“炉石传说是运气游戏。”这话以前只是逗鱼时刻里的弹幕或平时调侃而已,现在却已经深入人心,成为事实。这期间,炉石传说究竟经历了什么?
首先,卡牌游戏本身就是运气游戏,抽卡机制让开局天胡、开局卡手、神抽翻盘等成为可能。
然而远古的炉石传说是可以把这种运气成分发挥的作用降到最低的。因为卡牌模型都差不多,抽到哪一张无所谓。稍微超模点的单卡也就末日女王螺丝等。
因为卡牌模型都差不多,抽到哪一张无所谓。
但是卡牌总拘泥于一个模型太过无聊不够cooooool啊,于是设计师又设计了一些稍微超模的单卡,例如砰砰博士、佛祖等。这时炉石的环境直至古神仍然是健康的,都是极限下怪、按费拍怪,随从肉搏。
超模
超展开
超展开的定义是:实际费用远高于使用费用的铺场!
值得一提是星界德其实就已经算超展开的鼻祖了,但它除了超展开剩下的都是废物(不胡就跑)所以无力把超展开公众化。
前期超展开巅峰海盗战:111挂刀+132+011冲锋过张牌还有小斧子升级等前期膨胀的场面与场攻则是逼着大家加入。所以海盗内战就比胡,开炮上手不上手让运气更加值钱。
天胡无解的超展开:大闸蟹术、开门法、治安术必须有排面。
超展开也不是说开就开的,像法师的元素唤醒、德的真菌宝藏或过度成长和激活等沉底就gameover。所以超展开的“我胡了你随意”是炉石成为运气游戏的主因。
以上是天梯成为运气游戏的原因。竞技场成为运气游戏则是单卡超模与金币号的共同结果,战棋成为运气游戏也是某些棋子或combo过于超模。
炉石传说是哪个公司的-炉石传说是一款技术上限很高的游戏吗
,炉石传说虽然你比对手水平高也不一定赢(这确实有时候令人沮丧),技术上限高是指的这款游戏的策略深度。举个简单的例子,五子棋如果无禁手的话就没什么策略深度,先手必赢,背棋谱就完事了。
从思考深度的方向来看,炉石这个游戏可以琢磨的东西还是挺多的。以前我也做过一些比赛的复盘,我个人觉得有些局,哪怕是职业选手也没做得尽善尽美(然而也有一些局,做的非常完美),但是后来这玩意容易招来杠精,我就不怎么弄了,旅法师营地还是有很多这样的比赛回顾(我在那里这种用这种复盘赚了一点零食钱),大家也可以看看,
大家都不太需要精通某些卡组,大致知道怎么玩就可以了。
因为战棋的天梯就是鼓励大家上分啊,你的分数高=牛逼,大家都很认可,没有一万分在弹幕里发言要被主播的真爱粉嘲讽的。
吃鸡一把+100需要半小时,但是速八一局-100只需要十分钟,一天上五百分怕是有点难,但是努努力,两三个小时就能掉五百分,谁都很心痛。而天梯模式咱们都不用说了吧,某些对局,说实话又不是没有胜算,比如快攻打控制,但是有句话说得好,“年迈的猎人此时都已经赢了第三把了”。
炉石传说是哪个公司的-炉石传说是什么样的合集爆橙这么高
不知不觉的暴雪有搞起来了小活动,要不是商店提醒,还真不知道最近竟然出了个这么划算的合集包。毕竟,这种跨系列收藏包并不常见,它将在今年第二次发布,但是每次发布该收藏包时,爆裂橙色的可能性非常高,这让我想起了《守望先锋》 。第一箱耗材的橙色爆破率也得到了利用。也许这是暴雪的官方风格。建立和加强了这种福利。!
最近逛贴吧的时候也是看到了一大片晒图的玩家,这次合集的出橙量基本稳定在2-3张左右,差一点的也有一张,想当初90个包也才出了两张橙的我这次是真的香了。不光如此,这45个卡包现在打五折,折算下来也是省下了不少钱,不过唯一不好的地方就是充值起来太麻烦了,要是官方能出个指定数额的充值方法就更完美了。
但是,爆炸率很高,暴雪不会赔钱吗?实际上,暴雪已经做过很多这样的亏损业务。每个人当前最接近的是阶梯奖励机制。我们已经介绍过,阶梯的奖励包括大量的橙色卡和卡包,并且炉石传说玩家的数量正在逐日增加,特别是在新阶梯机制的修订之后,它迎来了一个小高峰。改进的梯子排名更加容易和简单,达到传奇级别的玩家数量已经非常高。巨大,因为炉石传说的排名机制与前100名的传说机制不同,传说的排名可以推迟几千次,而且新赛季还没有结束,预计最终的传说奖励数量将是更大。。
我想应该有很多小伙伴也开始想要冲分了吧,暂且不急,我们回过头再看一下这次合集到底划算在哪里。根据朋友的数据和帖子栏中的图片,基本上可以看出,在这个收藏包中,橙色卡和紫色卡所占比例很高。即使您没有得到想要的橙色卡片,也可以得到很多紫色卡片。卡,并且在新版本之后,包装打开机制也已更改,这对于我们的收藏爱好者来说是个好消息。
在厄运减弱之后,我一直想组建一个更强大的宇宙甲板,但是在查看了大指南之后,我发现我的brother子似乎是必不可少的橙色牌。但是,我只能希望有这个收藏。袋子可以带给我一个惊喜。另外,收集袋目前在商店有售,哥哥很可爱,这对他来说并不震惊?
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