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使命召唤6重制版和原版区别

本文涉及剧透,如果你从未玩过使命召唤现代战争的剧情模式,请谨慎阅读!

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由于这是我在百度上发表的第一篇评测,所以先做个简短的自我介绍:我是阿僵,杂食系玩家,我还喜欢仓鼠和电脑硬件。

使命召唤不仅是第一人称游戏的代表作之一,也是我高中时在网吧经常玩的游戏,尽管网吧的盗版让我无法体验多人游戏的乐趣,但叙事丰满且节奏紧凑的剧情让我通关多次且始终回味无穷,其剧情的人物塑造之成功以至于现在我都可以脱口而出肥皂,GHOST,普莱斯和马卡洛夫等角色的名字和相关剧情。

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由于使命召唤4重制版的出色口碑,动视也趁热打铁推出了使命召唤6的重制版。虽然相比4的重制版暂时不支持多人有些遗憾,但我想对一些人来说,使命召唤的现代战争三部曲剧情可能要比多人模式更值得掏腰包。

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使命召唤6原版截图

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使命召唤6重制版截图

和4的重制版一样,借助于新引擎的优势,游戏画面从贴图材质纹理和细节得到了质一般的提升,全新的动态光影渲染让画面犹如电影级CG。除了画面提升外,游戏的枪声也被推倒重做,而关键剧情时角色也新增了许多原版没有的肢体动作,让剧情观感更加流畅,还更好刻画了角色的性格。

以下是一些重制版比较醒目且亮眼的细节与原版对比。

绝岭雄风关卡

用现在的眼光来看,使命召唤6原版画面较为明显的不足便是可以用肉眼看到为了减少多边形面积而妥协做的棱角分明的圆形建模,比如肥皂身上的防风镜和衣服臂袖衔接处的建模。胡子上结的冰更像是一个个米粒贴在脸上。脸部动作也略显僵硬,从观察天空飞过的战机过渡到玩家脸型的变化也非常单一。而在重制版中,护目镜的边缘变得更加圆滑,且镜片还有明显的光影折射。外套的领口上的毛发材质非常逼真,人物的过渡表情也变得自然,仔细观看还会发现很多脸部的一些小变化。

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在原版中贴图感明显的冰山在重制版变得非常真实,无论是观感还是攀登的锤子凿穿时留下的裂纹都非常像现实里的大冰块,如果你看过现实里的冰雕这里会更有感触。

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不许说俄语

在重制版中的小马哥不仅脸部模型重建,甚至连头型也和8里的风格保持统一。而在救护车到来打死卧底艾伦这段剧情里更是增加了一小段原版没有的动作,让小马哥冷血的形象变得更加鲜明。而在小马哥开枪时一旁的警察也增加了准备掏枪的动作,这样使得原版中目瞪口呆的警察不再那么傻。

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在小马哥逃离之后特警组发现了倒在血泊中的卧底艾伦,与原版相比特警增加了一段踢开艾伦身旁的武器的动作。这样做也让下一关的剧情动画有了衔接感。

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在场景方面,机场加入了大量液晶屏幕,并且在击中后还会出现毁坏效果下的视频画面,而检测仪上的指示灯也在小马哥一行人的通过时闪烁,总之在原版中很多是用来装饰用的贴图部件,在重制版中都有专属的动画和被摧毁时产生的粒子效果。

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古拉格-营救普莱斯

穿过地面防御残骸产生的烟雾时肥皂多了一段闭眼睛躲过烟雾的动作。

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在被普莱斯击倒后,原版的镜头聚焦从枪口到普莱斯的过渡非常生硬,而普莱斯脸部细节也很难看出是在监狱呆过的样子。在重制版中普莱斯的动作变得更加丰富,在指着玩家的同时还有更顺滑喘气的动作,脸部细节也变得非常沧桑。比起原版,肥皂的位置从背后变成了普莱斯侧方,也让镜头给了肥皂完整的脸。在肥皂递给普莱斯的手枪时还会看到一些原版没有的表情变化。

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在逃出时普莱斯拉起玩家的动作变得更加明显。比起原版只拉玩家的左手相比重制版扶起的动作让普莱斯与玩家之间的距离更近,正面形象变得尤为突出,也为之后谢菲尔德的背叛形成了鲜明对比。

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本关的火焰粒子效果与使命召唤4重制版一样,不仅能看到燃烧的部件有明显高温烧灼的痕迹,还有一些随风飘荡的零星火花。

收场

我个人并不是很喜欢重制版谢菲尔德将军的形象,眼神犀利,一脸的奸诈和反派样,不像原版里看起来重视下属并肩作战的谢菲尔德,因此在这关背叛时少了些许冲击和震惊感。然而重制版里谢菲尔德的这个动作让他比原版枭雄的形象变成了为达目的不惜牺牲主角一队人的大反派。

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谢菲尔德原版

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谢菲尔德重制版

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比起原版屏幕溅满鲜血我更喜欢重制版被击中后一瞬间的红视,当然也许这是为了配合roach死前抓住谢菲尔德手臂的动作吧。毕竟原版给人的感觉好像是击中了头颅瞬间毙命。

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旧戏重游

重制版中普莱斯在船坠落时离开了船并做了标准的跳水姿势。这样一来也解释的清为何主角跌跌撞撞而普莱斯状态尚可并与谢菲尔德进行肉搏战。

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而肥皂的持刀也变成了正着拿,为之后谢菲尔德反戈一击留下了伏笔。比起原版不明所以的被反杀重制版的反杀动作变得更加合理且连贯。

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由于新增细节不少,所以以下一些我个人认为不是特别醒目但也很明显的细节变化用文字描述来列举吧。

1.第一关训练里篮球场地有了专业篮球场的地面材质,训练的伊拉克士兵也增加了许多不熟悉武器操作的动作。

2.不许说俄语关卡中在遭遇特警队之前的检查装备片段,重制版增加了艾伦检查武器的动作。毕竟大家都在检查你不检查反而说不过去了吧。

3.重制版的巴西贫民窟关卡里标志性的远景非常逼真,有种离开贫民窟就像在玩神秘海域一样。

4.ACR的贴图有了细微修改,看不到原版里的武器编号。

5.部分武器有了装填和闲置状态下的动画,比如雪山关卡里右手持手枪时会播放一段用袖子擦试刀子的动作。

6.曾经广受大众吐槽过yuri没有从电梯口爬出来的剧情BUG在重制版中得到了弥补。

7.喷水的消防栓有彩虹效果。

8.巴西关卡中地面的水坑疑似有光线追踪效果,当然也许只是提前预渲染的反射。


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