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炉石传说什么是天梯-炉石传说标准天梯指南


作者:NGA-握一把苍凉咯

前言攻略贴是NGA炉石区的基石之一,这些由热心玩家无私分享的帖子,不仅帮助新手玩家少走很多弯路,也能让入门玩家了解该如何提升自己,我本人在这里就拜读过很多攻略贴,包括天梯卡组、冒险模式以及各类搬运等等,在这里我要感谢所有贡献过精华帖的谭友。

在攻略帖里,某个具体卡组的攻略是最为常见的,一般而言作者会阐述自己对于卡组构筑、对阵分析等方面的理解,对于想掌握这个卡组的玩家非常有用。但炉石传说作为一款卡牌游戏,目前每年会有三个扩展包以及中间穿插的各种补丁,这样环境就在不停地变动,不断会有新的卡组冒出来,导致很少会有一个卡组能够长盛不衰(指一直在T1、T2层级),即使真的长盛不衰,那卡组的具体构筑也一定发生了很大变化。

因此,这篇文章我更想和大家分享自己对于炉石传说标准天梯的一些游戏理解,涉及到的具体卡组会以目前的天梯环境(凤凰年AoO版本第五周)为例,按照以下顺序进行阐述:

天梯环境

卡组选择

留牌思路

打牌思路

如果按照暴雪新的天梯机制划分,这篇文章最适合10星及以下的玩家阅读,为了更方便新玩家或者回归玩家食用,有些地方可能会比较啰嗦,但我相信即使是11星的玩家看完也会有一点点收获。前言有点多,我们开始吧!

天梯环境天梯环境是每个上分玩家都必须了解的,如果是一个不上论坛、不看数据网站和直播、不和其他人交流的玩家,那么这个环境就要靠他自己的天梯经历总结,相对而言这是非常低效的。那么谭友们(特别是新玩家、回归玩家)想了解天梯环境,我建议可以先去HSReplay网站首页看看十职业的胜率排行,这样心里先有个谱,但如果想深入了解天梯环境,你还需要发掘这个网站的更多功能,甚至需要买个会员看更详细的数据,这点对于普通玩家来说不太现实。好在有很多的周报团队已经做了相关的工作,我们可以直接看到他们的工作成果,这里我归纳下几个主要周报的特点:

NGA国服周报这是NGA炉石区的官方周报,数据来源于HSReplay,以国服数据为主,目前分为钻石-传说和传说前1000两个分段,会给出这两个分段下的卡组热度排行,并以该分段下的热门卡组胜率进行梯度分级。周报开篇会详细阐述国服的天梯环境,后面给出的卡组构筑有简评、一般留牌和单卡替换推荐,非常适合国服玩家阅读。

VS周报这是ViciousSyndicate网站从玩家分享的数据中分析出的关于天梯环境的报告,数据来源多为外服,由炉石区热心大佬翻译,目前主要分为钻石4-1和传说分段,同样有两个分段的卡组热度排行,以及根据该分段下的卡组胜率进行梯度分级。周报开篇会详细分析天梯环境,并且每个职业也会分析最近的卡组构筑及单卡选择(这部分会旗帜鲜明地指出应该从构筑中剔除的单卡和应该加入构筑的单卡),然后会给出该职业的热门卡组。值得注意的是VS周报在文末会给出本周的“环境终结者”,即VS周报认为目前最适合天梯环境的卡组,这部分非常适合想抓环境上分的玩家参考。

最前线周报这是集结了一批国服顶尖玩家的最前线周报组贡献的周报,与NGA和VS周报根据大样本的卡组胜率进行梯度分级不同,最前线周报更多的是以天梯高分段的对局数据来确定梯度,并且每个梯度下还有强、中、弱的再次分级。周报开篇的环境分析更着重于天梯高分段,给出的T1卡组下面会有较为详细的使用说明和单卡抉择(你问为什么T2及以下的卡组只有图片和代码?你都看最前线周报了还不抄T1卡组也太匪夷所思了吧!),非常适合想冲排名/冲击11星的玩家参考。

如果你已经看过这几家的近期周报,现在你已经完成了对于天梯环境的初步认识,可以挑选下自己的上分卡组了!

卡组选择首先要说明的是,我默认大多数玩家没有自己构筑卡组的能力,因此标题是“卡组选择”,如果你是自构筑大佬,这部分就可以跳过了。回到主题,选择一套天梯卡组并不简单,影响一个人选择卡组的因素非常多:职业偏好、打牌风格(偏进攻还是偏防守)、打某个职业的金头/千胜、尝试新卡组等等。在我看来,如果你想上分的话,可以按照下面几个途径选择卡组:

从上面几家周报给出的卡组里挑选,最好把选择范围收缩到周报推荐的T1/T2卡组里,这些卡组的强度都经过大量对局的检验(可以保证输的太惨不是卡组的问题)。

你现在已经挑选好自己的卡组,但这仅仅是个开始,通过后续的天梯实战,你要逐渐掌握以下两点:

了解卡组的随机性以JK贼为例,你起码要知道目前的跟班种类有7种:女巫跟班、狗头人跟班、地精跟班、无面跟班、虚灵跟班、龙族跟班、泰坦跟班,跟班对应的随机性更加繁杂:进化的可能、2费随从的可能、法术的可能、龙族的可能。如果你对这些不够了解,就很容易打错伏笔从而输掉对局。这样的随机性在各类卡组里都有体现,充分认识并掌握这种随机性,在关键时刻你和卡组就有了羁绊。

替换卡组单卡如果你是按照我上面说的途径选择的卡组,卡组构筑大都比较成熟,但你依然可以根据自己的游戏理解和天梯环境来替换单卡。这部分可以分为两点,一是去掉构筑里你认为不够好的单卡,换上其他更好的单卡,这点属于优化卡组,比如蛋蛋战虽然是由Nohandsgamer最先开发的,但3110这张单卡是由Hunterace首先加入蛋蛋战卡组的,这一改动显著提高了蛋蛋战的强度;二是加入针对性单卡,比如你所处的天梯环境战士和DH太多,就可以腾出一些不太重要的卡位来携带小软甚至544偷刀、343冰霜织影者等等。几乎没有哪个卡组是固定30张卡位的,根据自己的理解修改卡组是通向高玩的必经之路。但同时要说明的是,修改卡组需要的技术水平很高,一些不合适的单卡替换可能会降低卡组强度。

另外,对于冲传说的玩家,我建议一套卡组足矣,但冲排名的话需要多准备几套卡组。

留牌思路这部分我特意挑出来说,是因为留牌是一场对局里最最重要的环节,没有之一。即便是职业选手,对于某场对局留牌的意见往往也不统一,因此我也不敢班门弄斧妄称理解,但还是要说说自己的一些思路:

先确定对手的形态这点对于公开牌表的正式比赛来说是毫无难度的,但如果一个职业有多个热门形态的话,对于打天梯却是个不小的难题。简单来说,你可以根据周报里的卡组热度来判断对手形态,然后按照热度最高的形态来留牌,假定完对手的形态后,脑海里就要大致推演下这场对局的前期走势,然后开始决定自己该留哪些牌。

单卡留牌分优先级先不考虑可能的combo,只考虑单卡的话,可以把留牌优先级分为3类:必留、可留、不留。必留牌一般指这种对局里非常需要的牌,比如你作为奥秘JK贼打快攻瞎,御猫、背刺、215等等可以争夺前期场面的就是必留牌,必留牌大多是前期牌;可留牌一般指这种对局里不是最理想的但是可以用的牌;不留牌一般指这场对局里不需要或者前期不需要(会卡手)的牌。首先对起手牌按照这三类进行划分,然后根据自己的打牌风格决定可留牌的去留。

留牌的combo作为构筑卡组,肯定会有combo的存在,而留牌时就要考虑这种combo的实现难度。假如你是蛋蛋战,先手3110战槌挑战者、怒火中烧、333血誓雇佣兵,那么一般都会全部保留,但假如你只有三张牌其中的两张,你会选择怎么保留呢?如果换成后手你又会怎么保留呢?再换一个问题,如果你是宇宙法,先手有644乘龙法师和一个高费value法术但还没有龙,你会全部保留吗?如果换成后手呢?这两个问题只是示例,并非有一个标准答案,因为还需要考虑对手的形态、留牌里的其他牌等等。这种情况下的选择因人而异,一位玩家对于留牌的combo态度很大程度上取决于该玩家的风格。

先后手留牌的不同后手慢一费但多一张牌且有一个硬币,这导致了先后手留牌的差异。慢一费在节奏卡组内战中非常难受,先手对后手的优势和压制力往往会从对局开始保持到结束;多一张牌,代表留牌的combo这点概率会更高,玩家留牌也会更加激进;硬币对于某些卡组有非常大的意义,比如JK贼打连击、做大范等等。

留牌有时候是非常难确定一个最优留法的,大家可以参考下HSReplay上面该卡组不同卡的保留胜率,但更多的还是依靠玩家自己对于这个对局的理解。

打牌思路我们先回到卡组选择这块,先大致确定自己的卡组类型:节奏还是控制。这是比较简单的划分,节奏卡组一般偏进攻:包括节奏瞎、动物园等等,而控制卡组一般偏防守:包括祈求牧等等,需要注意的是卡组类型的划分并不代表你在具体的对局也始终要采用进攻或防守的策略。打牌思路这块实在过于繁杂,长篇累牍的写阅读性也有些差,因此基础的东西我就不赘述了,只挑自己认为比较重要的说一下:

学会帮对手打牌很多玩家上不了传说的重要阻碍就是不会帮对手打牌,我认为传说分段的玩家在自己打牌之前,普遍在脑子里会帮对手打牌:帮对手铺场、帮对手打aoe、帮对手算斩杀等等。想掌握这点要和前面说的两点相结合:了解天梯环境可以让你判断出对面的卡组有什么卡,明白留牌思路可以让你预测对手可能的手牌。只要你能准确预测到对手下回合的操作,你就能知道自己这回合怎么打才是最优的,如果你掌握了这点而对手没有掌握,你就有了很大的优势。而高水平玩家的对局又更复杂一点,双方都会预测对手的打法,这又成为了一种博弈。另外还有非常重要的一点,如果对手某一个回合出牌很奇怪,那么你可以根据这个信息来推测出他手里没有/有哪些牌。

考虑本回合不出的牌大多数玩家出牌,习惯性地只考虑自己该回合应该出什么,在手牌很多的时候这样的思考方式就会非常低效,因为你需要对比很多种打法的优劣。这里我有一个小建议,就是先逆向思考自己这回合有理由不出的牌,比如这个解牌很珍贵面对这个场面不值得交,又比如这套combo的打出时机还不够好,这样你就能快速筛选掉很多可能的选项,大大节省了思考时间。

不要无脑解场摆脱炉石新手玩家的重要标志就是学会了随从的优势交换,但是很多人随后会陷入解场癌的陷阱,别人上什么解什么,导致给了对手太多的回合数从而被翻盘。要做到这点同样要熟悉天梯环境:明白把对手的什么随从留在场上可能会崩盘(比如对手国王回合的跟班)。只要你够熟悉对手的卡组(最好是玩过对手的卡组),就会知道什么时候选择不解哪个随从是完全可以的,不会因为不解场而受到惩罚。解场大多数时候都是正确的,但解场是为了更好的打脸,必要时刻选择打脸的决策才让高手区别于普通玩家。

优势稳劣势贪这六个字可以更详细的表述为优势的时候想着什么情况下自己会输,劣势的时候想着什么情况下自己能赢。比如优势可以去防一些龙族跟班找大表哥之类的极端情况,而劣势就要打得拼一点否则就是慢性死亡。让我举一个更详细的例子。当我们玩纸牌时,我们会遇到一些可能被随机性杀死的情况。例如,当您玩JK时,您需要晃动第二个小队,否则虚拟精神会找到一个苦涩的小队。咒语只能赢。在优势方面,您需要判断是否找不到杀死手段,您会被对手击倒,因为您渴望杀死它:例如,您可能使用了飞刺来杀死对手的大头针。兄弟,但您花了钱去砍头,但没有找到,然后没有任何费用可解决长子,但被对手brother子风怒斩首。我想说明的是并非每一个斩杀机会都要去拼,如果你是优势,除非斩杀的几率非常大且没有找到斩杀也不损失什么,否则自己优势完全没有必要上赌桌。

不要快烧断绳才开始操作思考太久导致没操作完的情况即使在职业赛场也屡见不鲜,我理解有些情况下想思考出最优解很花时间,但是没有操作完绝对是最劣解。因此我建议无论如何,在绳子烧到一半的时候请立刻开始操作,偶尔你也会遇到一些网络问题,快烧断绳才开始操作的时候掉线几秒就会非常尴尬。那么有什么方法可以改善这点呢?一是加快自己的思考速度,算斩杀之类的做不到瓦娘那么快也请不要太慢;二是利用对手的回合审视自己的手牌,考虑自己下回合的打法,或者下回合抽什么牌该怎么打,这样可以节省自己回合的时间。

打牌思路更多的需要参考具体卡组的攻略贴,或者玩家自己对于卡组的理解,我这里笼统的说了几点自己认为比较重要的,但是几乎可以应用到所有对局里。

总结这篇文章主要分了四部分,从天梯环境到卡组选择,再到留牌思路和打牌思路,这四点虽然看上去只是按顺序衔接,但其实在后续实战里,你从每一部分得到的收获都可以应用到其他三部分里,从而互相促进自己水平的提高。还有不容忽视的一点值得注意,玩家毕竟不是完全理性的,因此连败停排、打累了就赶紧休息做点别的事情等等是非常合理的建议。最后,祝福有耐心读到这里的谭友们都能在标准天梯获得更好的成绩。

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炉石传说什么是天梯-什么是双生法术

炉石传说双生法术机制详解什么是双生法术?双生法术是炉石新版本暗影崛起里面的新的机制,其实有点类似之前的回响。

双生法术就是一张法术卡可以当做两张卡来用,在你使用了这张卡以后你可以获得一个相同的法术,但是新的这个法术再次使用并不会继续产生新的法术,虽然很像回响,但是这个双生的法术并不需要一定这个回合使用,是可以一直保留的。某种意义上也是一个扩充牌库的机制。

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炉石传说什么是天梯-从此天梯遍地是鱼人

这张法术牌可以“拳打亡语怪,脚踢大哥牧”,看起来更像是4费5费的高强度卡牌,因为之前版本能作用于全场随从的法术牌都是5费起步,比如萎缩射线、龙息药水、圣光炸弹、哈加莎的阴谋等卡,鱼人之灾祸不管是灵活度还是效果强度都远超他,而这次的灾祸牌却只要三费,看来炉石为了体现这次的灾祸关键字,可谓是费尽心思,记得上次公布的灾祸牌“死亡之灾祸”沉默并消灭所有随从,也是刚出来就被大家议论纷纷。

目前标准卡池中鱼人还是有不少实用的卡,在加上之前版本萨满的鱼人橙卡,这个体系算是比较成熟的。但是在狂野模式下,已经有了鱼人恩典,老瞎眼等不错的卡,放在鱼人萨中竞争力会下降,这张卡可能不会放在极速抢血的萨满中。

在奥丹姆奇兵版本上线之前,还有许多的卡牌会陆续公布,从7月19日开始,包括瓦莉拉、安德罗妮等多位知名主播,以及旅法师营地、网易大神将为大家揭晓“奥丹姆奇兵”的全新卡牌。

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