自诞生之日起,《原神》的争议就从未停止过。从最开始的“抄袭风波”、“碰瓷风波”、再到“内测资格风波”,《原神》与米哈游的口碑始终起起伏伏。
然而,和国内舆论相反的是,国外媒体对于《原神》的评价一路走高,无论是媒体还是参与测试的玩家,均对游戏的美术品质、玩法风格给出了高分评价。
实际上,从游戏素质来看,《原神》作为一款大制作,在手游端表现出了绝对的统治力,不论从哪个角度看,都无疑是手游中的“一哥”水平。
优秀的画面表现与美术设计
其实说实话,这款游戏作为二次元非写实向的开放世界游戏,你拿它和PC或者主机上的那些写实向3A大作诸如《荒野大镖客2》、《刺客信条》比较,它肯定是分分钟被吊打。但是在手机上,这样的画面水平,依旧可以用惊艳来形容。
游戏的整体画面表现出色,波光粼粼的水面,随风飘动的草丛,精致的人物模型,环境中各种各样的小细节和特效,童话风格的建筑设计与装扮,为玩家呈现了一个美丽奇幻的开放世界。
而且,这款游戏也同样继承了米哈游一贯出色的美术。场景的精致设计和出色的光线效果,令人在探索过程中如同置身童话世界,清新明亮的画面让玩家不禁沉迷其中,在观感上很难给予挑剔。
开放世界的探索乐趣
游戏世界体量庞大,内容丰富。玩家除了推进主线剧情之外,也可以自由探索地图的各个角落,挑战高难度敌人以获取奖励、发掘地图中的隐藏内容等。
这些都为玩家提供了丰富的游玩选择,保证让玩家自始至终都能沉浸在游戏世界的冒险中。
整个游戏的地图非常庞大,在同类型手游中可谓难得一见。游戏前期,玩家可探索的主要区域——蒙德城和璃月城,本身的面积已经不算小,但在大地图上它也只是占据了一小块区域。
随着后续地图的逐步解锁,玩家最终可以完整的游历整个大陆。
地图中可供探索的元素也足够丰富,当玩家与场景中的角色交互时,会有丰富的细节演出。NPC会根据周遭环境的变化做出相应的动作或对话反馈,有时还会触发特殊彩蛋。
这些设计都让这个开放世界更加的真实,让探索地图的过程充满乐趣。
巫师3玩家应该会对这个展开感到逮虾户(来局昆特牌吗,朋友?)
而且《原神》作为米哈游计划长期运营的游戏,肯定会随时间发布大量更新,地图中也会加入越来越多的新元素。
精心设计的战斗系统
《原神》的战斗系统设计得很出色,但也有一些复杂。除了基础的普通攻击、重击外,在攻击方面还添加了元素属性。游戏中共有7种元素(火、水、风、雷、草、冰、土),且各元素之间有相应的克制与配合。
比如,使用火元素可以点燃草元素组成的事物,例如草地,用火点燃草会生成一个火团并对位于附近的任何单位都造成灼烧伤害,并且形成上升气流,让玩家提升飞行的高度。
使用雷元素攻击水元素附着的敌人,或使用水元素攻击雷元素敌人,会使其进入感电状态。感电状态下会在短暂时间内持续受到额外雷属性伤害,并会将伤害传给附近被水属性附着的敌人。
类似的组合还有很多很多,例如火元素遇到水元素会造成蒸发伤害,水元素遇到冰元素会冻结,火元素遇到雷元素会超载等。
合理运用元素组合及元素与场景的交互,能对敌人造成更多的伤害,让战斗过程变得更加充满乐趣。
为厨力党设计的角色养成
《原神》中的角色养成要素很丰富,允许玩家根据自己的理解,对角色进行自定义培养。多种多样的系统让差异化培养成为可能:除了基本的人物等级和武器等级,玩家还需要为每位角色搭配圣遗物套装、解锁并提升天赋技能、解锁角色特殊的“命之座”系统等等。
很多装备和圣遗物都可以在探索中通过开地图宝箱获得,但强力的装备和角色,依然只能通过氪金抽卡的方式获取,在这方面,玩家的选择就见仁见智了。
想要更强的装备?抽卡吧......
这款游戏算是米哈游的精心之作,可玩性很高,游戏内容也非常丰富,快去体验一下吧。