游戏介绍:《巫师之昆特牌》是由CD PROJEKT RED开发的一款卡牌类游戏。 游戏的主角是北方领域莱里亚和利维亚的女王米薇。这位在尼弗迦德第二次中大放异彩的女王陛下。玩家将会在游戏中体会北方领域的人情冷暖,以及这个黑暗世界的军旅生活。
巫师3昆特牌诱饵牌怎么用
配合医生可以连续复活单位,配合乞丐王或者其他有拉牌效果的可以打出不错的combo;基本上任何牌组都可以带上一张,可以和间谍卡配合,也可以置换回核心卡牌储存实力。诱饵:将一张牌回手然后重新打出(注意有“不能回手”标签的牌是不能回手的),然后使其基础战力+3。诱饵同时起到了2个效果,第一是最基础的,使一张牌基础战力+3,要注意回手之后受到的伤害和BUFF是会清零的,因此将受伤单位回手再打出之后,相当于把它回到了满战力再+3;第二个效果就是重复触发一张牌的进场效果,比如各个势力5力量打3的卡牌,回手再打出之后是8力量,同时可以再指定一个目标打3。
诱饵在巫师中一直都是战争的一种战术手段,主要目的是引诱追击的敌人进埋伏区,好实现反杀效果。
巫师3怎么开始2周目
玩家安装开启2周目的免费DLC后,打完结局。等结局完后会把玩家传送回老家的大厅,大厅里有仓库,存放好物品,然后存个档。
之后回到游戏开始画面,选择新游戏,有一个选项是“是否选择2周目新游戏”,选“是”后,再点一下之前在大厅最后的那个存档就可以开启2周目了。
《巫师之昆特牌》如何使用卡差创造的胜利契机?
面对这种情况,我们首先要了解以下几点:
一、什么是卡差?
卡差是双方手牌中数量的差值。例如:第三局中,对方手中有7张卡,而我方只有6张,这就叫做亏一张卡差或亏一张卡。
二、卡差如何产生?
卡差的产生与第一局的胜负关系有关。例如:对方第一局点数远大于我方,对方手卡3张,我方四张,双方pass。第二局对方空过(不下卡直接pass),我方则需要打出一张卡拿下第二局。那么到了第三局,双方手卡数量都是6张(3+2+1)。
下面列举了第二局空过情况下,常见第一局胜负对第三局的影响:
1、亏两张卡赢=亏一张卡
2、亏一张卡输=亏两张卡
3、亏一张卡赢=平卡差
4、平卡输=亏一张卡
5、平卡赢=赚一张卡
6、赚一张卡输=平卡差
7、赚一张卡赢=赚两张卡
8、赚两张卡输=赚一张卡
到这里我们不难发现,想要在第一局打出优势,要尽量做到平卡赢或者赚一张卡赢,而平卡输和亏一张卡输往往是不能接受的。很多人可能在想,亏一张卡赢和赚一张卡输不是一样的吗?
下面就要谈到第二点因素,我管它叫做:后手优势。
例如:双方平卡差进入第三局且只剩最后一张卡,我方先手打出号角,对方后手打出宝宝术,这样号角实际上只打出了10点增益,但如果先后手互换,我方后手号角,那么增益还是20点。这样看来,亏一张卡赢无疑是比赚一张卡输要有优势的。
那么在第一局中,优势按从大到小排序:
赚一张卡赢>平卡赢>赚两张卡输>亏一张卡赢>赚一张卡输>亏两张卡赢>平卡输>亏一张卡输
三、如何利用卡差?
1、在对面打出持续性收益的卡片时,迅速打出高爆发然后pass。
例如:对方帝国先手,我方达冈后手,对方第一回合拍下投石机,我方三美女;对方第二回合继续投石机,我方pass。对面面临两个选择:1)亏一卡输,2)亏两卡赢。无论哪个选择我方至少稳赚一卡。
2、在对方打出高爆发的时候跟上爆发(理由同上)。
3、点数差距过大无法追上时,使用势力间谍(塔勒等)可以换取一卡差。