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只是说了句做手游,为啥任天堂收益上天,暴雪股票跌到找不到妈?

如果要问上周“最让游戏玩家失望的新闻”是什么?那大概就是暴雪嘉年华(BlizzCon)上,手游版《暗黑破坏神》发布这件事了吧。

发布会前,各方频频发布“大新闻”预告、吊足了观众胃口。结果在展会上,暴雪只拿出了网易合作的手机游戏《暗黑破坏神 不朽》。收获全球玩家海量差评、确实不值得奇怪。undefined

发布会后不少观众调侃 “就算玩家不满意,到头来、你们还不是乖乖氪金”。 这些年来,许多老游戏公司卖IP、做炒冷饭手游,赚得盆满钵满。做手游,似乎对公司而言,是一件有益无害的事。

但这次投资人却一反常态,用真金白银表达了失望。暴雪母公司股票,在发布会之后应声下跌。几天内,市值蒸发70亿美金。

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同样是老牌游戏公司,同样发布手游。正好在1年前,任天堂也发布了《动物之森 口袋营地》。游戏发布后、任天堂股价立即上扬。

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任天堂做手游的最终成绩,也是一样优秀。2018年10月30日,任天堂发布公布半年财报,营业利润增加53.7%,比Switch主机大卖、业绩V字恢复的2017年还要好。

同样为了赚钱、进军移动市场。为何两家公司市场反应截然相反?接下来,让我们一起从游戏的角度、看看中间有哪些差别吧。

1.相似的只有表象

暴雪与任天堂,虽然都发布手游。但两家公司在准备阶段,就很不一样。

2017年的《动物之森 口袋营地》前,任天堂已经做了多部手机游戏试水。不只在2016年推出“一次买断”手机动作游戏《马里奥快跑》,还与谷歌合作《宠物精灵GO》,保持原作风格的同时、玩家评价也是有目共睹。undefined暴雪虽然也推出《炉石传说》,尝了不少甜头。但不可否认的是,玩家最期待的暴雪作品,还是像《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这些经典游戏的PC续作。这种情况下,突然宣布让第三方开发手机游戏,观众怀疑暴雪是不是吃老本、做凶猛的氪金游戏并不奇怪。undefined其次,是选择的游戏不一样。任天堂《动物之森》系列,本来就是在移动掌机上面,利用零碎时间游玩的经营、建造类游戏。改编成手游,可以说是水到渠成,一点都不别扭。

与之相比,作为大型动作游戏的代表、暗黑破坏神系列不但风格黑暗、还特别依赖键盘鼠标操作。再加上制作团队,与以往大不相同。还原前作的难度要大很多。undefined

在不熟悉的平台,做不擅长的游戏类型,还不是观众期待的风格。虽然任天堂与暴雪,都是知名游戏公司,但做手游的基础,其实差了很多。

2.不是抢钱太狠心、而是老家没守好

暴雪不被看好,说到最后,其实不能怪手游。就算任天堂,也开发了抽卡模式的《火焰纹章 英雄》。最近。任天堂的氪金手游《失落的龙约》,头两周营收更是超过1600万美元。用手游捞钱的时候,任天堂并没有手软。undefined

不管是玩家,还是投资者。大家对暴雪失望的原因,其实是“老本行做的不好、没有新游戏”。 迟迟不出经典作品续作,只拿出一款手游给观众。躺着吃老本的结果,当然会让人担心暴雪就这样坐吃山空。undefined

与之相比,任天堂的“老粉丝服务”,就做的很好了。接连开发出《塞尔达 荒野之息》、《马里奥·奥德赛》这种叫好叫座的经典续作,带动自家硬件大卖。今年10月,任天堂Switch总销量超过2200万台,用户基础越来越坚实。undefined

缺少有吸引力的内容、导致暴雪第三季度活跃玩家人数降低700万,成了这几天打压股价的另一个原因。undefined另一方面,就算手机游戏在风口浪尖。但就算是大公司做手游也没有绝对赚钱的保证。情怀值钱,也没那么值钱。用名作做噱头,虽然观众来得快,玩家玩了游戏后发现不如所想,走得时候也很快。undefined

事到如今,暴雪大概也明白过来了吧。这几天,不但官方出面解释,说那些经典作品续作,其实都在开发中,只是还没有发布。

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网易方面,《暗黑破坏神 不朽》制作人也出面,坚决否定《暗黑破坏神 不朽》是换皮游戏的传言。说制作组正在全心全意、认真做游戏,氪金功能甚至都排不上日程。

有句话叫“爱之深、责之切”。这么多玩家表达不满,也从另一个角度,反映了大家当初对暴雪有多么信任与期待。说不定,大家的担忧只是误会,暴雪最终也能做得很好。不光PC作品会出续作,手机游戏《暗黑破坏神 不朽》也一样很好玩呢。

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