《怪物弹珠》主动技能分类解析,主动技能到底有哪些类别的,一起来看看吧!根据各主动技能的释放效果不同,小编暂时把主动技能分为8类,分别是:乱舞型、镭射型、领导型、个人型、追击型、种类变更型、一击脱离型、特殊型。
1.乱舞型
对接触到的第一个敌人造成多次的打击,其中也衍生出了在技能结束后追加镭射、飞弹、扩散弹攻击。这种主动技能对怪物阵型和王的弱点位置要求非常高,新手使用会比较困难。
在图鉴主动技能上可以看到胡乱殴打的解释字样就是乱舞型的主动技能了。
冷却时间大多在13~20个回合左右。最具代表性的就是当家花旦之一的小红龙了。释放技能后对接触到的第一个敌人造成多段的攻击并击飞。至于伤害嘛小编只能说这种技能非常吃怪物的阵型、时机和位置。
在BOSS关卡时,BOSS的身体上都会有一个正在一直不停旋转的三角形标志,这就是BOSS的弱点如果击中的话会造成3倍攻击,但是BOSS的弱点每回合都会变动,BOSS身上共有3处弱点会随机跳动。乱舞型要求一波带走或者是打出破百万的伤害的话,一定要想办法击中BOSS身上的弱点。
2.镭射型
对着指定方向施展光束M、L、EL的短时间镭射攻击,当中衍生出十字型镭射、施展的同时附加高伤害的引导弹主动技;可以无视怪物阵型和BOSS弱点位置的主动技,无论新手还是老手都很容易上手。
在图鉴必杀射击说明栏内可以看到以下词语开头时:
“解放**之力,****将贯穿敌人”、“解放**之力,发射****炮”、“朝着狙击、对着瞄准方向、击出”,这些就是镭射型主动技能的说明。
冷却时间大多在18~22个回合左右。最具代表性的就是不男不女的骑士王亚瑟了。镭射型的优点就是对乱舞型技能的修正:伤害不会被怪物的阵型和盾牌所减小,拥有贯穿特性。本身不会移动,原地施展玩家所指定的方向放出镭射光束,施展的同时可能会诱发周边弹珠的友情技(距离大约为0.5~1个弹珠身位)。
这种镭射型的不是非常难释放,只要将箭头指定到BOSS的弱点上就可以完全输出了,算是一个老少皆宜的主动技能了。
3.领导型
被撞到的队友会开始产生高速移动并攻击的状态,同时附加释放者的特性;例如使用领导型主动技能的弹珠有反伤害壁的特性那么无论他接触到的队友弹珠是省么特性都会变成反伤害壁的特性直到这个弹珠停止运动的时候。其中衍生出了无需撞击队友即可领导全部弹珠攻击的领导型主动技能,伤害会很飘的那一种。
在主动技能上可以看到以下的开头时:“以****领导伙伴直击敌人”“****弹开伙伴直击敌人”“(率领、领导)伙伴***敌人***”这些就是领导型的主动技能了。冷却时间大约在24~26个回合。
使用时机要掌握合适,小编会说伤害飘主要在于,反伤害壁的弹珠在重力场有一两个的场合使用了领导型的主动技能,伤害却没多少,或者是怪物都基本清完,放下去之后也没造成多少伤害。只能说领导型的主动技能非常的吃运气和角度。角度不对,你可能整个技能放下来就只能撞一个弹珠就结束了。但是运气好的时候就可以把王直接秒掉。
小编建议最好不要在情急的情况下使用这种主动技能,因为运气不好没成功就会被一波带走,建议在王绿血的时候就使用,使王快速进入黄血阶段。
4.个人型
个人型的主动技能大概占据了全部弹珠的1/3,很多未进化的弹珠都是个人型的主动技能。个人型主动技能会提升弹珠本身的力量或者是速度,当中衍生出撞怪/墙提高伤害;附加破盾、比特盾;撞击时产生扩散弹等等。这种类型的主动技能对怪物的阵型和弱点位置要求非常高,伤害值会有一点飘。
在主动技能上可以看到以下词语:“以**让自己的**和**提升”“让自己的**和**提升”“****敌人弱点是给予**伤害”等等。冷却时间大约在7~18个回合。
和领导型一样都是伤害很飘的一种主动技能,也是乱舞型一样对怪物的弱点位置要求很高。个人型的优点就是提升自己的速度或攻击,针对弱点造成大或者较大的伤害,一旦弱点的盾牌还在,那么它的伤害就会减少很多。
要施展个人型的主动技能达到最大伤害,反弹型最好是能垂直或水平打在弱点上,贯穿型则是在路径上不要有其他怪物最好。
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