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预约突破500万,打击感爆棚的开年大作《Gran Saga》正式公测

预约人数突破500万是什么概念?在韩国,大概只有屈指可数的几款国民级IP才会受到这样的关注。韩国工作室NPIXEL开发的手游《Gran Saga》,就拥有这样傲人的成绩。

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该工作室由《七骑士》开发者裴奉建和郑宪浩成立,并凭借《Gran Saga》获得1.8亿投资

这款游戏采用虚拟引擎制作,开发时间长达四年。让人顿觉惊艳的立绘,华丽流畅的演出特效,以及与《原神》如出一辙的战斗画面,是初见这款游戏最直观的感受。

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说来巧合,《Gran Saga》和《原神》开发进度接近,画风与玩法也很相似

不仅仅是颜值,游戏独特的养成机制,也让它的可玩性提升了不少。

《Gran Saga》是传统的MMORPG,主线任务围绕拥有强大力量的宝石展开,讲述了骑士团为守护王国而踏上征程的冒险故事,而玩家作为骑士团一员,将加入这场冒险。

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在游戏的支线任务中,还可以解锁骑士团成员和诸多NPC的故事。

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游戏的战斗大致分为个人战、BOSS战、团队战和PvP。每次战斗需要从骑士团当中选择三人,每人可以装备武魂、神器、服装和饰品,还可以自定义造型。

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角色有水、火、土等不同的属性,这些属性在战斗中相生相克,以有利属性攻击时伤害会增加,以不利属性攻击攻击时伤害会减少。

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战斗结束后可以获得武魂、神器的强化材料,同时还能提升武魂的好感度,根据达成的好感度可以解锁武魂任务。在武魂任务当中,就能够了解各武魂的故事了。

提到武魂,就必须说一说这个独特的武器系统了。

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作为游戏最重要的养成机制,武魂在游戏中的设定是“寄宿着少女灵魂的武器”。作为影响角色战力的强大武器,自然有稀有度之分,需要通过召唤、收集和养成来让角色变得更加强大。

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武魂最多可以装备4个,根据角色的成长,逐渐开放装备槽。武魂各自拥有自己的普通技能和必杀技能,部分武魂还有被动技能。

玩家只要装备武魂,就能获得技能。这就意味着,玩家战斗时可装备12个武魂,拥有24个技能以及若干被动技能,战斗策略非常丰富(肝)。

除此之外,所有武魂在使用必杀技能时,还会有养眼的特效演出。

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除了武魂,每个角色还可以装备神器,神器拥有提升角色属性的能力。其他装备如服装和饰品,可以提升防御力。穿戴同一套服装时,还会被赋予附加属性。

武魂和神器,可以使用战斗获得的钻石或者圣木果进行召唤,每天可以进行1次免费召唤。游戏在普通召唤的基础上,加了一个保底召唤机制,即使用钻石和圣木果实10连抽时,可以获得5%的进度,当进度达到100%时,下一次召唤必出SSR武魂。

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