有句话叫做隔行如隔山,其实换成玩游戏,这句话也基本成立。不同类型的游戏玩家之间,对游戏的看法也很不一样。
尤其是音乐节奏游戏,不习惯玩这种游戏的人,经常会抱怨 “速度太快”,“不是人玩的”。
但是那些常玩的高手,挑战《狂热节拍IIDX》或《CHUNITHM》的时候,却会故意调快游戏谱面的速度。
《狂热节拍IIDX》:科乐美开发的音乐节奏游戏,也有手机版,可用OurPlay体验
为什么音游玩家,这么喜欢 “故意找虐”?
某位音游玩家,就用一个“纯文字视频”做出了解释。然后这个视频,非常直观易懂。不但获得众人赞叹,还被itmedia等网络媒体转载与介绍。
不玩音游的人,经常问我“为什么音游玩家,要把速度要弄得那么快,故意加大难度?”。我做了一个视频解释这件事。虽然严格来讲,这种表现也不准确。但用文章类比“谱面”,就能大概能明白音游的速度感了。
——kagahas
这个视频,把音游里的“谱面”,替换成了人们常见的“文字”。
同样一段歌词,如果流动速度慢,文字字距就需要被压缩,才能在同样的时间内显示。
测试文字,是bump of chicken的名曲《天体观测》的歌词
音乐节奏游戏里面,类似的感觉就是“操作符号过于密集”,让大脑处理不过来,跟不上音乐的节奏。
大多数音乐游戏,都有调整谱面显示速度的功能。其实,就算调整显示的速度,在一首曲子里面,玩家需要完成的操作量,也不会因此减少。
《太鼓的达人》的谱面,就算调整显示的速度,需要敲击的次数也不会减少
如果降低显示速度,那么屏幕上的音符,必然会变的更加密集,然后对玩家来讲,同一个屏幕内需要处理的信息越多,就越难跟上节奏。
如同视频中表现的那样,将文字的流动速度分别设定为1倍、2倍、4倍、8倍的时候,比较慢的序列,不但列间距小。被压缩的文字,也更加难以辨识。
反过来,速度快的8倍速显示。不但文字形状正常,文字间距也不会很挤。
同样的道理,在音游里面,玩家习惯高速模式之后,也会玩得更舒服。
当然,音游里面,还有速度快到变态的极高难度。这种速度,依然很考验玩家的反应。在这一点上,常玩音乐节奏的玩家,或许也会变得比一般人更习惯“高速”的挑战。
《DEEMO Reborn》的Hard模式
这段解说视频发布之后,很多玩家发来赞赏之声。他们说“这么多年的疑问,终于被解决了”、“我以前还以为他们故意逞能,结果速度慢更难啊……”。
其实不只是音游,类似的现象也出现在“弹幕射击游戏”里面——很多人觉得弹幕游戏“子弹太密”,“正常人没法玩”。
然后这种偏见,也是因为他们不明白“弹幕的观察方法”。
比如上面这个弹幕,其实只要按节奏微移就可以躲过(出自《东方妖妖梦》)。
在弹幕游戏中,玩家并不需要预测所有的子弹,而是只要观察可能击中自己的少数元素就好。
同时各种特别的系统设置(比如消弹的BOMB),也能帮助玩家通关。
本篇文章就先到这里。欢迎大家讨论,补充类似的示例。对“游戏新手不知道的事”这个话题有什么看法,也欢迎留言讨论。