我的世界装备合成表分享了我的世界里头盔,胸甲,护腿,剑,弓箭等装备的合成表公式及作用。
头盔(Helmets)需要物品:皮革或铁锭或金锭或钻石(LeatherorIronIngotsorGoldIngotsorDiamonds)作用:防具。皮革头盔给你提供的保护。黄金头盔给你提供的保护。铁头盔给你提供的保护。钻石头盔给你提供的保护。
胸甲(Chestplate)需要物品:皮革或铁锭或金锭或钻石(LeatherorIronIngotsorGoldIngotsorDiamonds)作用:防具皮革胸甲给你提供的保护。黄金胸甲给你提供的保护。铁胸甲给你提供的保护。钻石胸甲给你提供的保护。
护腿(Leggings)作用:防具需要物品:皮革或铁锭或金锭或钻石(LeatherorIronIngotsorGoldIngotsorDiamonds)皮革胸甲给你提供的保护。黄金胸甲给你提供的保护。铁胸甲给你提供的保护。钻石胸甲给你提供的保护。
靴子(Boots)作用:防具需要物品:皮革或铁锭或金锭或钻石LeatherorIronIngotsorGoldIngotsorDiamonds皮革头盔给你提供的保护。黄金头盔给你提供的保护。铁头盔给你提供的保护。钻石头盔给你提供的保护。
剑(Sword)作用:对怪物造成更多伤害。需要物品:木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石(Sticks&WoodenPlanksorCobblestoneorIronIngotsorGoldIngotsorDiamonds)
弓(Bow)作用:可以射箭。需要物品:线和木棍(String&Sticks)
箭(Arrow)需要物品:燧石和木棍和羽毛(Flint&Stick&Feather)作用:就是箭,箭是做什么的?
更多的合成公式可查看本站提供的合成图文一览表.[我的世界合成图文一览表]
我的世界右边的合成表怎么弄-我的世界拔刀剑合成表
关于合成:r49版本作者丧心病狂地将所有合成加入成就中,所有刀的合成方式均可以点击成就中对应的刀看见在这里还能看到所有合成的刀所需的条件
如果图挂了也没关系,我相信任何人都能理解我所说的话,以后合成表可以自己查了!
首先需要合成一把无名刀「木偶」
其中木剑必须只能有1点的耐久损耗,随便打动物一下即可(作者有意为之,非BUG)。
1.刀鞘有两种合成方式
鞘
有两种合成方式:当没有安装竹MOD时这样合成
当安装竹MOD以后需要按照以下步骤:竹光
合成后耐久会回复。会继承木偶修改后的名字
银纸竹光
合成后耐久会回复银纸竹光完成100斩后用坏可爆出刀鞘,会继承原有名字以及附魔
A:名刀(需要更多武器MOD)
其中左边是合成方式。在左下角,将对应的刀放在中间的左侧,在右边是对应的合成刀,命名为著名的刀[XXX],XXX =等于刀的名称。如果对武士剑进行了结附,则名称会更改(结附是从结附表中随机获得的,合成刀继承了武士刀结附)。应该注意的是,如果这些刀被损坏,则这些刀将被相应地损坏,这意味着只剩下护套。...
耐久度与原有的武士刀相同
B:狐月刀用竹MOD的日本刀以上面名刀的方式合成:
需要完成199斩以上、拥有1000以上荣耀之魂,且Refine>=1,并有指定的附魔才可以合成狐月刀
白狐刀需要给名刀附魔抢夺,黑狐刀需要附魔亡灵杀手如果安装了豆腐MOD,则将小麦换成稻荷
注意:如果日本刀中同时拥有亡灵杀手和抢夺两个附魔,则合成后将会是白狐刀而不是黑狐刀。
附魔原则1.如果原有的刀内有其他附魔,则会同时继承原有附魔,但如果原来的附魔和新附魔不能并存,则以新附魔优先!2.所有其他类型附魔【力量、荆棘等】会在合成后自发得被消除,所以要进一步锻造的话请将铁砧类锻造附魔留在最后
2.木刀「铁刀木」
木偶需要完成1000斩后才能这样合成其中的SA为纵版本的幻影刃
3.大太刀白鞘:
使用铁锭的话合成出来耐久为43。使用钢耐久为53,使用耀魂铁锭则是满耐久(70)不过反正都是要用坏的,用铁锭多好:P用坏白鞘后会获得折断的白鞘(名字不变)
然后这样
如果白鞘有名字,大太刀会继承大太刀锻造后SA为“次元斩”
A:结月刀「付丧」
大太刀需要完成1000斩,并附魔火焰附加,才能这样合成其中SA为幻影刃(横)
B:「千鹤」村正
需要大太刀Refine>=20,荣耀之魂10000以上SA为纵版的幻影刃
我的世界右边的合成表怎么弄-我的世界门合成表
我的世界中门可是比较重要的存在的,它帮助我们抵抗一些东西以及保护我们,但是门也是需要我们自己去合成的,那么我的世界门怎么做?门合成表又是什么样的呢?
我的世界新手教程:
木镐制作方法
原石获取
合成表大全
门是一种可以通过合成得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。
开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。无论门是否打开,流体均不能流过门。橡木门会自然生成在村庄的建筑上,组成多数建筑的入口。橡木门和铁门会自然生成在要塞里,后者有一个石质按钮来开启。
木门可被玩家和村民开启和关闭,僵尸在困难模式也能破门。铁门只能够使用红石信号开启。
当门被放置后,门将会占据方块最靠近玩家背后的一侧——即使玩家在他们面前放置一个门,门也会占据方块最靠近周边方块的一侧(并朝反方向打开);如果玩家把门放在自己的脚下时,门将会出现在玩家的后面(开门会穿过玩家)。
默认的,门的“门轴”将会在左侧,它的“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:
在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。在一个完整的固体不透明方块的左侧放置门(上面或者下面),让门轴附着在方块的侧面。
水和熔岩将会绕着门流过。熔岩可以在木门附近的空气方块里点燃火,因为木门是可燃的,但是门并不会燃烧(并且不能被其它方式点燃,除了把它们扔进熔岩里)。
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