《反叛公司》是英国游戏公司Ndemic Creations开发的一款策略游戏。相比于他们开发的另外一款作品,《反叛公司》更具有策略性,可玩度也更高。
游戏的背景是一片刚刚结束战乱的地区,这里要什么没什么,玩家作为这里的管理者,要带领民众重建家园。
游戏中有五张地图供玩家选择,不同的地图策略也不同
玩家需要做的就是让自己从一个“空降”的政府,变为受到当地民众拥护的政府。
玩家可以从六个治理者中进行选择,不同治理者的属性和玩法也不同
获得胜利的方法,就是让地图中所有区域的稳定度达到100%,而发展基础设施,就是提升稳定度最快的办法。
但是如果政府在短时间内投入大量投资会造成通货膨胀,不仅会使投资的价格越来越高,还会滋生腐败现象,腐败不仅会让政府的支持度下降,还会大幅度影响我们的收入。
游戏中的“科技树”有民生、政府和军事三个分支,如何在前期进行分配,达到收益最大化也是需要花一番心思的。
在游戏的过程中还会有各种随机的突发事件让玩家进行处理,有些应对措施可能无关痛痒,但还有一些措施背后暗藏杀机,处理不当就会让国内形势急转直下,甚至崩盘。
游戏中的随机事件似乎都能在现实找到影子
游戏既然叫做《反叛公司》,那反叛的过程自然是必不可少的了。在游戏开始不久后,叛军就会从地图上随机生成,他们会摧毁基础建设,让一大片区域陷入混乱之中。
蓝色图标代表联合国部队,绿色图标代表本地军队
这时玩家就需要派遣军队进行镇压,这倒是不稀奇,但这款游戏的设定十分独特,军队分为两种:
一种是联合国的部队,特点是来得快,不过非常不受当地民众欢迎,待一段时间就得赶紧跑。
另一种是本地的军队,特点是可以一直在本地驻扎,就是军队素质不高,训练速度很慢。
这就产生了一个问题,什么时候该动用联合国的部队呢?
按理说,肯定是使用本地的军队效果最好,但问题是叛军会四处乱跑,经常没法覆盖到全部区域,这时候就该联合国部队上场了。
而有意思的是,民众对“联合国”部队的反感程度甚至超过了对叛军的反感程度。
除了地面部队,空中支援的效果也很显著,不过缺点是很容易炸死平民。每次炸死平民后都会弹出应对措施让玩家选择。
一开始玩家可能还会老老实实承认错误,公开致歉,但后来就会发现,掩盖事实被公众揭穿的概率非常之低,主动承认还会降低声望,不如死不承认,反正也不会被揭穿。
到游戏的后期,玩家可以选择与叛军进行和谈。然而无论是出于什么原因进行和谈,都会让民众认为政府十分软弱——哪怕谈判是为了早日结束战乱。
游戏结束时,玩家的声望值一般也所剩无几,颇有一种“众人皆醉我独醒”的感觉。当玩家亲自主导战争的时候,才会意识到战争的丑陋与无情,这也是Ndemic Creations制作这款游戏的用意。
在游戏《冰汽时代》通关后进行结算时,会弹出这样一句话:城市没有消亡,但这一切真的值得吗?
同样,为了让这片土地重归和平,你所做的这一切,真的都值得吗?