属性,是在游戏开始,每个角色出生自带的。有两个主要类别的属性:可见属性的和隐藏属性。
一、可见属性
可见属性由玩家在屏幕上或在暂停菜单可以很容易看到的属性。虽然这不能精确显示角色的属性的数值,但是可以直观的告诉玩家这些熟悉的高低。可见属性有:血量,眼泪数目,射速,射程,伤害,移动速度和幸运值。道具胶囊饰品都有可能影响这些属性。
血量:血量是最显而易见的显性属性,个人的血量包括4种:红心,蓝心(魂心),黑心(罪恶之心)和白心(永恒之心)。在血条中的排列顺序从左到右依次是红心,白心,魂心/黑心。
其中黑心和蓝心根据拾取的顺序决定(如果角色只有半颗黑心,捡到了一颗蓝心,将首先填充满半颗黑心,再获得半颗蓝心,反之亦然。)
所有类型的血量的总和的最大值是12颗心。受伤时,从右到左依次扣减。扣减到0之后,角色死亡(献血机会优先扣除永恒之心,然后是红心,最后才是魂心和黑心)。
红心:红心是大部分角色的主要血量属性,也是唯一一种永久性的血量。红心的上限称为心之容器(Heart Cotainers),可以被各种效果增加或减少。拾取地上的红心可以补充空的心之容器。心之容器是可以减少的,比如吃到生命值降低(Health Down)胶囊或者在恶魔房进行恶魔交易。
蓝心:也称为魂心。魂心将被附着于血量条的右端,是一种暂时性的血量。蓝心受到伤害不会减少恶魔房、天使房出现的几率,但是会影响Basement Boy, Spelunker Boy, Dark Boy和Mama's Boy等无伤成就的达成。
黑心:与魂心类似。只是当玩家失去一整颗黑心,将会对全屏的敌人造成伤害,类似死灵书(The Necronomicon)。如果你的血量满了12,再拾取黑心将会挤占一个蓝心。
白心:即永恒之心,永远以半边的状态出现。如果获得了两个半边的白心,他们将会合成一个心之容器。另外,当你带着半颗白心到下一层,也会自己变成一个心之容器。白心永远附着在最右面的心之容器上,在蓝心/黑心的左端。
射速(Tears):决定了角色发射眼泪之后的延迟的高低,可以被很多的被动物品影响。
子弹飞行速度(Shot Speed):决定了子弹飞行得有多快
射程(Range):决定子弹停留在空中的时间,实际的射程由子弹飞行速度与射程两项共同决定,增加射速一定程度上也会增加一点射程
伤害(Damage):决定了子弹造成伤害的大小
速度(Speed):决定了角色移动的快慢
幸运(Luck):
增加发射特殊眼泪机会。例如严厉的爱(Tough Love),妈妈的香水(Mom's Perfume)和妈妈的眼影(Mom's Eyeshadow)。
乞丐:增加乞丐掉落基础掉落和道具的几率。
老虎机:增加老虎机掉落基础掉落的几率。
骗钱乞丐:增加从骗钱乞丐处得到东西的几率。
增加清理完一个房间出现掉落的几率。
二、隐藏属性
隐藏属性是那些不能被玩家看到但在某种程度上仍然影响角色以及游戏的属性。已知的隐藏属性是:信仰值,邪恶值,罪恶值,和特殊。
信仰值(Faith):增加天使房的出现几率和蓝心的掉落几率。
邪恶值(Evil):增加恶魔房的出现几率和黑心的掉落几率,同时减少天使房的出现几率和蓝心的掉落几率
罪恶值(Sin):增加恶魔房的出现几率和黑心的掉落几率。
挑战(Challenge):增加精英怪以及变异boss出现的几率。
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