最近听到很多的游戏玩家都在讨论这个《贪婪洞窟2》的游戏真心的玩的很不过瘾,为什这样子说呢?大家看看一下下面这篇介绍贪婪洞窟2垃圾的问题,游戏玩家对这款《贪婪洞窟2》可是很失望啊。
话说前端时间火爆的贪婪洞窟2,曾经一度登上taptap排行榜下载榜首,可惜好景不在,如今已难在前面看见贪2的影子,不得不说一声可惜了,游戏本体质量确实不错。如果能认真听取一下玩家的建议,或许还有起死回生的机会?
贪婪洞窟2垃圾
可惜体验依旧很差!
《贪婪洞窟2》的陷阱出现频率也多了不少,随处可见的地刺,动不动就有落石从头顶砸下来,痛得很,而且,地刺往往不可绕过,落石往往是玩家进入战斗不可脱退后才激活,非常非常烦人。
不过遇到躲不过的地刺,一个玩家上去踩也就失效了,不是每个玩家踩上去都会受伤,而任意玩家在前面探路触发了落石陷阱,队友听到声效也更容易及时躲避,组队游戏能够极大降低陷阱对团队造成的损伤比。
冒险过程中获取的群体治疗卷轴也能够让团队在面对大型BOSS前能够储备下更多药品,比方说前面那个巨魔,3个新手每人屯上10瓶药,没有 “虹吸斩”莽确实也能莽过去。
玩家可以确信,组队合作确实是《贪婪洞窟2》更正确的游戏形式,游戏制作者成功回应了部分前作死忠粉想要共斗游戏的盼望。
尽管这增加了把《贪婪洞窟》当作单机游戏来玩的那部分玩家在续作中的痛苦度。
而相对想象中合作亲密无间的战友,玩家通过随机匹配碰到的未必总是善于合作的其它玩家,有些可能会不跟随团队行动自己乱跑,有些可能会突然进入挂机入定的状态,可能是上课玩到一半被老师没收了手机。最糟糕的是突然掉线退出游戏,或者不打招呼拿到“逃脱卷轴”就跑了,特别影响被丢下的玩家的心情。
甚至许多新手第一次匹配参与20层的队伍,可能就直接被传送到了30层的大BOSS屠夫跟前,没药没装备没等级的,要么你自己退出,要么等着被队友踢出去。
贪婪洞窟2垃圾
贪婪洞窟2玩家持续大量流失,评分一路狂跌
《贪婪洞窟2》组队设计的初衷绝对是好的,但不知怎么的内测了大半年体验还是这么糟糕。
类似状况下是可能有从外部发起匹配的玩家被补充进缺人队伍的,但半途加入的问题在于,抵达BOSS跟前新到玩家找到“逃脱卷轴”的机会就更少了,打怪摸宝找到的药水未必足够,洞窟小贩被放置在BOSS身后而非BOSS身前,这就让半途被匹配入队的玩家游戏体验也变得非常糟糕。
游戏严重缺乏安全感。充值呢又不知道下一步会改成什么样。不充值呢装备无法进一步加强。完全大剑不能刷奇遇。并且说肉量没有剑盾法师肉。说输出更没有法师高没有盾稳定。说回血剑盾法师都能回而且还稳定。说堆属性。大剑就是要全能堆。法师只堆魔力防御。剑盾只堆光和防御。
以上就是给大家述说了为什么大家觉得贪婪洞窟2垃圾的相关问题,其实作为游戏的玩家们都是对游戏的开发性是抱着很多的期望,看见了这么多的玩家们对这款游戏的吐糟,希望这个游戏的开发组能够解决这些问题,也希望玩家们体谅一下,他们也不容易啊。