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我的世界转化桌合成表-我的世界建筑方块合成表整合


萤石(Glowstone)是一种永久发光的金色方块。这种方块可以在下界中找到。它在地狱岩层的下方以特殊的钟乳石状自然生成。与图书管理员交易也可获得萤石块。萤石的亮度为15。

下界中充满了岩浆和各种悬崖峭壁,萤石又只在高高的岩层顶部生成,这使得萤石的收集变得相对比较困难。其中一种采集的方式就是柱撑法:在玩家的下方用方块搭起一个柱子,然后在靠近萤石的顶部扩展出一个平台。这样采集的萤石粉就会掉落到平台上,这样就非常容易将其收集起来了。

破坏萤方块会得到2-4个萤石粉,可用于重新制作萤石块或作为药水酿造的材料来增强药水效果。与火把不同,水无法摧毁它,和南瓜灯一样,萤石在水下也能够继续发光。就像所有非日光的光源一样,萤石块会导致附近的雪和冰融化。

制作:

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:15

爆炸抗性:1.5

开采工具:剑

可再生:否

可堆叠:可以(64)

用途:

萤石是一种永久发光的光源,而且亮度比火把高(火把只有14,而萤石有15)。因为它是一种方块,玩家经常用它和栅栏结合起来制作台灯或吊灯。因为它有趣的材质,萤石块也可用于制作发光的小径。因为它可以摆在水中,它亦可成为在码头用于指引船只靠岸的灯光。萤石块也能在夜间代替阳光使作物生长。但是,您无法安置任何东西在荧石上,除了“Block”和红石,这意味着铁栏杆、火把、门等将无法被放置。当放置红石在萤石块上时,它可以向上传导电能在上下两格红石线被萤石阻隔的情况下,但无法往下传导,因为它的代码是作为"玻璃"注册的。

漏洞:

在萤石块上改变铁轨或萤石块可能会使游戏崩溃(在Beta1.8及以前的版本中)。这似乎会在铁轨延伸到可见范围外的时候发生。

无论高度和是否有阻碍,地狱疣都无法在自然生成的萤石的光照下种植。

这是一个未被证实的漏洞:在单人游戏和多人游戏中,一个萤石块被推到你的头所在的位置,你将能透视地下;你能看到一些悬浮着的区域,例如地牢、洞穴、峡谷和矿井。方法是挖一个两格深的坑,然后朝着另一个方向挖两格,使其成为一个倒“L”形,连接一个有活塞的红石电路并设置一些红石线和红石中继器来争取足够的时间,然后接通红石电路并迅速跳入坑中,活塞就会把萤石块推入你的头部。你可以透视地下,但是你不会窒息而死(详见透视镜)。

你知道吗

另外一种搜集萤石的方法是将恶魂的火球反弹到一片萤石矿床上,火球的爆炸会破坏一些方块。这种方法在你很难找到萤石块时非常有用。

用带有时运魔咒III的镐来采集萤石块会掉落4个萤石粉,这样的采集方法更有效率;而一般的采集方法获得的萤石粉较少。

红石可被放置于萤石块上,但因为其“透明”的特性,红石信号可以在被萤石块阻隔的情况下进行对角传输。这使得垂直红石信号可以无延迟传输,新型垂直逻辑门的设计也变得可能。

由于萤石块在被活塞推动时会变成实体,它会一瞬间里会停止发光。

罕见地,如果萤石生成的地方离地表非常近,它可以在地表被发现(距离地表2~3个方块)。

尽管萤石块是一个光源,当萤石块被放置在距离地平面至少9个方块的高度时(超出了它能够照亮的范围),它会在地上留下一个影子。

用带有时运魔咒的镐采集萤石块时,从每个萤石块中最多也只能获得4个萤石粉。

在1.2.5pre-release中,对着一个萤石块按“选取方块”键(默认鼠标中键)时可以获得萤石粉。

雪块:

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:1

开采工具:锹

可再生:?

可堆叠:可以(64)

合成:

雪块同时也被用以制造雪傀儡,通过堆两个雪块和一个南瓜在顶上(这需要在世界里手工堆砌,而不是在合成栏上)。

作为合成材料:

你知道吗

以前的版本摧毁雪块后会有4-6个雪球弹出来,这使得玩家可以无限制地刷出雪球。

以前的版本要使用9个雪球来制作1个雪块。

当把一个雪块置于草方块上方时,在草尚未枯死之前,草会变成白色――就像覆盖了雪片一样。

8片雪叠在一起看上去和一个雪块一样。

石砖:

属性:

类型固体方块

受重力影响否

透明否

亮度无

爆炸抗性30

硬度1.5

开采工具镐

可再生石砖:是

可堆叠可以(64)

合成:

普通的石砖能通过把4个石头放成一个正方形来合成,这表示它们不用工作台也能被合成。

石砖是由石头做成的,正常来说需要玩家烧炼圆石来获得。为了节省资源,玩家可以附精准采集魔咒在镐上开采石头。然而,考虑到附魔一个镐的过程,这可能会花更多功夫。这也不包括附魔的随机性。

你知道么

蠹虫通常生成与和石砖样子一样,名为怪物蛋的方块。

怪物蛋总是需要比正常石砖更短的破坏时间,同时它们不需要镐来破坏。

裂石砖和苔石砖永远都不会是蠹虫方块。然而蠹虫可以"爬"入它们来将它们的损害值改变成平滑石砖。

在源代码中,圆石被命名为"stonebrick(石砖)"。石砖,在另一方面,被命名为"stonebricksmooth(平滑石砖)"

如果你在Beta1.8中收获并创造出"不同的"石砖(拥有损害值3的石砖,它和普通石砖不能堆叠),在1.2里现在是錾制石砖了。

石砖的材质和Metagun,由Notch为LudumDare制作的游戏,的石砖材质极其相像。

任何普通,裂石砖,和苔石砖的混合物都能被用来合成石砖楼梯和石砖台阶。

1.8以前的世界,在非创造模式下,只有有限数量的苔石砖和裂石砖。这是由于两种石砖只能在要塞中见到,而要塞只有三个的缘故。

砖块:

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:30

开采工具:可被任何工具破坏,稿最快。

可再生:否

可堆叠:是(64)

制作:

砖块使用四块红砖按如下方式制成。

作为合成材料:

从Beta1.8开始砖块可以用于合成

沙石:

我的世界沙石可在沙子堆积的底部合成,(Sandstone)是一种固体方块。沙石可以一般在沙子堆积的底部找到,也可以用4块沙子放做方形来制造出来,因此合成时工作台不是必需的。

錾制沙石(ChiseledSandstone)是沙石的一个变种,表面具有爬行者的脸与其他复杂曲线。錾制沙石可以通过两个沙石台阶彼此相叠合成,因此工作台也不是必需的(然而合成沙石台阶需要工作台)。

平滑沙石(SmoothSandstone)是沙石的一个变种,具有平滑表面,可以通过将四个沙石叠成正方形以合成,因此工作台也不是必需的。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:4

开采工具:稿

可再生:否

可堆叠:可以(64)

作用与性能:

不像沙子,沙石不受重力作用,在下方没有方块的支撑的情况下沙石不会下落。自然环境中,沙石一般出现在沙漠地区。因为沙子不会因为重力而下落(出现浮空沙),但是如果地图中有湖泊的话,有可能沙石不会被生成,而造成浮沙。沙石与众不同的材质可以用作在沙漠中建造沙漠风格的建筑。

在生存模式当出身在沙漠地区时可以快速的取得沙石,来建造一个掩体来度过游戏的第一天晚上。请牢记一个沙石需要四个沙子合成。放置的沙石可以用镐来取得。空手敲的沙石方块不会产生沙石资源;空手采集时,沙石比木头花费稍长的时间。

沙石可以制造出沙石台阶。沙石的爆炸抗性和沙子,草相似。而远小于木头或石头。

合成:

你知道吗:

从1.2.4以来,錾制沙石和平滑沙石在合成时的地位与普通沙石几乎相同,但无法将它们转换回普通沙石。

沙石是唯一用自己可以合成出自己的变种的方块。

三种沙石顶部的材质都是相同的。

南瓜灯:

我的世界物品南瓜灯合成可以作为光源使用,(Jack-O-Lantern)是一个在万圣节更新时新加入的方块。制造它需要用一个南瓜和一个火把。尽管南瓜灯是被做为纯装饰物加入的,但它同样可以作为光源使用。

和南瓜一样,南瓜灯只可以放在非空气,玻璃,冰,萤石或者液体的方块上。然而,如果你放置它之后拿掉了下面的方块,它一样会留在原处。南瓜灯和萤石有相同的亮度,并一样有着照亮水下的能力,这使它们比火把更实际有效。南瓜灯也会使雪与冰融化。

当尝试使用活塞推动南瓜灯时,南瓜灯会掉落成物品。

南瓜灯也能被用来制作雪傀儡与铁傀儡,尽管与使用南瓜制作出来的并无任何功能上或是外观上的差别。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:是,15

爆炸抗性:5

开采工具:可被任何工具破坏,其中斧最快

可再生:?

可堆叠:可以(64)

制造:

你知道吗

南瓜灯永不磨损。

南瓜灯不能被放在空气,玻璃,冰,栅栏、任何楼梯、铁栏杆以及活塞上。

在生存模式多人游戏中,南瓜灯在地图上显示为绿色。

南瓜灯周围可以放置火把。

TNT:

我的世界TNT的性质说明及合成方法,TNT(化学名2-4-6-三硝基甲苯)是一种有强大破坏力的方块,一旦被激活,就会产生爆炸。TNT是清除大量不良的方块或构造的有效方法。它同样能用作武器,但这不是一种理想的用法,因为它具有强大的破坏性,若玩家过于靠近它的爆炸半径有可能会受伤或者死亡。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:只有在启动后

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:0

开采工具:None

可再生:?

可堆叠:可以(64)

制作:

作为制作材料:

爆炸性质:

若处于附近爆炸的爆炸半径内,右击使用打火石,接触火,火焰弹,岩浆,或者红石信号,TNT将遵循物理定律(如重力),开始冒烟,闪烁白光,并在4秒或者8次闪烁后爆炸。几乎所有在爆炸半径内的方块(见下方列表),生物,和玩家都会受到伤害或被完全摧毁/杀死。但是,爆炸对方块的破坏(对玩家和生物则不是如此)可通过使TNT在液体中爆炸来避免。在爆炸半径内的掉落物品会被毁坏,但是如果这个物品和爆炸中心之间有方块阻挡(无论什么材料的方块),就可以保护物品免于被毁坏。

TNT的爆炸会根据公式f=e-r来传播,f是爆炸穿过某方块后的能量,e是爆炸穿过该方块前的能量,r是该方块的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性为0的空气中传播最远(7个方块)。但是,被密封在石头中的TNT会破坏掉以爆炸中心为中心的3x3x3的方块。如果你靠得太近,TNT爆炸就会杀死你。

一些方块和实体可以在TNT爆炸中幸存,甚至可以保护玩家。就方块来说,黑曜石,基岩,和液体对TNT爆炸免疫,它们分别能用来做掩体,密封世界和TNT大炮。另外,一个坐在矿车中的玩家或生物在TNT爆炸时只会受到很小的伤害。这个效果可以把它们弹出很远的距离。

很不幸地,使用TNT时要注意很多问题。TNT着火以后不会烧掉,而是会被激活(但TNT依然处于燃烧状态,并会将火传给其它方块比如另一个TNT),因此,在TNT周围布好防火措施是十分必要的。如果在下界或很深的地下使用TNT,岩浆会引燃TNT并激活它。再者,由于TNT爆炸需要许多物理计算,规模较大的爆炸会在单人模式下引起卡机,在多人模式下引起较大的延迟。

另外,TNT还有许多有趣的特性。理论上说,无限数目的激活的TNT可以全部塞进一个方块中。沙子和沙砾(实体)会因为爆炸而被炸出原来的位置。如果沙子或沙砾掉进了一个在水下的,已激活的TNT中,这个TNT将会正常破坏周围的方块。

用途:

你可以制作对怪物用的TNT陷阱,使到TNT成为强大的防御物品。当接触到红石信号时,TNT就会像被玩家激活一样被激活,利用这种性质,结合压力板,你就可以为你的建筑建造一道自动化的防线。但是,每次被激活之后,你都要手动地为陷阱补充TNT。

为了使TNT接收到红石电路的信号,红石线路直接连接到TNT的四个侧面的其中一个,这时候红石线路可以与TNT处于同一平面,也可以高于或者低于TNT一个平面。连接到TNT的对角上的红石线路无效。在TNT旁边经过的红石信号,即是没有直接连接到TNT,同样能够激活TNT(通过一个“T”字型的直接连接,或者在TNT旁边流过的“I”字型信号)。TNT只会因红石电路的激活而被激活(M:即由上升沿信号激活)。这意味着若把TNT放置在已经有红石电流通过的红石线路旁边,TNT不会被激活,然而,若切断并重新放置信号源,TNT会被激活。但这里有一个漏洞,当红石电路被激活,有时候只有一部分的TNT被激活。红石火炬也可以激活TNT,只要红石火炬设置在TNT的正下方或者是上方放置了TNT的块的正下方。

清理较多数目的泥土或沙砾使使用TNT也是一个不错的选择。应该指出的是,如果你正在一个深谷的上方,应该避免使用TNT,因为TNT可能会破坏你脚下的方块让你摔死,你也有可能在为了躲避TNT爆炸的途中而坠落,并且就算你在TNT爆炸后幸存(多数是由于盔甲的保护),你也有可能被爆炸的冲击波推下峡谷。

由于激活的TNT受物理影响,它也可以在TNT大炮中做为被其它TNT爆炸产生的冲击而弹射的发射体。另外,射中TNT的箭会在TNT被激活时掉落。这可以用于建造箭矢陷阱。

TNT可以用于进行“火箭跳跃”,只要站在TNT上并在它爆炸前跳起即可。但是,这样可能会造成伤害,并且很可能会把玩家杀死,所以这么做并不推荐。

激活的与未激活的TNT都能用活塞来推。TNT被推动时爆炸性质和爆炸的强烈程度都不会被改变。像其它方块一样,TNT在活塞前方排满方块时不会被推动。

虽然这是一个漏洞,但是TNT的确可以用来查看附近的洞窟/地底的情况。只要用活塞把TNT推进你所站立的方块里就可以了。因为TNT是“不透明”(不像玻璃、台阶等真正透明)的透明方块,所以这么做不会伤害你,但会让你看见在空气中不可见的东西(详细见透视镜)。

矿物收集

用TNT采矿可能会比用镐更快,但是用来收集物品是不切实际的。大约70%的方块会在TNT爆炸时被完全毁坏。此外,TNT用来收集类似泥土,沙子此类爆炸抗性较低的方块会比用来收集原石或其他矿石有效率的多。TNT的制造材料相对而言是比较珍贵的,如果没有成果的话那将是一种浪费。但是,TNT是可以成为有效率收集矿物秘诀的一部分――用来去除掉不需要的地层或者用来让相关的地层显露。TNT也可以用于清理大型地下建筑物。

水,岩浆,末地传送门框架,黑曜石和基岩等是唯独的几个不会被TNT爆炸破坏的方块。

一般来说,岩浆不会被TNT爆炸破坏。但是,“流动的”岩浆方块(指向下流动的岩浆,并非向四周流动的岩浆)则很容易被TNT爆炸破坏。再者,TNT的连环爆炸(改变岩浆周围的环境并使岩浆开始流动)也可能破坏岩浆方块。

但是,如果你觉得用TNT挖矿很爽的话,还是可以使用TNT的。只要科学地放置TNT,TNT的爆炸就可以完全集中于某处。如果你担心钻石会被TNT破坏,你可以在20层左右使用TNT(你当前的层数可以随时按F3来查看,Y坐标即是你当前所处的层数,基岩处于0层)。如果你非得深入到经常挖出钻石的层数,那么至少需要保证在钻石和TNT之间有一个方块,这样钻石应该不会被炸坏。用TNT来挖矿也是一门艺术,而且需要你有一堆TNT,并在创造模式下用几个小时学习TNT的科学用法。

水流控制爆炸力度

如果在爆炸范围和破坏范围内的方块中间有一层水,那么这些方块将不会卷入爆炸。1层高的水将阻挡大部分的爆炸,但是,如果玩家放置了多个TNT应该注意放置位置,因为由于TNT的爆炸会将其他的TNT炸飞以导致这些被炸飞的TNT穿透这层水。使用这个方法可以让你在比较重要的地方使用TNT而不必担心后果,类似于建筑物,玩家居住地,以及矿脉。

玩家可以用在四周放置一定量的水去引爆TNT,从而快速的去制作一个准确的洞或采石场。

玩家还可以使用水来制作TNT陷阱,当生物触发附近的机关时,TNT掉入水中会对生物造成伤害或者杀死生物,但是不会破坏周围的方块。

玩家也可以用一列设置好延迟的红石中继器来制作定时引爆的TNT。这样的话玩家将有足够的时间逃离TNT的爆炸范围,但是这个只是建议放置了大量的TNT的玩家(因为爆炸范围以及伤害足够导致你死亡)。

Spleef

TNT也可以用于spleef竞技场中。因为TNT不需要任何工具,只要敲一下就可以被破坏,所以它们比起泥土或其它材料更适合来铺竞技场的地板。但这么做就得保证没人有红石火把,拉杆,按钮,火焰弹,压力板,打火石,或岩浆。另一个防止TNT爆炸的方法就是使用插件。

TNT大炮

TNT大炮可以通过将水和TNT放在特定的位置来建造,水可以防止TNT破坏周围的方块,但TNT仍可以将另一个点燃的TNT弹射出去,被弹射的TNT可以在空中飞行,直到它掉到地上或者爆炸。

TNT大炮可用于与其它生物对抗,也可用于多人模式。

不同的TNT装填量与摆放位置可以制造出威力更大的TNT大炮,也可以弄出不同的弹射曲线。

TNT大炮:

散弹炮:http://www.paopaoche.net/gonglue/64541.html

自动炮:http://www.paopaoche.net/gonglue/64534.html

复制TNT

在以前的版本中,可以用伸缩的活塞来制造一个“大炮”。制作方法是摆放几个粘性活塞并将它们按特定方式连接起来。这个方法不再适用,这样的“大炮”不能再复制TNT了。

移除TNT:

在生存测试中,敲击一个激活的TNT两次可以停止它的爆炸倒计时并将其变成一个普通的,可以被捡起的TNT方块。在Beta1.6.6及之前的版本中,想要移除TNT方块则是不可能的。至于1.7版本,TNT就可以像其它方块一样可以被拾起。

激活的TNT:

一个激活的TNT是一个实体。它会在被激活的TNT方块的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一个边长为0.98的正方体。如果它被红石或火激活,它会在40次红石计时(4秒/80次游戏计时)后爆炸。如果它因爆炸而激活,它会在10至30次红石计时(1至3秒)后爆炸。TNT一旦被激活,它将会以垂直速度0.2m/s,水平速度0.02m/s在随即方向上移动。如果它没有被其它方块卡住的话,它将会在平地上水平移动0.166m。一个激活的TNT可以像箭一样通过穿过岩浆来燃烧。但这没什么用。

你知道吗

当玩家或末影人拿起TNT时,TNT的材质会被反转,结果是TNT方块上的字看起来像"ТИТ"。(其实所有方块都会被反转,但TNT方块最明显。)

TNT的制作(沙子和火药)很像现实中的火药的制作(炭粉,硫黄和硝酸)。

“TNT”这个名字(Trinitrotoluene的简称)严格意义上说是不正确的。从外表上看,TNT方块看起来像是一捆炸药的集合,这样的爆炸方式和TNT爆炸是两个完全不同的概念,但是经常被混淆。游戏中TNT的制作参考了炸药的制作方式,即通过用泥土或木屑做为吸附剂来稳定硝酸甘油来制造炸药。但是,游戏中用于制作TNT的火药在现实中既不是炸药的组成成分,也不是TNT的组成成分。

假设一个方块可以集合4805根炸药,那么游戏中一个TNT方块爆炸的能量相当于现实中2.41吨TNT爆炸的能量(10.09×109焦)。

当玩家想要向下进入洞窟或地牢时,可以挖一个1×1的洞,将TNT挂在洞口并激活。TNT会坠入黑暗之中,并很可能把下面你不想看见的生物炸死。这个方法在进入地牢破坏刷怪箱时特别好用。

一个激活的TNT在爆炸前最多可以下落77个方块的距离。

TNT在最新的Classic版本(0.30)出现,但纯粹是一个装饰物,不会被激活也不会爆炸。

破坏TNT的声音和破坏草方块的声音一样。

在多人模式中,TNT爆炸前发出的燃烧的声音是听不见的。

当TNT着火后,如果火被雨浇灭,TNT也会熄灭。过一会儿后,敲击该TNT会破坏TNT方块并产生可以捡起的TNT物品。但紧接着TNT物品会消失,TNT方块会再次出现并被激活然后爆炸,就像它被红石信号或火正常激活一样。这种现象仅在TNT着火并被从旁边流过来的水浇灭,且TNT顶部没有方块时才会发生。

在水中或岩浆中爆炸的TNT不会破坏方块,但依然会对玩家或生物造成伤害。

TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。TNT也可以被打火石间接点燃,只要用打火石点击鼠标左键即可(打火石会点一团火,火会引燃并激活TNT),这么做可以给玩家更多时间来逃跑。

像箭一样,激活的TNT在穿过岩浆后会带上火。

如果TNT被放在0层以下(虚空)(可通过McEdit实现),那么对敲击一下TNT就会激活它(就像1.7版本以前激活TNT的方式一样)。

如果一个刷怪蛋被用于刷出激活的TNT(通过mod实现),TNT会在被刷出来的一瞬间爆炸。

如果TNT爆炸时一支箭正好飞过,那么这只箭会朝爆炸方向的相反方向飞去。

同时引爆一堆TNT可能会引起Minecraft记录下.log文件,甚至崩溃。

如果你把TNT放在水下,在它周围放上方块,把它周围的水排干并引爆它,就能在水下创造一个瀑布。

由于某种原因,TNT会受到已经提高的高度限制的影响,部分TNT大炮因此变得不可用。

如果你希望TNT在水下也能破坏方块,那么在你给TNT输入红石信号之前需要在TNT上方放一块沙砾,TNT被激活后会落入水中,而沙砾会跟着TNT下落,并在水下与TNT重合,这样TNT就能破坏水下的方块了。

TNT在和平模式中不会制造伤害。

金块:

我的世界金块合成作用用于存储的固体方块,(BlocksofGold,又称GoldBlocks)是用于贮存金锭的固体方块,不会自然生成。金块的爆炸抗性很弱,开采大约只需要1秒。

金块可以与金锭相互合成,这种特性使得金块十分适合贮存金锭。在1.1之前,金块也用于合成金苹果;自12w21a之后,金块可用于合成附魔金苹果。

只有使用铁质或者更高的镐才能成功开采金块。用低级镐会导致无法掉落任何金块

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:否

爆炸抗性:30

开采工具:镐

可再生:是

可堆叠:是(64)

合成:

作为合成材料:

附魔金苹果:

钻石块:

我的世界钻石块置于合成九宫格(BlocksofDiamond)目前存在于Indev,Infdev,Alpha,Beta中,可以通过将9个钻石放置于制作九宫格内获得。它们目前不可用于制作,只可用于装饰或更有效率地储存钻石。钻石块只能用铁镐或钻石镐采集。它们的六个面材质相同。钻石块被认为是游戏中除需要精准采集的方块外最难获得的物品。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:30

开采工具:镐

可再生:否

可堆叠:可以(64)

制作:

作为制作的材料:

铁块:

我的世界铁块常用于被储存及合成讲解,(BlockofIron)用于贮藏铁锭,而且不会天然出现在地图的任何地方。铁块的每一面都有相同的材质。

制作铁块需要9个铁锭,9块全部平均放置于合成九宫格内即可制作。而也可以反过来,将一块铁块反合成回9个铁锭。因此铁块常被用于“储存”,而非是“建设方块”。

采集铁块只能用石、铁、钻石镐,大约2秒即可破坏。

在1.2中铁块与南瓜用于创造铁傀儡。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:30

开采工具:镐

可再生:是

可堆叠:可以(64)

作为合成材料:

合成:

青金石块:

我的世界青金石块合成攻略深蓝色的花纹,青金石块(LapisLazuliBlock)是一个用青金石合成的方块。它的材质是蓝色的,上边还有些深蓝色的花纹。它可以用作建筑方块和存储青金石的一种形式。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:15

开采工具:镐

可再生:?

可堆叠:可以(64)

制作:

作为制作材料:

你知道吗

1.6.6前,青金石块是矿石中最容易合成方块的矿。因为每个青金石矿会掉落4-8个青金石染料。现在萤石是最容易合成的矿石,因为它现在掉落更多的萤石粉并制作时消耗更少的萤石粉。

在我们的现实生活中,青金石是一种圆形的蓝宝石,它还能经过处理变成蓝色染料。青金石染料被广泛用于生产蓝色稿纸的染料、彩色玻璃和绘制洞穴壁画。

楼梯:

我的世界楼梯合成讲解比台阶更加地紧凑(Stair)是允许玩家在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。它们比台阶更加地紧凑,使玩家能在更短横向移动里获得更多的纵向改变。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:15(木质)、30(石质)

开采工具:斧和稿

可再生:木板:是、圆石:是、砖块:否、石砖:是、地狱砖:否、沙石:否、石英:否

可堆叠:可以(64)

出现:

楼梯在NPC村庄里天然地出现。木楼梯在房子中当作可供乘坐的家具,以及大多村庄屋顶的建材。圆石楼梯出现在门前及教堂里。圆石阶梯也可以要塞中找到。地狱砖楼梯在下界要塞里天然地出现。

楼梯可由六个木板(四种木板均可),圆石,砖块,石砖(四种石砖均可),地狱砖块或沙石制作而成(13w02a后由下界石英制成的石英块也可以制作为楼梯),每次制作可获得四个楼梯。在制作方格内,你也可以左右镜像地摆放制作材料,也能够制作出产品。

用途:

除了楼梯明显的用途,楼梯可以用于美观上的用途,大多来模拟游戏尚未推出的方块。

一个常用的用途是用来模拟长椅和椅子。作为Beta1.8更新,村民会被触发使用楼梯当座位。

另个常用的用途是当作家的屋顶,也常见于NPC村庄,此外在Beta1.8更新之前被广泛地被玩家使用。

正如同普通楼梯被用来缓和屋顶的斜坡,倒置的楼梯可以被用于缓和天花板斜度。这使得玩家能够创造更真实的桥下和建筑中的拱门

砖块和石砖楼梯,被放置在一面砖块或石砖墙的一端,并将上升方向对着墙体,看起来像是未建完或者损坏的墙体。

楼梯可以被用来掩盖红石电路,因为红石能量可以斜向穿过楼梯的低半层。这样将楼梯倒置放置,便可以完美地隐藏红石电路,墙体也不会被迫挖空。

楼梯下方的箱子可被打开。

楼梯还可用来制作独特特性的窗户和走廊。这样做出的空间会阻止箭和打击,限制液体的流动并挡住光照(除了楼梯的内侧的光),但可以让实体――比如扔出的物品和小型生物通过够大的洞口。这样的洞口可以是1/4、1/2、3/4或者1个方块的大小。自12w23a起箭也能够穿过这些空隙。

特性:

在版本Alpha1.2.0(万圣节更新)中,楼梯可以朝向玩家放置,此时玩家可以立即爬上这段楼梯。这可能会在建造楼梯的过程中出现错误,只需要在楼梯低端开始建造即可解决这一问题。或者也可以站在楼梯顶端,潜行,并在移动至方块边界时在脚下放置楼梯即可。

水流会认为楼梯方块为一固体方块,如果玩家在楼梯方块顶端安放火炬,火炬会被放置在离该方块最近的非楼梯方块上。

木质楼梯和栅栏可以燃烧。

在版本12w08a中,楼梯可以在方块底端及侧面被上下颠倒地放置。

漏洞:

有的时候,当玩家切换至第三人称视角时,玩家所站的楼梯在切回第一人称时可能回倒置。

你知道吗

通过按照制作楼梯方块的方式使用工作台制作6个苔石方块、6个裂石方块或者6个錾制石砖方块均只能获得石砖楼梯,而不会获得相应的楼梯。在木质楼梯和沙石楼梯的制作中也有类似性质。

与台阶不同,如果上下颠倒的放置楼梯,其上表面可以放置火把。

石英块楼梯是目前唯一一个由矿石块组成的楼梯。

羊毛块:

我的世界羊毛可合成方块从羊身上获取,(Wool)是一个可从羊身上取得的方块,它可以被染成16种不同的颜色。羊毛方块非常脆弱,易燃,而且拥有很弱的爆炸抗性。羊毛是通过拿着剪刀对着羊右键点击来获得2-4个羊毛。将羊杀死也可获得1块羊毛。白,浅灰,灰,黑,粉,和棕色的羊毛可以在相应的羊身上自然地找到。在beta1.7之前,羊毛可以通过不用任何工具攻击羊而获得。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:4

开采工具:剪刀

可再生:?

可堆叠:可以,但只能是同一颜色的

用途:

羊毛是床和画的关键组成部分,而且它也很适合用于建造码头,因为它能够停止并吸收一些和船的碰撞,其效果有点像灵魂沙。

给羊染色(持有染料时右键点击羊)是获得有色羊毛高度推荐的方法。当2-4块羊毛从羊身上剪下来时,相对于杀死有色羊或制作有色羊毛,有着更大的收益。对非白色的羊(浅灰,灰,黑,粉,和棕色的羊)染色和染白色的羊是一样的,玩家并不需要先用骨粉将羊漂白,再用染料将羊重新着色。

野生的狼可以通过寻找随意掉落在地上的羊毛来找到(特别是在森林里),这是因为野狼会在巡回时将羊杀死。

制作:

羊毛可以在需要的时候通过线制作而来。但是杀死蜘蛛要比杀死羊要难多了,所以会有些浪费资源。(除非你是通过在废弃的矿井里的蜘蛛网来获得大量的线)

作为制作的原材料:

注意:任何颜色的羊毛都能使用,但不会影响产品的样子。

有色羊毛

只要羊毛和染料都在制作格子里,它们的位置并不重要。

书架:

我的世界书架合成Bookshelf共有两种材质,(Bookshelf)有两种材质:一种是木板材质,装饰方块的顶部和底部,和一种被编辑过的木材材质在其他4面。

书架可以用来装饰或作为熔炉燃料(尽管它的燃烧效率很低,仅仅能燃烧15秒。一个单独的书架可以用6块木板和3本书制作而成。

由于一个书架需要3本书,书又需要三张纸,外加一块皮革,然后3张纸需要3个甘蔗,平均每张纸需要1个甘蔗,所以一个书架总共需要9个甘蔗。如果甘蔗在收割时长到最高(四格)而且只收割上3个的话,那么3个甘蔗植物只会提供1个书架的材料,另外1本书需要1块皮革。总体说,1个书架需要6个木板,9个甘蔗,3块皮革。

注意12w17a之前书,只需要由3张纸合成。

书架能够轻易的用手摧毁,但用斧会更快。需要注意的是在minecraft1.0前用任何工具摧毁书架会导致无资源方块掉落。(现在会掉落3本书,使其加多6块木板便可重造书架)书架易燃并且容易在爆炸中被摧毁。用精准采集附魔的镐,可以掉落整个书架(而不是3本书)。

如果你开了“生成建筑”选项,书架将可以在NPC村庄中的图书馆内找到。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:7.5

开采工具:可被任何工具破坏,斧最快。

可再生:?

可堆叠可以(64)

制作:

功能:

书架能够用来解开附魔台里更高等级的魔咒。当附魔台被放置在书架周围.而且中间没有阻碍物时,咒文将从书架里飞向附魔台,就像传送门的颗粒一样。

音符盒:

我的世界音符盒合成方法及演奏教程,(NoteBlock)是一种可以在玩家点击时发出单个音符声音的方块。它也可以被邻近的红石电路触发,因此可以用来制作大型音乐电路。从1.0.0版本开始,玩家可以通过对音符盒周围的方块充能来触发它,这样可以大幅减小音乐电路的占地面积。音符盒首次出现在Beta1.2版本中。

属性:

类型:固体

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:4

开采工具:斧

可再生:否

可堆叠:可以(64)

制作:

与唱片机类似,玩家需要将木板围成一圈,并于中间放置红石粉来制作音符盒。

奏乐:

在玩家点击或被充能时音符盒会发出声音。但不论是接收到脉冲还是持续性电流,音符盒都只会发声一次。从开始,音符盒也可以被其他被充能的一般方块激活。音符盒的声音可以传到48格之外,逊于唱片机。

每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的粒子效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。

每次右击音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶,至多可以提高两个八度(从F#3到F#5)在提高至F#5后下一个触发音符盒会复位至发出F#3的状态,依次循环,破坏音符盒再摆放也会重置音高。下述具体的音高列表。

有关布线:

如果玩家想通过红石线路或其他输入方式使音符盒发声,就必须使音符盒充能。玩家可以选择在音符盒的邻近方块放置红石粉、红石火把,或者简单的按钮、拉杆、压力板等来供能。邻近方块不仅包括音符盒四周,也包括音符盒的正下方,但是不包括正上方,因为音符盒发声的先决条件是其正上方为空气。

“和弦”

玩家可以并排放置若干个音符盒来增加音符的层次感,并且还可以让控石线路,末端辅以输入(压力板、按钮或拉杆),就可以控制这些音符盒了。

音符序列

红石电路可以控制音符盒发出一系列的声音,甚至可以使其演奏出乐曲。在红石中继器出现之后,玩家可以更简单的让音符盒发出一系列音符。其延迟可调的特性允许玩家更方便的对多个音源进行同步,以期更丰富的音乐效果。使用探测铁轨也可以达到类似的效果,并且有压缩电路体积的优点,可以降低声音音量上的衰减。此外,上述部件均可以用于人为削弱音量。

有关压力板

踩在压力板来或许是触发音符盒最简单的一种机械方法了,不过,压力板本身也会发出声音。这项特性可以用来制造一些特殊的音乐效果,有些玩家也会通过修改压力板的资源文件来回避这一特性。如果你想要让压力板触发时没有声音的话,请:

1、把.minecraftesourcesewsoundandomclick.ogg替换为一个空的,文件名一致的文件。

2、把该文件设置为只读,防止Minecraft替换该文件。

请注意,click.ogg同样用于游戏菜单中的音效,所以执行上述操作后,所有游戏菜单项目在点击时也将没有声音。在这样操作之后,就可以避免音符盒组成的乐曲中混入杂音。你也可以通过红石中继器使得压力板的声音在音符盒之前发出。

图形版本:

拾零:

音符盒方块上方的方块必须是空气,否则音符盒将发出不同的声音。

音符盒使用的是和唱片机类似的材质;不同的是,音符盒顶部的材质和其他面是一样的。

代码中音符盒的名称是“musicblocks”。

触发音符盒并不会引起方块更新。

用途:

奏乐。

门铃。你可以在家门口放置一块连接到音符盒的压力板。当其他玩家或生物踩在压力板上时,音符盒就可以起到门铃或警报的作用。

恶作剧。你可以把一个持续发声的音符盒藏在地下来折磨其他玩家。

地铁提示音。配合探测铁轨使用,音符盒可以提示玩家到站。

通讯。不同的音调、节奏可以用来隐蔽的传递信息。

报时时钟。配合时钟电路使用,音符盒可以定时发声。

警报系统。

Minecraft版“音乐小道”。玩家在这条由压力板、音符盒构成的小道上行走时,可奏出一段独特的音乐。

扩展红石电路的输出类型,使之不再局限于视觉而扩充到听觉。

你知道吗

音符盒所使用的声音文件存储在resourcesewsoundote目录中。命名为Harp(竖琴)的文件其实是钢琴的音效。并且在上述资源目录中还有一种未使用的,命名为Pling(吉他的拟声词)的声音文件。

即使音符盒上方有方块,玩家也可以触发它――不过,音符盒不会发声,音符也不会显示出来。

音符盒在岩浆中燃尽之前会发出一声类似鼓声的声音。

玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。

粘土块:

我的世界粘土块本身是沙子合成,(ClayBlock)是一种方块,是用沙子的材质重新用淡蓝和灰色上色后的材质。

粘土块可以在地表以不同数量成组的形式出现,常常被沙子环绕。它一般都在水下,不过有时也会出现在沙子里、沙子周围或沙子下。粘土块是不常见的,不过要比其他稀有方块要常见(比如金矿石),这只是由于玩家不需要挖到地下去寻找粘土块,而只要在地表的沙滩或沙漠中寻找罢了。粘土块在万圣节更新前要更稀有的多。不过在Beta1.8后,由于海底大部分由沙子,泥土,和粘土块组成,使得粘土块能够被轻易找到。

粘土块可被任何工具挖取,不过用锹可提高效率。毁掉一个粘土块会掉出4个粘土球,粘土球可用来合成回粘土块,又或可用于烧制红砖。

通过按F5键,你可以进入第三人称视角模式。在第三人称视角模式你能调整镜头角度从而看到水下物体。在船上,这是一个很有用的,高效的寻找粘土块的方法。

如果你在识别粘土块上有麻烦,看方块的特征线。粘土块一般比石头颜色更淡,更平滑。用手敲敲粘土块,声音像泥土并且挖取的速度要远远快于石头(特别是用锹!)。

属性:

类型:固体

受重力影响:否

透明:否

亮度:无

爆炸抗性:3

开采工具:粘土块可被任何工具挖取,不过用锹可提高效率。

可再生:?

可堆叠:可以(64)

合成

熔炼

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我的世界转化桌合成表-我的世界星系合成表

铜矿石可以在主世界的任何地层找到

铝矿石可以在主世界与月球的30层之下找到

陨铁矿石会在你用钛镐破坏陨星时有20%几率掉落

钛矿石可以在主世界的20层之下找到

NASA工作台(NASAWorkbench)

NASA工作台用于合成所有类型的宇宙飞船(虽然目前只有一种)与其他空间运载工具(如月球车)。右键点击工作台可以看到下面的界面:

发射平台用于发射所有种类的航天器。发射平台至少需要摆放3x3=9个,如下所示:

铝罐(AluminumCanister)

排气孔(AirVent)

氧气压缩机(OxygenCompressor)

排气扇(AirFan)

便携氧气系统(PortableOxygenSystem)

氧气罐为玩家探索行星时不可或缺之物。在点击星系玩家背包键(默认为R,所以大家注意喽,这个键会与Inventory

Tweaks的默认按键冲突,注意按键设置),带有新的可放置氧气套装栏位的界面会出现,如下所示防放置即可:

请注意目前氧气罐不可重新充气……以后应该会改变。

下图所示为完全可以正常工作的氧气套装配置:

火箭燃料(RocketFuel)火箭燃料用于发射所有航天器。请注意下图为临时的合成方法,以后可能会改:

位于航天器内时,你可以按下“OpenSpacecraftInventory(打开航天器背包)”键。默认为F键

氧气分配(OxygenDistribution)与氧气罐系统一样,也有更好地利用氧气的方法。下面的方法建议用在解决外星基地的供氧问题上:

氧气收集器(OxygenCollector)用于从5格范围内的树叶(长在树上与否不重要)收集氧气,同时收集器会缓慢地使附近的树叶凋零(消失)。一旦收集器被放在足够数量的树叶旁,收集器就会向邻近的氧气管输送新鲜氧气。

氧气管(Oxygenpipes),作用想必大家都知道,运输氧气嘛。

氧气分配器(OxygenDistributor),一旦与有足够氧气流过的氧气管连接,就会产生能够呼吸的一定大小球状范围的氧气方块。

传感器透镜(SensorLens)

传感器护目镜(SensorGoggles)

戴着传感器护目镜,可以看到下面的界面。任何生物(不包括其它玩家)会显示为浅蓝色,可以帮助玩家在阴暗的行星上方便地看到生物。

传感器护目镜也允许你看到一定范围内的矿石。进阶模式关闭时,如下所示,界面会显示相对于玩家头朝向的矿石位置。只有3格以内的矿石会显示,

进阶模式开启时,如下所示,指示器也会显示相对于玩家的高度差。这很实用,但需要一些时间去熟悉。

风闸(AirLock)

设置风闸的方法:正方形配置,纵向4x4,角上的可以省,这样需要至少8个风闸框架(AirLockFrame)。如果不明白,可以想象把末地传送门竖起来的样子,只不过每边3个框架变成2个。

激活风闸方法:红石信号向侧向的框架供电。

未来将会为风闸提供更多功能。目前仅为隔绝空气用。

火箭侧翼(RocketFin)

鼻锥(NoseCone)

火箭引擎(RocketEngine)

重质保护壳(HeavyPlating)

装饰铝块(AluminiumDecorationBlocks)

固体矿石块(参考原版中的矿石块,存储、装饰用)(SolidIngotBlocks)

旗杆(FlagPole)

帆布(Canvas)

降落伞(Parachute)降落伞用于在行星和卫星上安全降落。你可以自己对降落伞染色。

旗帜(Flag)

可用于声称主权,在上面显示你自己的头像(当然,这是正版用户的福音)。旗帜也可以用任何原版染料染色。

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我的世界转化桌合成表-我的世界星系合成表

铜矿石可以在主世界的任何地层找到

铝矿石可以在主世界与月球的30层之下找到

陨铁矿石会在你用钛镐破坏陨星时有20%几率掉落

钛矿石可以在主世界的20层之下找到

NASA工作台(NASAWorkbench)

NASA工作台用于合成所有类型的宇宙飞船(虽然目前只有一种)与其他空间运载工具(如月球车)。右键点击工作台可以看到下面的界面:

发射平台用于发射所有种类的航天器。发射平台至少需要摆放3x3=9个,如下所示:

铝罐(AluminumCanister)

排气孔(AirVent)

氧气压缩机(OxygenCompressor)

排气扇(AirFan)

便携氧气系统(PortableOxygenSystem)

氧气罐为玩家探索行星时不可或缺之物。在点击星系玩家背包键(默认为R,所以大家注意喽,这个键会与Inventory

Tweaks的默认按键冲突,注意按键设置),带有新的可放置氧气套装栏位的界面会出现,如下所示防放置即可:

请注意目前氧气罐不可重新充气……以后应该会改变。

下图所示为完全可以正常工作的氧气套装配置:

火箭燃料(RocketFuel)火箭燃料用于发射所有航天器。请注意下图为临时的合成方法,以后可能会改:

位于航天器内时,你可以按下“OpenSpacecraftInventory(打开航天器背包)”键。默认为F键

氧气分配(OxygenDistribution)与氧气罐系统一样,也有更好地利用氧气的方法。下面的方法建议用在解决外星基地的供氧问题上:

氧气收集器(OxygenCollector)用于从5格范围内的树叶(长在树上与否不重要)收集氧气,同时收集器会缓慢地使附近的树叶凋零(消失)。一旦收集器被放在足够数量的树叶旁,收集器就会向邻近的氧气管输送新鲜氧气。

氧气管(Oxygenpipes),作用想必大家都知道,运输氧气嘛。

氧气分配器(OxygenDistributor),一旦与有足够氧气流过的氧气管连接,就会产生能够呼吸的一定大小球状范围的氧气方块。

传感器透镜(SensorLens)

传感器护目镜(SensorGoggles)

戴着传感器护目镜,可以看到下面的界面。任何生物(不包括其它玩家)会显示为浅蓝色,可以帮助玩家在阴暗的行星上方便地看到生物。

传感器护目镜也允许你看到一定范围内的矿石。进阶模式关闭时,如下所示,界面会显示相对于玩家头朝向的矿石位置。只有3格以内的矿石会显示,

进阶模式开启时,如下所示,指示器也会显示相对于玩家的高度差。这很实用,但需要一些时间去熟悉。

风闸(AirLock)

设置风闸的方法:正方形配置,纵向4x4,角上的可以省,这样需要至少8个风闸框架(AirLockFrame)。如果不明白,可以想象把末地传送门竖起来的样子,只不过每边3个框架变成2个。

激活风闸方法:红石信号向侧向的框架供电。

未来将会为风闸提供更多功能。目前仅为隔绝空气用。

火箭侧翼(RocketFin)

鼻锥(NoseCone)

火箭引擎(RocketEngine)

重质保护壳(HeavyPlating)

装饰铝块(AluminiumDecorationBlocks)

固体矿石块(参考原版中的矿石块,存储、装饰用)(SolidIngotBlocks)

旗杆(FlagPole)

帆布(Canvas)

降落伞(Parachute)降落伞用于在行星和卫星上安全降落。你可以自己对降落伞染色。

旗帜(Flag)

可用于声称主权,在上面显示你自己的头像(当然,这是正版用户的福音)。旗帜也可以用任何原版染料染色。

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