《刀塔自走棋》元素刺客流这个思路是从六刺客衍生出来的变种,利用元素的一些优势来对战,有一定强度但是偏向娱乐,具体是怎样的呢?下面就为大家带来元素刺客流思路及棋子选取分析,一起来看看。
元素刺客流思路及棋子选取分析
警告,全文无图自言自语,只是思路分享探讨,不是成熟思路安利,只是想抛砖引玉。这套路是前中期套路,个人尚无该套路吃鸡经验,不喜请直接离开。
选择这套只是因为我特别喜欢玩刺客,爆爆爆!血流满地啊!
优势:1,元素属性,前中眩晕触发两次就已经控制相当长时间,且两个元素极易抓取。
2,刺客,帅!玩的人不多,易成型。
3,棋子多1-2费,即使不想玩了后期卖掉低星低级棋子可以转大招流而不伤。
劣势:1,吃鸡不易,容易打工。
2,人是打不过狗的,速成型6地精近乎无力抵抗,炸弹人杀全家,只能赌一手水人毒龙TA与炸弹人对位两刀爆爆死放不出炸弹才有一战之力。
3,怕法师,尤其怕2星光法+2星电棍,电棍又疼又减攻速,攻速就是刺客命根子,没了等于没输出等于没命等于输了。二星光法更不必说角落密集进不去,等待脆皮刺客们的只有灭亡,一波杀全家……
4,完全体亡灵猎,没胡没有完全体的亡灵猎是惧怕我们的,但亡灵猎一天胡完全体,一 转 攻 势。
5,6骑,双2星龙骑三龙四骑。六骑那个盾太烦人,2星龙骑AOE对刺客来说还是疼的,单2星龙骑收拾起来很轻松,但是双2星龙骑会因为护盾时间内输出高太多导致刺客提前阵亡无法在护盾消失时造成击杀。
6,3星露娜,有装备的三星露娜还用密集站位保护好,真的杀全家
正文:
小小加强了两波之后大多数人对其印象还是弟中地
弟救死扶伤,导致小小极易抓取,昨天试了两把很轻松在18-20回合做出了3星小小,本身属性出色,元素被动又给予了更强的耐击打能力,大招也不是救死扶伤而是自救手段,刺客们收拾完了后排再来以多打少剩余的肉盾也是极其轻松。
另一方面则是水人,和沙王相比,水人是远程刺客,攻速比沙王慢,攻速比沙王低,沙王还有个野兽被动可以搭配各类野兽给全体+10%攻击力,宰人更痛,而水人元素羁绊只能给予自己和小小功能,导致前中期水人大多都是过度的存在,无人可以攀星,这也就使得我们极易抓取较多的水人做出3星老水人,相比其他比较热门的刺客来说特别轻松愉快。
目前大概思路就是,前期正常打,4回合没有我们需要的刺客,阵容不胡全我们就全卖有10金币,可吃1利息,之后正常打,可以3低星刺客,4回不攀人口,4打5很轻松假赛走连败(这里注意观察场上有无空城哥活着挂机萌新),但是刺客爆一两下对于前期后排小脆皮又是毁灭性打击,经常1-3血拿连败,比空城好很多。此时小小和水人不能同时上,小小和水人这被动前期太狠,我两把都是4v5断了连败就很急很气。
到了13回合花15升级升7人口,这样可以做到2元素6刺,就算场上并不是全2星刺客,哪怕是精英流连胜哥我也宰给你看。
之后看局势,场上多人阵容未成形无高AOE对自己无威胁,攒50攀到8人口再开搜,也找炼金,炼金可减甲提高输出。或2星起步的熊德,与沙王双野兽+10%攻击力,还能打控制,牵制更多前排给刺客发挥空间。若场上电棍法师较多,也可搭配大鱼人或娜迦猎人与小鱼人行成2潮汐更耐揍抢到输出空间,提前杀人全家。
刺客集体2星后可以考虑攀9人口,其他人若还是弟弟可继续攀10,慢慢转大招流。若开始势均力敌无法入5-6人开始针对搜将。
之前试过两次4元素,但老问题,刺客太脆,极其害怕AOE,有时候生效2次人没了,只能看TA 1v8。
这套阵容并不固定,还有很多可以变动的地方,感兴趣的小伙伴可以试试。
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