简单说几句。
攻击外星人:双攻210 速度150 而双防御低的可怜,可以说是完美的收割手。
防御外星人:M后居然有90的速度,双防200+的恐怖数值,唯独攻击低的对的起防御,可以说数据上是十足的乌龟神。
速度外星人:双攻150,速度180,双防比攻击高一半,好像稍微好一点,面板上次于攻击的完美收割。
看完3个分析,在说说真实测试,因为没有新的特性,3个兄弟都是原始的特性,非常的不适合他们。
(1)高攻高速的攻击外星人,面板强硬,加之命玉的收成,双攻是接近1.9万的,可是单超能的属性及基本非本系的技能,导致输出未必达到收割的效果,一个不小心直接给反杀,不要问为什么,同突破下,如不带绷带,攻击形态抵挡不住一线精灵一发,如:超萌X的地震,洛基亚的空爆,海王冲浪等。
(2)防御外星人,高超的双防和单属性的存在,面板非常的肉,可是事实是随手一个技能打身上都是半血,完全不耐操,给打一发基本怀疑是不是上错人了,50的血量丝毫无亮点,没有新特性,防御外星人也就和原版的非M壶壶一样,活着理论上。
(3)速度外星人,速度飞快,攻击适中,可是上如攻击下如防御都吃不消,中规的速度就更不用说了,惨。没紧张感的新特性,也逃不出被虐3兄弟的命运。
3外星人中,唯独防御稍微可以用用,可是效果有时可能没有蛋神好,毕竟血量在眼前。转换需擦亮双眼,不换错过并不用等一年,所以,谨慎。
上一发攻击及防御橙三图:
关于性格,攻击和速度优于加速:急躁天真,只有2个性格可玩。
防御机器人只要是加防就OK了,反正速度和攻击都是多余的。
新版本的介绍基本说完了,4个机器人的形态只是头像罢了,这里要吐槽的就是陆续2个版本以来,是公告了很多新精灵,可是玩家迟迟不能获得,同样技能也无法获得,因此很打击玩家兴趣,希望官方可以早点开发,毕竟玩家耐心有限,战术的丰富可以带动很多玩家的积极性和充值欲,闪光外星人和虫神希望也早点出,2个高性价比的精灵,必定可以搅乱目前版本,犹如曾经的钢龙,也希望外星人3兄弟有新特性,不是就尴尬了,版本神依旧是钢龙,大货努力抓就是了,裂空座和钢龙永不过时,有策划的猪脚光环罩着,必定可以用到老。
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